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黑影闪过眼前,安孤铭本能地向后仰去。
堪堪躲过,身后传来钝击声。转头看向身后的铁网,只留下一个无比平整的切口,像是被刀切开的芝士。
这个游戏中,模型设计整合、副本场景与大体任务安排是由人工完成的,所有的事件及二次场景整合都是由智能光脑进行处理的,所以对于真实性的模拟是堪称完美的。
所有的事件都是着一定目的,而这就是光脑或者说是非人的局限所在了。
只需要通过已知的条件便能够推理出一切背后的真相。
既然有这样的攻击,那么必然可以看作是一种提示,或许是一种针对于接下来可能会出现的怪物或者事件的提示。
在攻击前没有任何的预兆,对于玩家来说应该不会到致死程度,小心检查四周发现不太可能出现任何的危险之后,安孤铭便继续向前行进了。
周围每隔十多米才有一个极为昏暗的红色灯光照明,几乎看不清什么,所以安孤铭拿出一个火把点燃,至少能够看的更广一点。
前方是一个笔直的甬道,横截面是一个被削去了一块的圆形,前方有风传来,并且脚边的槽中有细微的水流动,所以必然是有出口的。排查了四周,并没有发现刚才那次攻击的来源,于是安孤铭直接向前方走去,直到走出了甬道都没有再遇到突袭。
走出了甬道,面前的是贯通左右的一条通道,上方同样每隔十米左右有一个昏暗的红色照明灯提供光亮,但是有许多灯光暗得连下方的地面都无法照亮。甚至还有一两个在不断闪烁,搞得真就在玩恐怖游戏一样。
左手边的通道尽头距离很近,因为再往后边就没有灯了,看起来不能通过。
这个地方说是个下水道,但是竟然能有这样的转角,一般接管处的水流转角应该是小于90度的,不过一个魔幻类游戏,也就不要求那么多了。
虽然左边的通道怎么看都没有什么探索的价值了,但是去看看也不会亏什么,最多就是时间罢了,自己最不缺的就是时间了,因为其余的玩家每天的游戏时长被限制为16小时,而自己根本下不了线,就不存在时长限制了,但是还不知道需不需要睡眠。
不过这是安孤铭暂时的想法,保不定对于什么事上他就会对时间看重得能说出真香。
走道了左边通道的尽头,手中的火把无法将后方照亮,光线就像是被吞噬了,将手中的火把靠近后,发现被类似空气墙的东西挡住了。那手指敲了敲,没有任何的动静,感觉就像是敲在了金属墙上,但是没有任何的声响产生。
那么就没有必要再花时间去做尝试了,安孤铭径直向另一头走去,感觉这条通道很长,而且这下水道里有些水汽,能见度最多只有50米。
走道某一位置的时候,安孤铭突然向一旁闪躲,用嘴将火把咬住,从腰间抽出双刀。
因为是游戏中的设定,所以这个火把有时间限制却不会向下燃烧,对自己也不会有任何的伤害,不过对敌人有没有还不知道。
利落地转身,火光将黑暗照亮。一个椭球状的物体出现火光照耀在上面,折射后穿过它又把光抛掷在地上。眼前的椭球状物体由于先前的突袭,动作还未完全结束,身子还在不断晃动,就像果冻一样。
只要有接触过ACG文化的都应该知道这是一只史莱姆,身体是相对透明的,没有什么颜色。看来它没有一些奇怪的属性,但是也不能太过于绝对。
安孤铭趁着史莱姆没有动作,便使用双刃同时进行攻击,随后又是一记角刺。
前后分别从史莱姆的头上“-0.16”、“-0.16”和“-0.2”。
第三次的伤害为忽略对方防御的攻击,但是只有0.2的伤害,自己的基础伤害是2点,所以被削减到了10%,这应该就是史莱姆的特性了吧。
“忽略被削减的90%,自己力量值为0,这史莱姆的防御值为5点。”
“叮——成功侦查到敌方信息。”
生物名称:史莱姆(8)       HP:11        怪物等级:普通高级怪物
概况:力量:4
敏捷:2
攻速:4
防御:5
魔抗:1
智力:0
法强:0
状态:野生
技能:?
特性:史莱姆属性生物(?)
弱点:?
