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对于一些武将数据不清楚,可根据此表自行查算。。。。。。。
武将体力和技力的基础值是武将当前等级体力值和技力值的决定因素。
根据武力和智力的高低,基础值的具体分布是这样的:
武力:体力
100:42
94-99:41
87-93:40
80-86:39
74-79:38
S67-73:37
A60-66:36
B54-59:35
C:47-53:34
D40-46:33
E34-39:32
F27-33:31
G20-26:30
智力:技力
100:32
94-99:31
87-93:30
80-86:29
74-79:28
S67-73:27
A60-66:26
B54-59:25
C:47-53:24
D40-46:23
E34-39:22
F27-33:21
G20-26:20
玩家没有智力属性,基础技力统一为26.
S-G为武将资质,S以上从高到低可分为:王级武将、超一流、一流、二流、三流。
B及B以下NPC为普通百姓,武力统为1,智力符合资质表。
事实上,对于玩游戏来说,是用不着考虑基础值的问题的。但是弄清这一问题,能够解释游戏中的一些现象。比如:为什么使用了倚天剑武力为96的曹操,其体力值始终比武力同样为96的夏侯惇少3?
这是因为,曹操的初始武力74,体力基础值为38,而夏侯惇初始武力即为96,其体力基础值为41,故而比曹操多3点体力。
再比如,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,那么到了10级的时候,吕布的技力也只能是33,此时张辽已为40,对照技力基础值表可见,这相差的7点,就是吕布技力基础值23与张辽技力基础值30的差值。
如果说基础值是在决定体力和技力的根本大小,那么武力和智力就是在决定体力和技力的成长规律。
以武力为例(智力类似),武力100和99的武将(不使用装备),每升一级,体力上限+2,其余武力的武将在升级过程中都会有+1的情况,根据武力高低,+1的情况多少会有不同。
基本规律是:
第一,以武力99为参照,武力每少1点,+1的情况增多1次;
比如,武力98、97、96,在成长过程中分别会有1、2、3次+1的情况;
第二,以基础值41为参照,基础值每少1点,+1的情况又会增多一次,比如,武力93,在成长过程中就会有7次+1的情况,分别为99-93和41-40,共7次。
不过,有个别武力的武将会有一些特殊,但基本的规律还是保持不变的。
由于预设满级是60级(当然实际还可以再高),所以对于那些武力与99相差45以上的武将来说,就会存在升级过程中体力上限不增加的情况。
对于使用武器或书籍使得武力或智力大于100,就又会出现新的现象。
以武力为例,当武力>100后,升级中就会有+3的情况,具体为比100多几,就会有几次+3。比如105,就有5次+3的情况,109,就有9次+3的情况。
根据这些规律,游戏中,吕布最大体力上限可达191,初始值42,+1即为1级时的体力,此后每升一级+2(达到预设满级时可+118),方天画戟使武力达到130,又能+30,所以吕布体力上限为42+1+118+30=191,为最高值。
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