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头狼依然没有意识到问题的严重性,脑子里唯一的想法就是将天上这个讨厌的东西给打下来撕碎。天使的身份对这些没有高级智慧的怪物完全无效,甚至在它们看来这样子比人类的外形更加怪异。
boss属于那种单体实力强劲同时又带一些团队功能型的类型,这是它头狼的身份所带来的。它能使周围的普通野狼以及精英野狼获得一部分的属性提升,主要体现在攻击能力上,这样子格兰妮就不能完全无视那些普通野狼的攻击了,虽然比起boss的攻击来说威胁性还是很小,但数量多起来也是架不住的。如果换成正常的玩家团队来推这个boss的话就需要大量清理周边的普通野狼了,否则就会收到一份大礼,呼朋引伴的特性加上整体属性提升之后普通野狼也变得极具威胁。
boss自身则有两个强力的单体攻击技能,利齿撕咬以及利爪撕扯,分别能够施加流血以及撕裂伤口的状态。流血会造成持续的生命流失以及治疗量降低的效果,撕裂伤口的第一层效果是施加流血状态,但如果目标身上带有流血状态就会触发第二层效果,增强流血的伤害以及时间,同时还会使目标受到的伤害增加。这两个技能结合起来对坦克和治疗职业非常不友好,非常考验玩家的装备和等级水平,扛得住就能打,扛不住就死。
虚夜的驱散对大部分的负面状态都有效果,一些比较强力的负面状态即使无法驱散也能起到削减效果或者持续时间的作用,但对于boss的这两种能力毫无作用。流血和撕裂伤口这两种状态虽然也是负面状态的,但拥有自身独特的驱散方式,第一种方式是使用绷带治疗自身,物理系职业可以学习应急绷带的技能,主要作用就是处理这种负面状态,可以对自己以及队友使用,受到攻击行为会被打断,不适合在战斗中使用,当然商店中也会出售绷带这类消耗品。另一种办法则是用治疗职业的奶量将效果消除,这是处于战斗状态时所用的方法,在获得一定量的治疗以后可以解除状态,但由于有治疗削减效果会浪费大量的法力值。
对付这个boss的最佳办法是使用双坦克的阵容,主坦构建第一仇恨,副坦构建第二仇恨,当主坦被加持负面状态以后副坦立马接受仇恨,这样打起来最为稳妥。对于配合良好的团队来说做到这一点并不难,培养副坦的目的就是为了应对这种特殊情况。只用一个坦克硬抗的话风险以及消耗太大了,没有人会愿意这么做的。
格兰妮在战斗的时候主要威胁来源于boss的利爪撕扯,利齿撕咬太过于笨重,只对站着不动挨打的坦克作用大,无法攻击到身手敏捷的格兰妮,boss想要攻击到她只能靠爪子。爪子的命中率也不是很高,因为格兰妮收到的指示是尽量避免被boss攻击到,必要的话可以硬抗其他野狼的攻击来躲避。
boss的攻击力实在太过凶猛,不能冒险被攻击到。只要被攻击到两下格兰妮的生命值就会处于非常危险的状态,如果被施加了流血状态的话虚夜的治疗量会不够,如果被施加了撕裂伤口的话即使是满血也有被打出暴击直接秒杀的可能性。如果这种情况发生虚夜会立刻让格兰妮脱离战斗,不能冒着如此巨大的风险继续战斗下去。
万幸格兰妮的处理十分完美,即使放弃一次绝佳的攻击机会也要躲开攻击。boss的战斗智商也很高,用嘴攻击几次无果后就完全放弃了这一攻击模式,爪子的命中率太低则会故意露出要害诱使格兰妮下来攻击,不惜代价以伤换伤。最初格兰妮也会上当,一度被施加到了流血状态,但虚夜会不惜过量治疗也要将流血状态在第一时间去除,不给boss撕裂伤口的机会。被阴过之后格兰妮就更为谨慎了,能够识破大多数陷阱,剩下的那些也会在中途发现不对劲,放弃攻击强行闪避开来。
伤害远低于格兰妮的虚夜完全不用担心自身会吸引到仇恨,哪怕是全力开火甚至都不会让boss的注意力转移分毫,牧师的攻击实在太过贫弱了。
这样的战术就让boss异常难受了,完全有力使不出,输出全靠小弟打,自己除了挨打毫无作为。由于连带仇恨的缘故其余野狼也不会因为仇恨丢失而散开,会将boss牢牢地堵死在最中央。其实不必做到如此boss也是不会轻易逃跑的,头狼的骄傲会使得它直面所有挑战,尤其是在族群的面前,否则它就没有那个资格继续当下去了。
保险起见虚夜还是采用了最为稳妥的处理办法,而且清理普通野狼也过于费时费力,倒不如拿来利用一下,发挥余温。
boss在血量低至10%的时候陷入了狂暴状态,但这注定是无能狂怒,无法威胁到空中的格兰妮。不过暴怒之下的boss竟然会使得周围的狼群由于害怕而退开一定距离,让虚夜不由得有点担心,好在失去理智的它不会趁此机会逃跑。