情报:掉落史莱姆凝胶(80%)、史莱姆精华(10%)
安孤铭只是瞄了一眼,看了看属性就把面板缩小到了右下角,待有需要的时候可以在呼出来看。
看来只要说出来并且被系统侦测到是正确的,就可以算作是侦查成功啊,那么或许像“初级用具制造”那样,积累几次之后就可以自行领悟技能了,倒时候有又可以获得属性点了,还能白赚一个技能点。
三次攻击后,安孤铭就准备向后方跳跃,以防对方的躲避攻击。
正常的攻击如果是被躲避应该不会重置攻击,不然两个射手对打就可以直接玩火力矩阵,怎么都不往人身上打,不断重置攻击封锁位置。
那不就变成了描游戏了嘛。
所以自己只要能在史莱姆进行普通攻击的时候,后撤躲掉就可以再上去攻击了。
这个史莱姆的攻速值为4,所以每2秒可以进行一次普通攻击。
突然,史莱姆的身体出现了些微的抖动,可能即使攻击的前摇。
安孤铭直接向后跳开,恰好此时攻击到来,打在了空处。
在史莱姆的头上出现了一个灰色的“未命中”。看来真的有效。
在攻击落空后史莱姆的身子还是有些晃动,并没有做进一步的攻击。
看来是攻击的后摇,故它的头上又有两个“-0.16”跳出,这么打就算掐准了双方普攻和技能也要62.5秒,共要进行60次的普通攻击和3次“角刺”攻击,随后自己的MP值也会被挥霍一空。
给新手玩的关卡绝对不会这么难,如果不是使用刀刃武器呢?那么就是法师、弓箭手、炮兵或者MT这样的职业呢?
法师、弓箭手和炮兵的战斗方式自己跟定是没戏的,那只有试试MT了。
如果拿的是盾,应该是直接用它怼吧。
但是这周围根本没有什么可以用来当盾使的东西啊。那么是不是要在换个思路?
用盾来打利用的就是盾面进行冲击,一般来说对于一些较小的怪物会有奇效,毕竟刀刃什么的就那么一点面积。所以换成同样有较大接触面积的攻击方式就行了呗。
虽然安孤铭在想着问题,但是心里还是在默数着时间的,从史莱姆上次的普通攻击开始计时,到现在又是2秒,安孤铭又是向一旁跳跃躲过了攻击,又过了1秒,自己的攻击冷却图标消失了,安孤铭又立刻补上两刀后撤。
接着史莱姆连续进行两次的攻击后,安孤铭直接将双刃收回刀鞘中。
扭身一击大开大合的后摆拳,打在了史莱姆身上。
“攻击失败”的提示跳出,看来在攻击冷却没有结束的时候能做出攻击动作,但是会显示攻击失败,而且手感就像是打空气一样,就是不知道弓箭手会是怎样判定的。
图标消失,安孤铭一拳自上而下打在了史莱姆的身上。
先前都是用刀打的,这会儿用拳头打上去,真的感觉上就像是在打一团果冻状的面糊,暂且不谈究竟是什么手感,但是随后史莱姆头上上跳出的数字着实让安孤铭没有想到。
“-4”
“用刀刃攻击后被削减到了10%,而用拳头攻击则被扩大到了250%吗?”
“叮——已更新怪物信息。”
系统的提示音的响起说明安孤铭的猜想完全正确。
这思路的转换就离谱,感觉都不像是新手能完成的任务了。
不过有这样的设定该怎么说呢?说不合理吧,又很有道理,说合理吧,这谁能想到啊。
事实上,如果安孤铭在先前的房间内没有花费过多的时间去制作火把,理应是不会在这个副本中碰上一般的史莱姆的,而且这个任务也不会有关于史莱姆的战斗。
但是……安孤铭到现在都没有领到新手任务……这得问正变成戒指戴在安孤铭手上而实际上正在一个不知为何处的地方看动漫的辛巴了。
恰好,安孤铭由“这个任务不是新手能完成的”突然转念想到自己好像到现在都没有接到新手任务,于是他瞬间明白是什么情况了。
敲了敲戒指,想着吧辛巴叫出来,向它“讨要”自己的任务。
但是叫了半天(也就只有几秒钟)还是没有反应,这时候史莱姆的血量只剩下2.16了。
最后安孤铭的一记直拳打在了史莱姆的身上,“啪嗒”一声,史莱姆分裂成了无数的碎块,没有了动作。
战斗结束,共获得130点经验。
好吧,先继续向前走吧。
又走了十多秒,安孤铭注意到前方的通道的墙上有着一个黄色的指向牌,有着明显的剐蹭痕迹,黑色的箭头指向了下方。
看来这可能是什么提示啊。牌子上的刮痕看起来并非是由太过于锋利的东西划出来的,但是每一道划痕之间又没有正常的间距,所以不太可能是被爪子刨的,应该碰撞剐蹭导致的。
指上的戒指突然闪出淡淡的光辉,随后有一个淡白色的光球从中飞出,光亮暗下去后就变成了辛巴的样子。
“怎么了啊,打扰我休息。”辛巴一点自知都没有。
“你觉不觉得我应该有一个新手任务啊。”安孤铭提问的语气就好像是在询问是否要在咖啡里加糖一样平常。
“什么新手任务?”
