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派人运粮,短距离还好,一旦距离太过遥远,那开销可就大了。马拉粮车每日行程,绝对不会超过50公里(这是路况良好+一切顺利的时候)
假设作战区域很远,往返需要N天。(N 取正整数)
平均一匹马只能拉大约 500公斤,如果路上没有草料供应,那么马的饲料也要装在粮车上。
按滚动摩擦系数只有 5%,所以拉力是 25kg,乘以 50 公里= 1250公斤*公里算,已经是重役了!
重役马每天需要 7-9个饲料单位,即使按热值最高的大豆来算,算8饲料单位,重量是 8/1.34 = 6公斤,N天需要 6N公斤。
那么剩下的粮食就是(500-6N)公斤。
在最好的情况下,马拉粮车输送1000公里,N=40,有一半的粮食被拉车的马吃了。
那么2000公里怎么办?
只能接力输送,在1000公里处设置粮仓,马场,然后从这个输运基地出发送往下一个基地。
每次接力的损耗是 0.5,那么只有 1/4 的粮食能够送到2000公里处,只有 1/8的粮食能够送到 3000公里处。。。
记住这是最佳状况下的运输效率,实际的效率远远低于这个。!
因为还需要打各种折扣,实际打十次八折,就只剩下理论值的10%了。
使用其它效率较低的畜牲,热值较低的饲料,请自行打各种折扣;
遇到马匹受伤,生病,死亡,坏天气,路况不好,坏车,交通堵塞,请自行打各种折扣;
再算上人的食物,饮用水,各种作战装备,衣物,被褥,军器,请自行打折;
赶马车的人步行吗?步行的话一天恐怕走不了50公里,不步行就得占用马车的载重;
初始出发的粮仓,其粮食也需要从各处调集的,这后方调集的损耗得大大地打折;
收粮的地主,各级官吏中饱私囊,请打折;
押运的官吏,粮仓的守官,盗取军粮,请打折;
1000公里外的战场,实际的粮食输送效率连 10%都没有!
。。。。。。
游戏中当然不可能给玩家出这道难题,于是便有了系统运粮,但需要缴纳所运粮食的25%。
所以……
系统运粮扣除税额后,效率是75%;
自己运粮500公里处的运粮效率是75%,1000公里处的运粮效率是50%。
由此可以得到一个结论,作战半径500公里内,自己运粮;作战半径500公里外,系统运粮。
(仅陆路,特殊地形除外)
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