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依旧还是这个静的只有自己的呼吸声的下水道内,安孤铭现在正身处在一个封闭的房间内,门被他自己关上了。能够在这样的一个下水道中段出现的房间肯定不是什么多余的设计。但可惜,设计师还真没想这么多,只是觉得一直走个几分钟任谁都没了耐心,毕竟下水道怎么可能短。里面只有一套桌椅,上面摆着两个茶杯,比较破旧,但都很完整。
安孤铭将两个茶杯拿起,立刻出现了相应的信息提示:
很旧的茶杯(不知道放了多久了,有些许灰尘)
安孤铭也没有管什么,直接塞到包里,反正空间还有很多。
似乎这个房间里已经没有任何任务有关的提示了,但是安孤铭却依旧没有离开,最后成功的……将桌子拆成了10份木材,走出了房间。
心中将闲的雅痞的设计师“夸赞”了一通,安孤铭便准备继续向着前面的通道走。
可是就在走出门的一刻,突然有什么闪了一下,似乎是来自金属的闪光。
付下身子去检查,发现在房间外的门框下有一个很小的金属针。
看起来像是一个怀表的指针,在房间外面的通道内,由于光线昏暗,很难看到,而一旦进入房间,便更难看到了,只有在开门的一瞬间才有可能注意到一点反光。
直接捡起来,面板弹出提示:
神秘的指针(不只是从什么地方掉下来的,似乎是什么贵重金属所制的,尚未知晓用处)
“叮——成功领悟初级宝藏猎人,获得2点自由属性点。”
“叮——成功领悟初级幸运,获得2点自由属性点。”
看来还是隐藏道具,或许之后会用到。
看起来是真的没有什么有用的东西了,毕竟这个房间里也只剩下两把因为安孤铭懒得拆而得以保留的的椅子以及墙上的一个壁灯了。
不过,安孤铭突然转身,将壁灯收了起来
普通的壁灯(似乎还能有一段时间)
好家伙,不知道的还以为是来捡垃圾的,包里都是什么木材石头金属杆,火把壁灯和茶杯。
随后又过了几分钟……
安孤铭又获得了8份个木材。
“终于干净了,舒服。”
于是,安孤铭又一次踏出这个门,突然间,一道黑影闪过。
又是这熟悉的场景,依旧是开门杀,不过唯一不同的是,这次的可以被清楚地看到。
那是一只甲虫,在昏红色的灯光下,只能通过微弱的反光判断基本的外形,不过通过它有脑袋大的个头,能够想象有多难缠。
趁着一次攻击后的僵直状态,安孤铭对着甲虫刺下一刀,“铮”的一声,听起来像是击打在了金属上,随后跳出一个“-2.04”.
看来应该没有什么特殊的属性来恶心玩家了。
“这样的话,推导下来,这个甲虫的防御值应该是有8点的。”
“叮——成功侦察到敌方信息”
生物名称:战斗型变异黑甲虫(5) HP:14 怪物等级:普通低级怪物
概况:力量:5
敏捷:2
攻速:3
防御:8
魔抗:1
智力:1
法强:1
状态:野生
技能:?
特性:?
弱点:?
情报:掉落虫壳(90%)、虫牙(5%)
数值看起来比不上史莱姆,所以就是普通级别的怪物了吧。
安孤铭侧身又换了个地方攻击,造成的伤害依旧是2.04,虽说相对于史莱姆来说还是比较可观的,但是还是要通过无数次的攻击才行,这还得耗费个不到半分钟。
安孤铭的特性强迫有一点就是对于时间的奇特判断,在一些奇怪的地方愿意画上大量的时间,而平时他的对时间掌控堪称变态,甚至能够仅凭自己的脉搏跳动精确判断出时间,三小时内的误差在一秒左右。
史莱姆的弱点是钝击形式的攻击,对于锐器伤害有很强的防御效果,再配合它们的形状这让人很容易联想到果冻。
而若是史莱姆的原型是过果冻的话,那么这些弱点就是理所应当的了,很真实。那么降这个甲虫换位到现实世界里的甲虫的话,弱点应该是在腹部,以及火或水什么的。
“弱点:腹部,元素。”说话与思考的功夫,安孤铭已经对着甲虫的腹部攻去。
两个“-4.08”跳出现在它的血量只剩下1.76了,一次攻击就能解决了。
“叮——已更新怪物信息”
弱点被更新出来了,是“腹部打击”和“元素伤害”。
“叮——成功领悟初级侦查术,获得2点自由属性点”
现在又有8点自由属性点了,平分在敏捷和力量上,现在打甲虫的话,就算没有打弱点也可以造成2.4的伤害。
突然,甲虫的头顶窜出了个红条,看来是血量,现在只有一点了。
随便的一击,跳出了一个“-1.92”。
“嗯?防御增加了50%?”不过还是没有悬念地结束了战斗。
