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端木鑫曜吃了一小口炸鸡块,嚼了几下,喝了口可乐,接着观察了下周围的同伴们,然后说道:“大家肯定不会想到,这艘船的主武器,是……”
端木鑫曜说到这里,接着又看了看边上同伴们的反应。
“不会是那什么——那个机炮吧?!”申俊明将筷子搁在盘子上,有些惊讶地猜测道。
“当然,我让你们猜了,你们也自然知道答案了。”端木鑫曜笑了笑,接着说道,“没错!在这种船上,‘四联装23毫米高射速机炮’就是主炮!”
将机炮作为主炮的船,也不是没有——不过,那都是一些只装备有机炮的小艇。
像是名为“制式炮艇”的,有着驱逐舰吨位的战舰,还把23毫米机炮作为主炮,这样的做法,未免有些诙谐——从表面上来看,简直就像是把长矛作为装甲车的主武器那样。
“这?!……”申俊明很是好奇。
端木鑫曜接着表示道,这种“四联装23毫米高射速机炮”,还将会以较常见的,传统战舰主炮的方式排列。
简单来说,这些作为主炮的“四联装23毫米高射速机炮”,在排布位置上,具有两个特点——中轴线排列,背负式阶梯状排列。
(备注:“背负式”一般用来形容较大型战舰上较大型火炮的阶梯状排布方式,因为从正前方(或者正后方)看起来,像是前方的炮塔,背着后方的炮塔,故称这种排布方式为“背负式”。)
这么一看,这机炮,还真是替代了传统驱逐舰上,那些100毫米以上口径主炮的地位!
按照端木鑫曜进一步的介绍,这种装甲炮艇的前部,会依次装上57毫米自动火炮的炮塔,以及一台“四联装23毫米高射速机炮”的炮塔。
而舰船的后方,则是两台炮塔,同样,也装有那样的“四联装23毫米高射速机炮”
这样的设计,多少会让人联想到这些舰船的对手,并不禁对其感到好奇——究竟是什么样的对手,会让端木鑫曜设计出这样的,看似几乎没有什么战斗力的玩意来。
不过,端木鑫曜并没有多说什么——还是那句话,到时候,到了海战那天,就能知道这船的厉害了。
“那么……我们要使用什么样的战术呢?……”计乐安提出了他的疑问,“难道说是……‘速射洗甲板战术’?!”
计乐安所说的“速射洗甲板”战术,便是使用机炮或是射速较高的小口径火炮,以密集的火力,攻击对手船只甲板上,那些无装甲或是轻装甲的目标,从而削弱对方一定战斗力的方式。
当然,对于装在厚装甲保护炮塔内的主炮,这种“速射洗甲板”战术,便没有什么效果了。
“不过,这样也只能洗掉一些防护较弱的副炮吧……”一边的申俊明思考了下,接着猜测着说道,“难道说,他们就真会设计出一船副炮的船?!……上次他们,就已经吃过这亏了!”
“并不是‘速射洗甲板’战术。”端木鑫曜先是这样表示道。
接着,他又告诉周围的同伴们,他这战术的第一步,并不是对付对方的那些武器——按照端木鑫曜的话来说,便是“对方的武器,几乎没有什么威胁,如果采取我的这种战术,甚至能让对方连攻击我们的机会都几乎没有!”
“难道说是……物理打击?”莘睿博笑着说道,“给对方显卡造成的物理打击?让对方根本没办法好好瞄准攻击?”
“什么意思?……啊?你是说,用速射武器倾泻弹幕?让对方掉帧数?!”申俊明在一边笑着问道,“哈,这有点意思啊!”
“也不是哦!”端木鑫曜接着说道,“我的设计和战术,都是利用游戏内部本身机制的。另外,这游戏的优化不错,就凭这点速射武器,怕是没法让对方明显掉帧。”
“确实。”,熟悉电脑硬件和软件的籍涵彦,接着说道,“可不要低估这游戏公司的优化能力,也不要低估当下电脑显卡的性能。如果就凭着这点武器,要让对方卡帧数,得让我们几艘船对着对手其中一艘战舰齐射才行,或者……碰巧对方用的电脑,是二十几年前的,还能放软盘的老旧玩意……当然,这里说得有些夸张了。不过不管怎样,在这种优化条件下,想要让对方卡帧数卡到没法玩游戏,是不太容易的。”
(备注:软盘是一种装着圆形软磁盘的方形扁平塑料盒,可以将其看作是一种低配化,软的超小容量硬盘,这种设备可以储存一定量的信息。)
“嗯……那这样的话……”莘睿博又开始思考起来,“这又会是什么战术……”
端木鑫曜所设计的船,就已经非常奇特了,而其使用的战术,看起来,也是非常特殊。
【小说后续章节内容预告:端木鑫曜所设计的这种战舰,为什么要将“四联装23毫米高射速机炮”作为主炮?这种船只的作战能力又会如何?端木鑫曜的战术,到底是怎样的?接下来的海战,将会是怎样的?欢迎各位继续阅读后续章节内容!赶紧在后续章节的精彩内容之中,寻找相关的线索或是内容吧!感谢各位阅读本章节!】

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