最终boss被虚夜的无耻战术消磨掉了最后一丝血量,庞大的身躯倒在了草地上,仅剩的右眼仍然睁着,似乎是不甘心就这么死去。如果它是被堂堂正正地击败的话或与会更安心一点吧。。。
头狼被击杀以后狼群不会立刻溃逃,因为狼群之中还会有其他潜在的领袖,它们在头狼死之前可能比较安分,头狼死后就会跑出来试图领导剩余的狼群。能做到这一点的就是那些精英野狼了,boss身边的那两个草包精英除外,它们仅仅在血量上面比较高,其余属性和普通野狼没啥大区别,设计目的估计是为了在boss战时吸收足够的火力。观察能力敏锐的团队能够很快发现它们的特殊之处,只需要派两个人拉住就好了,不用浪费火力在他们身上。
这样的设定一方面是尽量贴近现实,另一方面则是为了玩家的收益着想。如果击杀boss以后所有野狼都溃逃了那就会损失许多东西了,加上把所有精英干掉这个触发条件以后就让基本收益大大提升了。打boss本来就是为了高端装备,精英单位也有一定可能掉落好东西,相比之下普通野狼就不是那么重要了。
现在虚夜如果愿意的话可以选择击杀普通野狼来冲击,但是没有范围法术的话效率太低了,还是快速将几个精英单位斩首为好,天知道这个游戏的尸体刷新机制,时间拖得越长变化越多。不过boss的尸体应该不会那么快就刷新掉,不然就太坑了。
没有boss的群体增益效果以后普通野狼的攻击威胁性就大大降低了,而且击杀boss以后可是获得了大量经验的,升了一级的格兰妮属性再次成长以后更不用把它们放在眼里了,杀起精英野狼来也是轻松加愉快。其中那两匹深受头狼宠爱的草包精英是boss死后唯一想跑的存在,奈何被狼群死死卡住动弹不得。虚夜肯定是要重点照顾这两位的了,虽然是草包但毕竟是精英单位,掉落肯定是要比普通野狼要好的。可惜摸完掉落以后尸体就很快刷新掉了,否则虚夜倒想看看这boss的性取向到底是咋样的。。。
boss作为首杀奖励是非常丰厚的,首先就是一本技能书【匕首攻击掌握】。狼这种动物与盗贼的属性倒也接近,出的东西和盗贼关联性大也比较正常。幻世的掉落有一个普遍的规律,怪物必定会掉落一件与自身相关性最高的职业的物品,如果想要刷本职业的装备的话,选则与自己职业相关度高的怪物肯定没错。
对于这种类似于熟练度的被动技能书,虚夜的兴趣一直很大。这些被动技能书可能会限制一定的发展方向,使得职业不够全面,但是坚持将资源堆上去的话在极端方向上的实力绝对是数一数二的。相对于需要兼顾各种情况的独行者来说这类技能不太适合,但在团队之中可以互相之间弥补不足,而且还能互相帮助将这类技能发展起来。
看到这个又一本与武器相关的被动技能书,虚夜不禁有些恶意地猜想会不会有【法杖攻击掌握】这样奇葩的技能书存在,如果存在的话就有可能改变牧师战斗力弱的现象。这也不是无凭无据的猜想,过去还真有人在游戏中这么玩,那是一款属性加点十分自由的游戏,有人非常异想天开地将牧师与近战能力结合在一起,结果造就了一个十分新奇的玩法。类似战士的加点让牧师也能够拥有极强的近战能力,同时还能够使用恢复魔法以及给自己加持状态,打起来非常无赖,那就是圣骑士的雏形。对于这种玩法游戏圈统称其为战斗奶,是一个pvp极为强力的玩法。可惜之后的游戏通过引入圣骑士这一职业,再加以一定的限制条件,让这种畸形的玩法沉寂下去了。
但幻世让虚夜又看到了这一玩法崛起的可能性,如果设计师真的愿意的话,加入【法杖攻击掌握】这一技能作为发展的保障,加上半自由化的加点方式,战斗奶的可行性是很高的。况且25级的第二次转职还没有消息传出来,按照虚夜的推测这可能是决定职业发展方向的一个岔路口,如果设计师本就打算力推这一玩法的话完全可以将其作为一种发展方向。
回想起新手村那群由于技能施展过于困难,直接抡起法杖上去敲的玩家,虚夜百感交集,即使是自己也因为法力值耗尽用法杖敲了半天的boss。不够真要是出了这一玩法虚夜也不会考虑转向这种发展方向,他对pvp的玩法没有什么太大兴趣。pvp一般都是比较烧钱的,不符合虚夜玩游戏的理念,不过真要是出了这种玩法倒是很欢迎,这样财路就更多了,玩家们十分愿意在pvp上面花钱。
暂时抛开这些比较远的想法,虚夜继续查看其余掉落。。。

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