“叮——已更新怪物信息”
现在如果是遇到这样并且同属性的虫子,不考虑闪避攻击的时间,最快只需要2秒就能解决。想要加快速度的话,就是提升攻速了,不过极限的2.9次攻击解决已经非常划算,没有必要再去加了。
捡起了一个虫壳掉落物,安孤铭继续想着前方前进。
不一会儿就走到了一个分叉处,有三个通道,每一个都正好容的下两个正常体型的人通过。
没有任何犹豫,安孤铭直接选择了最左侧的通道进入,由于通道更加窄了,头顶就没有了哪些红色的圆灯了,比原先更加昏暗了,安孤铭再次拿出了一个火把使用。
在微弱火光的照射下,能够看到通道的墙面上有许多的裂缝与缺口,但是通过周围完整的墙体能看出来这个通道还是比较新的,地上还没有深色的水痕。
而这些残破之处与先前袭击的甲虫所造成的墙体缺口基本吻合,除个别是比较小的,看起来可能是另外一种甲虫。
毕竟先前那只显示的是战斗型,应该还有生产劳作的类型的,相对的防御力和力量应该都会有所降低,那么也就更好打了。
不过说到虫类,最让人印象深刻的就是那庞大的数量,就自己这微少的15点血量都不够挨几下的,毕竟没有一点防御,就是个纯刺客流的。
还没有走太长时间,突然听到了嗡嗡声,应该就是甲虫翅膀震动的声音了,听声音好像有两只,就在前方拐角处。
停在拐角处,等待着声音一点一点靠近。
终于,声音离自己只有一步之遥了,安孤铭猛然蹲下,同时扭转着身子向前方贴地俯冲,面朝上看到甲虫的腹部,抽刀进行两次连击,都是6.6的伤害,立刻就死亡了。对方的防御只有1点,并且血量低于这个伤害数值,简直就是一刀流的节奏啊,所以接下来只要能够精准打击弱点,基本都应该不会有问题了。
现在安孤铭正蹲在一个类似石头的灰色堆积物后方,这似乎是虫群的尸体堆积起来的,这里的通道也变得更宽了,近乎三米宽,而这个堆积物有半米宽。
为了防止火光对于甲虫的吸引,安孤铭将火把熄灭了(熄灭后的火把直接销毁),因为这个堆积物能够发出微弱的光芒,能提供需要的光线了。
由于短刃的刀面是上了黑漆的,无法通过反射看到转角后的情况,只能自己看或听了,没有听到虫翅颤动的声音,不能排除有在地面上爬行的甲虫,安孤铭耳朵贴地听了一会儿,能听到很杂乱的悉嗦声,但是距离自己都很远,附近应该没有怪物可以偷袭。
这个对于效果的刻画简直可以媲美现实了,安孤铭甚至听到了有及其微弱的啃咬声,这应该是甲虫的口器碾碎硬物的声音。
只有不到一米高度的堆积物安孤铭起身就能看到后方的情景了。
能看到前方每过一段路程就会出现一个堆积物,但是并不是这样子的虫尸堆积物,能够看到是偏淡黄色的,而且每个都由几个椭球状堆叠而成,时不时还会有些微的颤动,应该是甲虫的虫卵,一个能有脑袋大。
虫卵一般应该是在巢穴里专门的‘育儿室’中培养的,在外面堆放的应该是特殊类型的吧,毕竟许多物种的基因表达是能够被环境影响的。而在外面堆积的数量比较少,不太可能是劳作型。
“战斗型变异甲虫虫卵。”
“叮——成功获得隐藏物品信息。”
“叮——成功领悟中级侦查术,获得4点自由属性点。”
这可真就要什么来什么。
安孤铭将3点属性点分派到了攻速上,剩余17点依旧保留以待后用。
现在安孤铭还有17点属性点,这在现阶段简直就是富豪了。毕竟别的玩家在这个等级的时候,就算已经完成了新手任务,属性也几乎都是靠着升级和新手任务得来的几点,而安孤铭现在的状态一共使用了20点自由属性点,几乎是别人的3倍了。
但是也不能绝对地说其他玩家都比安孤铭的属性差,毕竟还有个别是职业玩家,其中甚至有人能够靠这自己的初始职业提供极为可观的属性点。
甚至有一个职业叫做“属性先锋”的,升级能给队友属性,简直就是天生的工具人。
而抽中这样拥有作用于团队的被动初始职业的账号,有许多都被职业战队购买,还有一些初始职业极为珍贵的账号也会被买去,毕竟业余玩家觉得一个好的游戏开端并不意味着成功,相交于此,倒不如将小概率化为绝对,怎么想都不会是亏的。
还有一种就是生产职业的账号,这些账号所抽中的初始职业一般为E级职业,对于个体几乎没有加成,而在大公会中,一旦被聚集起来,对于整个公会的发展能够起到极大的推动。运送物资、加速生产、提高收益,能够带来无尽的财富。
安孤铭将手放在虫卵上,轻轻摇了摇,发现是松动的,似乎可以被搬动。
也就是说,这个虫卵有大概率是可以被采集的。