辛巴看起来不是在装失忆以什么的,压根儿就是什么都不知道。
但是安孤铭依旧没有生气或是郁闷,“你看看之前看到新的外源指令的地方有没有又多出来新的指令?如果我没有算错的话,应该是在6分30多秒之前的吧。”
“哇,真的耶!”辛巴的眼睛里闪着星星。
“你先把那个指令直接传输给我。”安孤铭微微笑了笑。
指令被发送给了安孤铭,不过……谁都没想到任务发晚了还有好处,这就是传说中的封口费?有内味儿了。
“叮——由于未知原因,任务发布延迟,随后将为玩家发送补偿,请及时到邮箱收取。”
新手任务:下水道中的异变(D级)
任务剧情:1号和2号下水道中出现了异响,每晚都会有阵阵悉嗦声传出,或许是有什么生物在其中落脚了。市长提议将该段下水道整治重修,但是以防该声音是由怪物发出的,所以需要将该段下水道中的危险降低,才能安排工人进入。
任务目标:在尽量短的时间内削弱下水道深处两种变异怪物的力量。
任务奖励:2400点经验,30点阵营声望,10银币。最大限时为90分钟,任务完成度与所用时间越短,获得的奖励越高。
“如果以后那个位置有新出现的指令的话,你都直接发给我就行了。”虽然有补偿,但是有的时候一个任务的拖延可能会导致整个大局的不利,这样简单的利弊还是很容易区分的。
“好吧,那我继续去看番了。”说着辛巴有变回了一团淡白色光球,飞回到了戒指中。
安孤铭楞了一下,看番?它还有着这功能?那之后可以推荐一下赤红之瞳或者是学园孤岛什么的。转念又想到了自己到现在都还没有接收到信号告诉自己可以控制自己原先的电脑了,安孤铭变纠结到是否要催一催了。
不过,还是先把眼前的任务完成了再说吧。
又向前走,安孤铭再次遇到了两只史莱姆,说来也是神奇,由于这一段的下水道底部有着细窄的水道,这看起来就像是有什么隐藏的东西的样子,于是安孤铭没有闲住,一边走一边弯腰用刀在水中拨挑。于是两个在水中近乎透明的史莱姆跳上了岸。
这样的遇怪方式或许几千万个玩家中都没有几个,毕竟就算有这个闲心也被有这个想法,毕竟这里是下水道中,那条细窄的水道中的水有些黑,又有上方照下的红光衬托,显的让人难以接近。
两个史莱姆上了岸后在火光下能看出有些微的不同于先前的那个史莱姆,先前的那只近乎透明,但是这两只都有些接近淡蓝色,用先入为主的看法来考虑的话,这两只很有可能是水属性的,或许先前的那个袭击就是这两只史莱姆的技能。
只要是史莱姆应该都会有那个叫做“史莱姆属性生物”的特性。
趁着两只史莱姆刚“爬”上来,没有任何的攻击间隙,安孤铭将短刃收入鞘中,一手拿着火把,另一只手对着一个史莱姆就是一拳,随后直接向后撤出。
一个“-3.25”跳出。
“增加至2.5倍之后只有3.25,7点防御。”
“叮——成功侦查到敌方信息。”
生物名称:水属性史莱姆(11)       HP:14        怪物等级:精英低级怪物
概况:力量:5
敏捷:3
攻速:5
防御:7
魔抗:3
智力:16
法强:4
状态:野生
技能:?
特性:史莱姆属性生物(在允许条件下,能够将锐器的伤害降低至10%,但是来自非锐器攻击和碾压的伤害将会增加至250%,对于爆炸及未免疫的法术伤害增加至180%)
水属性法术抗性(免疫60%来自水属魔法的伤害)
弱点:?
