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虚夜虽然不喜欢和别人打交道,会尽量避免与别人的交集,但他其实是一个很记仇的人。当时被攻击到时由于格兰妮的关系没有立刻发作,此时打算打boss的时候立刻就先去找它们算账了。。。狼群所处的区域占地算是比较大的,所有的狼都会在其中不停地移动,但会根据一定的规律分布。通常情况下精英单位之间不会靠的过近,会同步地移动保持一定距离,除了头狼boss身边会寸步不离地跟着两个精英单位。boss的停留时间比较长但也会不停地移动,会正好经过虚夜发现的那处高台。
普通玩家如果想利用那处地形单刷boss的话需要等待boss移动到附近才行,但是连精英野狼都有命令狼群为自己服务的智能,boss肯定也不是省油的灯,如果对即将发生的事情毫不知情的话就会吃大亏的。
虚夜就不需要担心boss移动轨迹的问题了,只要普通野狼不把boss前进的路堵死,完全可以让格兰妮直接把boss拉过来,也不用担心会把一些精英单位一并引来,敢来的话就一并干掉!
“格兰妮,注意自身安全,不求一次成功,可以多试几次。”
“御主放心,一定会完成的很漂亮的。”
虽说将计划已经叙述给格兰妮听了,但她到底能做到何种地步虚夜心里其实没有底。毕竟只是个npc而已,一些游戏专用术语无法表达清楚,只能尽量让她明白意思,如果能自己操作就好了。。。
boss的形象看起来就不像是好对付的那种,它的左眼是瞎的,上面有几道抓痕,证明着它过去的战斗经历。毛发在阳光下可以明显看出光泽和十分高的柔顺度,野生食肉动物如果是这样的话说明它的伙食非常好,能经常捕捉到营养丰富的猎物大补。
能够成为头狼它的实力绝对是有保障的,在瞎了一只眼的情况下还能保住自己的地位,震慑住狼群中的其他竞争者,真实实力可见一斑。在它身体的其他部位也分布着大小不一的各类伤痕,也许是过去没有成为头狼时战斗留下的,也许是成为头狼后依然奋战在最前方才导致的。。。
从这些痕迹来分析,这个boss应该是属于高数据型的,这类boss考验的就是坦克和治疗的属性了,如果能抗住奶住,那就是最好对付的,否则就不需要多想了,这拼的就是硬实力。
如果它的形象是那种伤痕很少,体型也不大比较阴沉的那种,就不是那么简单了。这种就属于指挥型的,战斗模式就很可能和当初的哥布林巫师一样了,boss战估计主要是和那两头精英野狼带领的护卫队交战,难度暂且不说,复杂性肯定是更高了。
现在boss正趴在地上悠闲地晒太阳,那两个精英单位与它保持着较近的距离,同样趴在地上,尾巴一扫一扫的。其余的野狼就没那么好的待遇了,与boss皆保持着足够远的距离,而且也不敢趴下,甚至都不敢停在原地,就像是卫兵一样在巡逻。
这个boss该不会是个类似暴君的存在吧,那两个精英单位估计是她比较宠爱的母狼,平时会多得到一些食物或者说被boss注入了一些神奇的生命精华后才有了精英的实力。。。
虚夜越想越觉得是这种剧情,这两匹母狼说不定没有外面的那些精英野狼厉害,估计只比普通的野狼强上那么一丢丢。也不一定是母狼啦,万一这个boss其实喜欢搞gay呢。。。
现在boss的位置还不错,距离那处地形不远也不近,拉过去不需要走太多路,如果距离过大中途出现意外的几率会很高,距离太近的话说不定没有足够的野狼数量把它堵死在最中间。
“可以上了,注意安全。”
不知为何,在虚夜说出这些关心的话语时格兰妮总是显得异常开心。他是搞不清楚状况,说这些话完全是因为格兰妮的价值太高了,出意外的话损失接受不了。而在格兰妮的印象中就是御主对自己的关心了。。。
虽然boss现在的状态很悠闲,但并不代表它对外界没有任何一丝防备,这种实力出群的存在往往都会对战斗格外敏感。当格兰妮在它的上方降至一定高度时危机感就已经促使它睁开了眼睛,不停地环视四周,试图寻找这种感觉的来源。这大概是设计师将boss的警戒范围设计成了立体的球形范围,即使是在空中只要进入范围就会触发boss的危机感,只是在发动攻击之前它不会发现来自上空的袭击。