但现在还不急着采集,这些卵堆之后还能用来作为遮挡物,对接下来可能的战斗或许有利。
耳边再次响起虫翅震动声,安孤铭立刻躲在卵堆后方,这次是三只甲虫。
依旧是等待甲虫近身,安孤铭才突然发难,两次攻击都是打在腹部,没有悬念的解决了两只,另外一只立刻回头。
这只甲虫如果回去的话,接下来的副本难度或许会增加,又或者会有很多甲虫赶来。所以安孤铭立刻追上,将它解决,不过这只甲虫完全没有反击,只是在向后放全速飞行。通过刚才移动的速度,能看出这只甲虫的敏捷值只有4点,远低于自己,这个通道到达前方的拐角处有十多米长,要击杀剩余的甲虫还是很简单的。
“叮——已升至8级,获得1点自由属性点。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。”
如果它们的敏捷一样都是4点,就是每秒1.5米的最大行动速度,飞到那个转角处需要约10秒,其间自己最多可以进行16次攻击,完全足够了。
如果是每一刀都可以解决一只甲虫的话,自己一次性最多可以应付14只甲虫同时向后逃走。
之前有一个提示是“解锁职业”,那再升几级就会有所谓的影兵,这个叫法真心让人容易联想到某动画里的鬼影军团啊。
安孤铭想着通道前方走去,将最靠近转角处的两堆虫卵收入背包中,随后重新回到先前的“伏击点”。
两次甲虫出现时间间隔18秒,足够安孤铭再采集几堆虫卵,但是只有一次统计的实验总是不准确的,如果下一次依旧是18秒,那么就能够暂时肯定这个结论了。
在卵堆后刚一蹲下,安孤铭就听到了一阵轻微的虫翅颤动的声音,不过一会儿,便接近了。
两次振翅声到达固定大小的时间间隔差不多都是18秒,俯身迅速跃至另一个未被遮挡的墙边,安孤铭脚下再次发力,腰部急转,背部朝下,双刀立刻出鞘,从腹部进攻,斩杀两只甲虫,剩余两只甲虫立刻回头。
安孤铭借着先前扭转身子的惯性,再次翻了个身,单手撑地稳住身形,随后双脚落地。
现在安孤铭就是正面对着两只甲虫,但是两只甲虫根本没有任何攻击的意思,只是向前飞行。
由于冷却尚未结束,所以安孤铭还是向一旁闪开了。
冷却好了之后,又各给一刀,其中一个并没有攻击腹部,直接打在了甲壳部位,造成了3.3的伤害,但是依旧能够一次性解决。
“叮——成功侦察到敌方信息”
生物名称:侦查性变异黑甲虫(3) HP:3 怪物等级:普通低级怪物
概况:力量:1
敏捷:4
攻速:3
防御:1
魔抗:0
智力:0
法强:0
状态:野生
技能:?
特性:?
弱点:腹部打击、元素伤害
情报:掉落虫壳(70%)、虫牙(2%)
打这种甲虫没有任何的问题,毕竟伤害完全足够,要注意的就是躲避攻击和注意防止有怪飞回去。根据一般游戏的尼奥性(这不是错误),如果一直在这个敌方停留,遇到的甲虫的数量应该会越来越多,所以……这就是个刷经验的好地方呀。况且这个甲虫憨憨的就是不还手,刚才有两只都没有进行攻击,那么可能是当数量多于一半时会进行攻击,如果真的是这样的话,就算一次来32只甲虫,只要能够完美的躲避攻击,就能基本保证不会有任何一只飞回转角处。
不过现在还转角后方的是什么。
想到这里,安孤铭不自觉地笑了出来,“翻译成英文还挺应景的,虽说很淡定地选择了,但是好像还是和原来差不多啊。”
将剩余的虫卵全部拾取完,安孤铭背包中已经完全满了,甚至丢弃了13份木材。
接下来完全就是在刷经验了,在捡完除用以隐蔽的所有虫卵的后,安孤铭立刻撤回,继续蹲守阵
6只甲虫迅速被解决,似乎只有在甲虫剩余数量多于半数的时候,甲虫才会进行战斗,否则剩余的全部甲虫都会一起回头,不再进行攻击。
“叮——已升至9级,获得1点自由属性点,获得1点自由技能点。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。获得随机属性点,随机结果:敏捷值增加1。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,感召到一只Ⅰ级影鬼。”
特殊兵种“Ⅰ级影鬼”信息:血量为10点。拥有3点基础伤害值,敏捷值与玩家等同,其余数值继承玩家属性的50%。溺死状态时,变为影态,无法被攻击,10分钟后血量自动回复,退出影态。
