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目标遭受攻击,再不向我还击就说不过去了。它的尾焰瞬间大涨,迅速离开了原先的位置,并且转向着朝我飞来。好在本来就是侧后方对着我,短时间内,它并不能将正面朝向我。不过,武器是可以旋转的,在雷达的锁定下,目标的舰翼下方已然有火光闪烁,炮弹急速向我击来。 几千米距离转瞬即逝,但我的反应速度不是一般人能比,立刻全力把舰身上提,三枚炮弹擦着我的腹甲掠过。
还击!我再次瞄准,这回目标的侧面正对着我。虽然是运动靶,但对我来说并不是什么难事。一声炮响,我用的是高爆弹,虽然穿透性很弱,但对护甲可以造成较大面积的削弱。几千米外,高爆弹精确的砸在空间劫匪的侧甲上,顿时,那银灰色的护甲上出现了一个直径两米的凹陷区域,几条放射形的裂痕清晰可见,它的上方也冒出一个伤害数值。这一回距离近得多,数字也就可以看清了。
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中级空间劫匪的防御是100,比初级的50高了一倍,我当然不可能轻易地一击毙命。但毕竟我的攻击高达130,加上炮弹质量不错,一炮下去,目标三分之一的耐久就没了。我当然是继续开火,不给目标来到近前的机会。当然了,它也不会束手就擒,但因为是侧面对我,两翼下的武器只有其中之一可以向我这个方向开火,根本发挥不出全部实力,最终在我四千米外被击毁了。
“叮~击毁怪物中级空间劫匪,获得经验5点。”提示音再一次响起,果然,经验值变多了。就这种难度,我其实可以直接挑战更高级的怪物,毕竟中级空间劫匪的全属性都比我低。不过,我的实战能力尚未得到足够的锻炼,等级可不是我现在急着要的。心神一转,我向周围看了看,瞄准了一艘七千米外正在转向、即将面朝我的战舰。
中级空间流匪  等级:2  舰种:突击舰
属性:攻击:100  速度:110  敏捷:100 防御:100  探察:100  隐匿:100  耐久:100/100
介绍:普通的空间流匪,在新手村周围游荡,具有一定的战斗力,两翼都装备了武器,攻击时需要谨慎为之。
突击舰,这是游戏中的又一个舰种。突击舰的三项天赋属性分别为:第一天赋速度,第二天赋敏捷,第三天赋攻击。显然,不论是从名称上还是属性上看,这都是一种以速度见长的战舰。
目标的正面对着我,这意味着它两侧的武器都可以攻击到我,面对我的又是最结实的正面护甲,而且开战后可以直接向我加速冲锋,不需要转向。别忘了,这家伙可是突击舰啊!不过,我会因为这些就不向它开火吗?
高爆弹,发射!
我一炮轰击在目标的正面护甲的中下部。高爆弹的冲击力不小,方向又恰好与空间流匪的重心错开,它的舰首立刻向下点去。不过目标的反应不慢,强行止住姿态的变化,引擎启动,向我加速的同时,两翼下各射出两道流光,向我疾飞而来。是***!这种弹药用挂架发射,自带推进燃料,在宇宙空间里会越飞越快,比普通的火炮射出的弹药更难闪避。我全力躲闪,同时开火反击,***向第一次命中的部位射去。
正面护甲虽然是全身最抗打的部分,但***毕竟是***,况且有了第一炮高爆弹的削弱,***要是打不穿,就只能证明我人品不好。我的人品当然没有差到那个程度,目标又是和炮弹相向飞行,穿甲效果立刻成立。
“穿甲”
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护甲可以抵御伤害,炮弹穿透护甲,伤害就高得多,一炮就直接带走了目标过半的耐久。不过这时,目标已经进入我三千米范围,我再不跑,闪避的难度可就大了。借着之前闪避扭转的方向,我引擎启动,迅速离开了敌舰的正前方,向左侧飞去。错开方向相对飞行,我们快速的接近着,我右侧的武器努力锁定着目标。
本来,目标越近,命中越容易;可目标在侧面,相对速度很快、距离又太过接近的时候,命中反而会变得困难。虽然有其他射击游戏打下的坚实功底,但在失重环境中开火,我还是彻彻底底的初哥一枚,并没有太大的把握。所以,我不能把目标放得太近,否则,不敢保证百分之百命中,这个时候可不能出乱子。眼看战机稍纵即逝,我开火了。然而,仓促开火的我却没能兼顾到另一个问题:角度。
“跳弹”
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该死!又是跳弹!我心里暗骂。换做地球表面的战车类游戏,避免跳弹这种事情只是基本功而已。可是在这个陌生的环境中,各种问题都被放大了。就在这时,随着一声爆响,一枚***却是在我身边爆炸了。
