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玩家基础属性
力量、体质、智力、敏捷、韧性。玩家每提升等级,根据角色职业成长属性的不同而加成。
力量:增加攻击力和暴击率。
体质:提升生命值和防御值,1点防御值中70%为物理防御,30%为魔法防御。
智力:提升魔法值、法术伤害(法伤)和法术暴击。
敏捷:增加移动速度和攻击速度。
韧性:增加抗性(减少眩晕、减速、击飞等等效果时间)和强韧(增强自身防御力)。
玩家其他属性:声望值、幸运值、罪恶值、尊敬值。
罪恶值:恶意杀害1名玩家,增加1点罪恶值,1-3点罪恶值为灰名玩家,在主城内修理装备或购买物品增加20%的金钱,3点以上为红名玩家,不允许进入主城。玩家死亡后,1点罪恶值降低自身经验值33.3%,增加自身装备掉率。
尊敬值:影响人物、生物、阵营的互动。分为仇恨(-)、敌对(-)、冷淡(0)、中立(0-10)、友好(10-20)、尊敬(20-50)、崇敬(50-90)、崇拜(90-100)。
游戏系统
上线:上线15秒,处于无敌虚无状态,免疫伤害和不能攻击。
下线:脱离战斗后3分钟,可以下线,特殊地图,直接回到地图外。
回城:脱离战斗后1分钟,可以使用回城卷轴,回城卷轴时间10秒。
组队:有5%的经验加成,怪物的最后一击享有20%经验值,玩家所输出攻击越高,获得经验越多。怪物掉落物品,任何人都可以捡取,物品有半小时保护期不会刷掉。
怪物分五类:普通怪、强化怪、亚精英怪、精英怪、领主怪。
BOSS类怪物分为:黑铁级、青铜级、黄金级、暗金级、紫金级、灵级、传奇级、神级。同装备。
游戏任务系统:F级、E级、D级、C级、B级、A级、S级、SS级、SSS级。其中每一级又分上、中、下三等。
玩家装备样数:武器、衣服、护腕、护腿、鞋子、帽子、披风、戒指、项链。
等级职业
玩家10级前分为:战士、游侠、法师。
玩家90级前分为:战士、骑士、盗贼、射手、巫师、牧师。
玩家每转职一次(10级、90级),可学习3个技能。每进阶一次(30级、60级),可学习2个技能。
列举一些最基本的游戏世界观,至于游戏中的具体升级属性加成、攻击换算之类比较复杂,解释叙述起来也麻烦,就不特意说明了。之后还会有一些游戏中的概念,会慢慢添加上去。当然关于游戏的历史背景,会另外开一章介绍。

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