这个影鬼的属性没有太亮眼的,但“继承玩家50%属性”这一点就足够强力了。玩家的力量值和防御值是可以无限增长的,只要到后期自己强大了,就意味着有一个强大的军团。
这时候血量什么的就显得并不是那么重要了。
而且显示的是“Ⅰ级影鬼”,说明还能升级,也就是说,这个“50%”并不是上限,以后或许可以到达100%,那么就相当于有了几个分身,不过也只是在一些方面。
拉开“队伍”栏,第一个图标上显示了一个兽类的头骨,眼窝处有蓝色的火焰舞动,四周被不断波动的黑色包裹。
点击“召唤”。
安孤铭脚下的影子突然开始不断波动,先前由于周围的荧光而变得微弱的影子颜色开始变深,向前迅速延伸出一段,从中率先浮上来一个头骨,就与那个图标上的一模一样。
待头骨完全浮现出地面,周围的影子开始向内汇聚,迅速脱离地面,将头骨撑起,此时能够看出它的大致模样。
整个影鬼比安孤铭矮了半个头,上身宽大,往下越来越细,没有腿脚,是经典的幽灵的下半身,两臂宽而长,远超正常比例。虽说是影子所变,但是全身都有微微的黑色火焰在燃烧一般,就像是附着一层皮毛。
基础伤害为3点,力量值在继承50%之后为1.5,高于侦查甲虫的防御值,依旧可以一击解决这些侦察型甲虫,而继承后的攻速为3.5,每2.22秒可以进行一次攻击。
虫翅的震动声再次传来,安孤铭依旧蹲在最后的卵堆处,影鬼只有它头部的兽骨有碰撞体积,所以安孤铭就蹲在影鬼身子中间,头顶就是那个兽骨。
这种体验还是挺神奇的,由于自己的脑袋被鬼影所包围了,眼前的景物全部都被加了一层暗灰色的滤镜,并且眼前的景色就跟在水中看外面是差不多的。
振翅声越来越近,安孤铭将影鬼设为自动战斗,现在也不需要什么特殊的站位和布局,只要能够解决战斗就行了。
再次如先前一般冲出,率先解决两只甲虫,随后依旧是随意游走砍杀,完全不需要注意攻击弱点。
这次有八只甲虫,迅速便全部解决了,不过掉落的虫壳还是太占空间了,安孤铭不得不再次丢弃七个木材。
背包的空间还是不太够,不过到达一定等级后背包可以获得扩容,那时候应该就不会这么缺空间了。
现在经验是845,下一波应该可以升级。
查看一会儿影鬼的信息,并且做了一些实验,安孤铭终于等到了熟悉的振翅声。
依旧如法炮制解决了这一波的甲虫,收获1100点经验,9个虫壳与1个虫牙。
“叮——已升至10级,增加1点基础伤害值,获得1点自由属性点,获得1点自由技能点。生命上限增加10”
“叮——解锁1单位中级背包。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。”
把前一次丢弃的木材拾起,背包转眼间又只剩下不到三分之一的容量了。
接下来就是等待与战斗了,十四只、十八只、二十二只、二十七只,数量不断攀升。
“叮——已升至11级,获得1点自由属性点。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。获得随机属性点,随机结果:魔抗值增加1。”
“叮——已升至12级,获得1点自由属性点。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。”
“叮——已升至13级,获得1点自由属性点,获得1点自由技能点。”
“叮——‘影面召唤师’被动发动,统率值增加5。获得随机属性点,随机结果:敏捷值增加1。”
这会儿背包又满了,还多出了42份虫壳没有地方放。
这一轮的战斗一结束,安孤铭就不再像先前那样继续蹲守等待了,转身回头走去,因为虫族的战斗必然是以数量为基础的,没有多少精英,依靠的就是兵海战术。
现在自己的属性还不够,就算是面对最为简单的战斗都可能会受伤,就算还有23点属性点,也不能就这么挥霍了,倒不如先尝试一下在其他的地方得到强化,尽量得到更多属性,就更有益于接下俩的战斗,毕竟现在的还只是在和侦查虫战斗,而非正规军。
这个通道下一波的甲虫数量或许就是32只以上了,虽然有了影鬼,抗压能力更强了,但是一切都是不可预估的,所以需要提前做好防备。
又不知道在下次进来时会不会再次继续这个进度,但概率是很大的,不然这里简直就是不断刷经验的乐园了。
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