引怪的时候不需要使用技能,那样反而可能让boss提前发现来袭的方位,如果正面对抗那风险就过大了。格兰妮在boss起身时就停止了行动,虚夜很好奇她接下来会如何处理,正好能见识一下她真正的战斗水平和意识。
boss环顾了许久以后依然没有发现危机感的来源,这与格兰妮的静止有很大关系,如果她选择直接上前的话boss那野兽直觉很可能会立刻发现。在boss觉得可能是自己多虑了,打算继续休息放松警惕的那一刻,格兰妮瞬间爆发速度冲向它,细剑狠狠地在它身上刮过,随后立刻提升高度至一个适中的位置。
吃痛的boss立刻嗥叫了起来,同时也发现了格兰妮的存在。它仅剩的右眼之中闪烁着狠厉,嘴也已经半龇着,露出其中狰狞的牙齿。在自己的狼群中被突然袭击,这可是对它以及整个狼群的挑衅啊。
格兰妮所处的位置不是很高,虚夜在之前就叮嘱过她要先测试一下boss的跳跃能力,需要让boss能够攻击到才能够诱使它继续攻击,否则脱离攻击范围的话boss的仇恨会很快流失的。格兰妮将剑尖对准boss,这让它的怒火更盛,被用武器指着对动物来说是非常挑衅的行为。人同样有相类似的感受,即使不是用武器,光是用手指指着就非常容易惹恼人了。
受到挑衅的boss立刻摆出了攻击的举动,身体微微下倾,积蓄足够的力量。随后前腿用力一拍,将身体抬高,后腿发力一蹬,整个身体便朝着空中的格兰妮扑上去。格兰妮自然已经做好了准备,本身就以敏捷见长,在空中躲过这一次扑击难度自然不大。
攻击落空的boss身体立刻不受控制地下坠了,在半空之中它可是没有能力调整自身的,格兰妮也不会放弃这样的好机会,在这种情况下造成的伤害可是会额外招仇恨的。勾引的目标达成,接下来的攻击就不会再客气了,圣光再次加持在剑上,对着boss的身体就刺了上去。
圣光用来攻击的话效果其实并不是那么好,不是说伤害低,而是攻击方式。被圣光攻击到的地方会直接消融,就好像直接多了一道疤痕一样,同时除非是带有黑暗属性的怪物会受到额外的痛楚以外,其余怪物反而受到的痛感会降低。此时想要吸引更高的仇恨的话需要造成更多的痛苦才对,这样更能激发boss作为野兽的凶性,使用圣光攻击以后虽然造成的伤害更高了,但在制造痛苦方面就反而不如普通的攻击了。
不过这样的攻击倒也足够积累足够的仇恨了,落地的boss一刻不停地再次向格兰妮发起攻击。这时周围的其它野狼才终于反应过来,攻击boss的同时也会增加它们的仇恨值,更不用说它们是主动型的怪物了,立刻也发动了对格兰妮的攻击。
目的达成,格兰妮开始将boss引往虚夜所在的方向,这才是最考验技术的阶段,也是虚夜担心格兰妮能不能做好的部分。在此期间需要不断保持boss的仇恨,自身的安全也同样重要,在稳固仇恨的时候非常容易被boss攻击到。现在格兰妮还处于虚夜的施法范围之外,如果发生意外的话可是无法及时支援的,要是格兰妮执意要完成任务不顾自身安危的话那可不妙了。
但是格兰妮的作战能力出乎意料的强,不但能够稳定地将boss慢慢拉过来,而且到现在没有被攻击到一下,水平高的就像是个放风筝高手一样。随着距离越来越近,虚夜的心也放下了,现在已经到施法的最大范围内了,虽然还没有到最佳位置,但已经可以支援到了。
真是没想到她的能力会如此出众,看来设计师对这个侍从系统倾注了许多资源啊,这种专业的操作方式如果使用程序来模拟的话工程量可是十分巨大的,需要的头发数量可不是小数目。。。
接下的事情就简单许多了,这里原本就有一部分的野狼,在boss被拉至此处以后立马也加入了攻击格兰妮的序列,原本跑在最前方的boss立刻被迎面跑来的狼群夹在了中间,困住boss的阵型立刻组成了。
各种状态加持立刻给到了格兰妮的头上,这是到达指定位置准备下一阶段作战的信号。收到信号的格兰妮立刻停止了靠近,在原地盘旋攻击boss稳固仇恨。
看着被团团围起来而且还在试图攻击格兰妮的boss,虚夜露出了坏坏的笑容,这下你可跑不掉了,乖乖地受死吧!
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