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推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个VR平台。也不意味着能终结所有FPS游戏。他本身是一种非常幸运的玩法。对于《绝地求生》这款游戏是完全的设计理念的胜利。
……
啊,对于天力公司而言:《绝地求生》是目前性价比最高的游戏。而在作为一款VR游戏,他的资源量非常可控的。
从游戏上来说《绝地求生》就是有100名玩家空投跳伞到荒岛上的任何一个角落。赤手空拳寻找武器,车辆物和物资,并生存到最后。
在《绝地求生》中枪械很多。有将近30多种,可以提高玩家的使用和改变。各种道具载具应给玩家使用
而对于VR游戏而言,设计师考虑更多的动作,让玩家玩家的体验更加接近真实情况。一方面是加入了寻找枪体的操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出枪体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态
另一方面,加入盲射的操作。当玩家躲在掩体后。不愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射。即枪支伸到墙体外进行射击。在这样的情况下,设计的精准度会大幅度下降。
还可以加入“**攻击”操作还原现在军人持枪近身格斗。当玩家和敌人距离非常近时,可以使用**攻击敌人,对敌人造成一个比较短暂的硬直效果和少量伤害。但不会像现实打晕的现象。
在移动方面进一步加强了攀爬系统。爬上一些陡坡和房屋的墙壁。仿真模拟现实军人的攀爬技术。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态。而且在掉落的过程中,会按照一定高度受到坠落伤害。攀爬师还有体力限制,一旦体力耗尽则会坠落。
而且并不是所有地方都能爬,只是有一些土壤相对松软的山坡和存在攀爬着立点的房屋墙壁才能爬。这样的攀爬系统。为了让玩家可以选择更多路线。是一种高风险高收益的行为。
还有玩家将会获得更多战术动作。比如左右摇摆,侧身翻身,飞扑等等。这样的操作同样会消耗玩家的体力系统。而且有一定的内置cd。只能在关键时使用这些动作。可以搭配物理系统功能引擎生效。例如,玩家被破碎手**的爆炸飞,或者从高处摔落时可以通过执行烦个人动作来规避一定坠落伤害,时调整自身位置。
行驶的载具中跳下时翻归也可以躲避一定的伤害。但如果速度大快的话还是会死掉的
游戏中也会引用一些经典设定,比如玩家采用不同的姿势站蹲趴,是枪支后坐力不同,子弹飞行会下坠等
关根到底改动的目的主要有两个。
一是让游戏中占据情况更加复杂。让他一些喜欢动脑子的玩家有更多获胜的策略。因为做事更则是让整个玩法更加亲近与真实的战斗。至少在敌人先发现你的时候还可以进行做操作进行司机行动反击。
啊,对于路线背景设定在一座孤岛上,而各种角色。模型也是和地球一样是全世界各种族各地区,人物特点,尽最大可能的淡化游戏背景。
很快,小赵把游戏的设计概念稿以及后文的反外挂交给了设计部部长吴硕,然后例行开会进行讲解环节。
看得出来,在场的所有人都非常期待。这是天力公司第一次对VR的进入,也是世界的世界游戏的新的开始。所有人都非常激动。
吴硕微笑只要看着大家。此时投路屏幕上还没有显示出概念稿。其实啊,我们主要研究的任务是绝地求生。这是众人都是知道的事情,只是不知道怎么做吧罢了。
由于作者还是新手写的有点慢哦。计划两天更新一章,喜欢的小伙伴记得加入书架,多多点评,让作者更快的成长和更新。
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