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吴硕笑了笑:“来看一下概念稿吧。”从投影屏幕上众人才知道制作的内容。
吴硕讲解了游戏的基本概念和设定。
主要是游戏的核心乐趣。
地图体质
角色动作
枪支系统与配件
载具相关内容
道具系统与配件。
人机系统
……
而对于《绝地求生》来说。因为地图大,飞机的航线不同,毒圈不同,飞到某种区域的人数不同,匹配的人或者地区不同,捡到的物资不同。所以玩家是从中能获得不同的游戏体验。而单机的FPS游戏是不能与这样的游戏相披靡的。不会让人感到枯燥乏味。
而相对于操作的可成长性,玩家就可以通过练习,训练,总结,来不断提升自己的操作水平。这也是传统FPS的游戏的传统节奏吧。
而且松弛有度的游戏内容节奏,这是这款游戏能够从FPS游戏中脱颖而出的最大关键因素。
而这款游戏也更好地成为直播效果最好的游戏之一。在绝地求生中,搜寻物质,跑毒,和枪战是交叉进行的。在搜寻物质和跑毒的阶段,玩家的精神是非常放松的,你有更多的时间和观众聊天车扯皮,我在枪战时紧张刺激的枪战和走位想法让直播效果更好。也同时不会让人感到枯燥乏味和累,而相对一些FPS而言,主播一打起来,什么也不说,而且累的要死。
而这款游戏拥有强度适中的团队合作,个人和团队要协调。这样才能最大可能的赢得比赛。个人服务于团队,团队便利于个人,这样良好的关系才能取得胜利。
而在某些FPS中,牛逼,你可1v5我在地球中的《英雄联盟》等游戏。你玩的很六,你可以1V5,取得胜利。但又有多少人能做到。而在绝地求生中,对于队友的要求要大大降低,可以带人带妹一个人吃鸡一打几个,吃到一把鸡可以高兴半天的那种。
所以在绝地求生游戏氛围还是相对比较好的。游戏的杀气也没有那么重,骂队友现象也很少。对于大部分人,落地成盒也是正常情况。因为自己一个人也能孤独的是吃鸡的。
这款游戏有丰富的爽点和刺激感。找到好道具。落地九8k三级头,活得时间更久,找到的合适的载具,打死敌人,成功吃鸡,到空投中有吉利服,帮助队友成功之鸡,等等!
各种刺激的方式也很多,你喜欢钢枪,就喜欢提升枪法也可以取得胜利。啊,一些不太喜欢钢枪的枪法不太好的,也可以用其他的方式获得胜利:苟着.伏地魔.钓鱼执法等。
不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略。枪法好的自然有很大优势。,枪法不好的也有自己的方式获得胜利,不断的战斗提升游戏的认知度和枪法水平,而且好的团队合作让玩家群体不断扩充。鱼塘越来越强,才能保证大家的乐趣和感觉。
在吃鸡中加入人机,也是扩充鱼塘的手段。新手会觉得很多玩的时间长的人会遇到的很少。到最后会时长来一句怎么没有人机器人,我想要三级头等。
刚玩的玩家,落地成盒也是时常有的。也能从活的时间中从搜到东西像寻宝一样,体验乐趣,但是死后分数下降,从而匹配更弱的对手。
死了之后可以重开一遍,大部分玩家都会忘记之前的不快,认为这一把自己要的会更好。
今天睡过啦,忘记更新啦,时间过的好快啊,暑假快要过完啦,还有什么没有准备做的,抓紧啦!我可是又多睡啦一会呢!不知不觉有明天啦呢!有好的建议可以和我说呀,

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