情报:掉落史莱姆凝胶(80%)、史莱姆精华(10%)、水元素结晶(5%)
一看名字就能确定了,这两只史莱姆可以进行水属性的法术攻击,不然不会像上一个史莱姆那样,有智力和法强了。
看来要警惕什么时候会不会突然来一发法术攻击。不过应该会有提示的吧,毕竟是新手关卡啊。
两只史莱姆稳定身形后便向安孤铭径直冲来,这么快的速度看来是和先前一样的冲撞技能,攻击前能看到它们的体型有微微的缩小,借此来进行预判。
安孤铭向后弹跳,轻松躲过。
不过同时对战两只史莱姆的话,得需要更快的攻速了,不然就会花费过多的时间,保不准会生出什么变故。
安孤铭瞬间呼出属性点面板,“把攻速和敏捷都点到4点,留下11个自由属性点,估计之后会用来点力量吧。”由于安孤铭为了规避的便捷,直接用嘴含着火把,所以说话实际上是非常含糊不清的。得亏是在游戏里,不会受到烧伤。
不过也没有人在听,他也只是在自言自语。
安孤铭很想试一下如果不用刀能不能使用“角刺”,不过伤害又不够看,而且还会没有意义地消耗本就不多的MP值,要过一段时间才能回上来。
在不断地规避之中,安孤铭只盯着其中一只史莱姆进攻,现在它只剩下1点的血量了,再来一下就能把它秒了。
但是就在这时,这只残血的史莱姆突然将整个身子压缩成原先的一半高,安孤铭立刻扭身,踏墙闪避,直接跳到水道的另一侧。
一个果冻爆裂的声音响起,那只史莱姆在缩小后瞬间膨胀,爆射出的液体四散开来,有一滴溅射到了安孤铭的裤腿上,视线左上角状态栏中出现了一个“缓速Ⅰ”。
缓速Ⅰ就是被减速5%,暂时没有影响,但是谁也不是知道会不会有叠加效果,还是谨慎为妙。
“叮——已升至7级,获得1点自由属性点,1点自由技能点。基础伤害增加1。成功解锁职业。”
自爆死亡的史莱姆会被算作击杀,那么……
突然,安孤铭向上方跳起,同时将重心移至腰部,整个人横在空中,就在安孤铭到达至高点时,一道水流自腰下急速掠过。
“看来我的第六感在这里还是可以用,不,感觉还有些加强。”
接下来的战斗就是轻轻松松了,只剩一只史莱姆,不需要提防后背受敌,还是放过了技能,短时间内不太有可能会有什么意料之外的技能攻击。
10秒钟后,战斗结束。
这一次史莱姆没有爆炸开来,“自爆也是一种技能么?”
“叮——已更新怪物信息。”
显示了技能,一共有四个,其中的“水刃”被说明了是弧形的,所以不太可能是这样的水属性史莱姆偷袭的自己,没有得到结果,安孤铭继续向前方的通道走去。
一边走着,安孤铭也在一边盘算着自己的两个自由技能点该用在哪里,想到下水道的话,首先想到的应该是老鼠蟑螂一类的,总之就是一些能跟脏乱差联系起来的生物,不过也不能排除例外,毕竟这是个魔幻游戏嘛,有些巨大下水道坑虫或是下水道凿墙水藻什么的也是合理的吧。
如果真是这样的话,移速就很重要了。
于是安孤铭将一个技能点分给了“后勤术”,增加了5%的全队移速,其他玩家或许就连职业的都无法理解,一个能从NPC哪里学来的技能为啥非花费技能点,安孤铭也知道可以从NPC哪里学,毕竟新手的几个基础技能基本所有游戏都是一个性质,接下来的才是游戏实力的分叉点。
但是……他懒……
与其花个二十分钟左右的时间而浪费了大好刷级时间,倒不如直接这样来的直接。
况且他觉得这么一个技能点也没多难弄的样子。
而事实上到了游戏一个星期后,还有半数玩家只领到过不到8点自由技能点,大部分还都是升级得到的。而到了游戏后期,升级的速度慢如龟爬,想光靠升级来得到技能点是不太可能的了,只有一些较为困难的任务什么的才能有技能点的奖励,这也致使许多的正常玩家被职业或高端玩家甩开太多。
不过对于高玩来说,这的确不是什么很珍贵的物资,但是吧,也没人愿意这么挥霍啊。
由于后勤术可以对整个团队有效,而在战斗中并不会因为这么一点的移速而有什么影响,所以一个队伍中一般都是只有一个人会去专门学习后勤术。当然,负责后勤运输和团队资源运营的队伍部门就是近乎全员学习后勤术。
然后另外的一个技能点,又被安孤铭升级后勤术了,如此自己的移速就增加了5%了,但是事实上这么多的移速加成对于一般的战斗没有什么用处。
不过安孤铭凭借自己的新奇脑洞,愣是毫不犹豫的点了,再给3点自由属性点给敏捷,怎么说呢,常人无法理解。
而现在安孤铭的移速为1.8375米每秒,可是伤害纯粹是靠着“高”达3点的基础伤害了,力量值到现在都还是0。

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