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哎呀,是溅射攻击!我的右侧一阵火辣辣的疼痛。虽然***没有直接命中我,但是由于距离很近,爆炸的火焰和飞溅的碎片还是波及到了我。凡是爆炸类的攻击或多或少都有一定的溅射效果,即爆炸中心周围的区域也受到较弱的攻击。如果***直接命中我,我就会受到命中和溅射的双重伤害(当然,因为是同一次攻击,伤害数值是加合在一起的),而没有命中的情况下,如果我离爆炸点较近,同样会受到溅射伤害,不过会轻微一些罢了。
受到伤害的我心中懔然,一边全力转身,一边凭借雷达的指引继续攻击目标。目标在快速减速,显然是直接用引擎逆向施力。经验不足之下,我没有急着减速,而是决定先转过身。这样一来,我顿时吃了亏。两翼的武器都是可以向后开火的,目标一边减速,一边还可以用武器向我进攻。而这时的我却还在转向过程中,而我的武器在舰首,无法转向后方攻击。等我将敌舰纳入攻击角度,四枚***已经飞过来了。容不得我多想,游戏习惯让我下意识地启动了引擎。本就已经转向了侧面,引擎的力量比姿态调节系统大得多,我这一施力,很快就蹿了出去,离开了原位,避开了***的轨道。***在几十米外掠过,我松了一口气,随即愤怒地照着目标就是一炮。此时目标已经停了下来,正在原地转向,侧面朝向我,这么好的机会不抓,我就不是天少了。
这次***没有让我失望。又一次穿甲,又一个超过60的伤害,目标耐久见底了。“叮~击毁怪物中级空间流匪,获得经验5点。”提示音响了起来。我调节了一下姿态,向残骸飞了过去,检查战利品。
我的最后一击不是要害攻击,目标的残骸基本完好,各个舱室也没有严重的损坏,这就意味着爆出装备和物资的概率很高。果然,仔细查看下,这家伙身上的好几个部件都发出微弱的光芒,提示可以拾取,同时给出了打开物品栏的选项,看来体内也有什么能用的东西。
流匪舰翼(普通阶)  需要等级:1  类型:舰翼  效果:速度+1  敏捷+2  重量:153  体积:463  耐久:48  使用限制:侦察舰、狙击舰、运输舰不可用  介绍:流匪的基本装备,除了对敏捷有增幅外,对速度也有一定的增幅效果。
野蛮挂架(普通阶)  需要等级:1  类型:武器(物理)  效果:攻击+6  冷却时间:0.8秒  重量:12  体积:64  耐久:52  使用限制:狙击舰、运输舰不可用  介绍:野蛮的匪徒们常用这种武器袭击目标。可以挂载***或飞弹。
小型***  效果:无  重量:20  体积:14  介绍:***是最普通的弹药之一,自带推进燃料,可以自主飞行一段距离,燃料耗尽后会自动爆炸。稳定性差,易被引爆。
初等液态燃料  重量:5  体积:9  介绍:普通的液态燃料,可供引擎全力使用6分钟。
果然,有物品出现了!挂架自然是直接装上,***有8枚也是收入弹药仓,燃料直接就无视了,和我的固态燃料比起来差了不是一星半点。舰翼,犹豫了一下,并没有装备,而是收进舰仓,虽然估计不会有人买,但系统商店还是会回收这些垃圾装备的。
舰翼本身只是对敏捷有影响,但流匪舰翼却出现了速度增幅效果,必定是与空间流匪的舰种有关。空间流匪是速度天赋的突击舰,它的舰翼有速度增幅,而我需要的显然是攻击增幅,所以……我的目标显然应该是空间劫匪。至于流匪舰翼的敏捷增幅?我正需要锻炼自己的闪避技能呢,不急,不急。
物品收起,还有两个卫星币也收起,不知道是空间流匪从哪里抢来的,不管那么多了,我转动舰身,找到了一艘九千米外的中级空间劫匪,主动扑了上去。远程开火!主动进攻,才是我的风格嘛。
依旧高爆弹打头阵,我这回把简易火炮装备在右翼,野蛮挂架装备在左翼,保证自己的攻击范围。受到攻击的劫匪显然很生气(想想也是吧),两翼下火焰闪动,我分辨出了四次开火,那么袭来的炮弹应该有四枚,不过它的智商想必不会封死我闪避的路线,肯定是直接瞄准我的。我压下舰首,俯冲到弹道下方避开了炮弹,紧接着又把舰首拉了起来。我们相向而飞,这么一顿操作此时目标就在我的上前方了,脆弱的腹甲已然暴露了出来。目标开始低下舰首,虽然仅仅是为了正对着我,这个等级的怪物还没有聪明到隐藏自身弱点的地步,但确实也达到了这个效果,腹甲与我的弹道几乎平行。这种情况下,攻击腹甲肯定会再发生之前的情况:跳弹。
高爆弹发射!
高爆弹的爆炸伤害可不会受入射角度的削弱。***就是一根实心的铁芯,弹飞了就造不成什么伤害,但是高爆弹的冲击波……你弹一个试试?
一声爆响,空间劫匪舰身向上一扬,脆弱的腹甲上已是布满裂纹。命中的前一瞬间,它的翼下火光再次亮起,逼得我不得不再次闪避。转瞬之间,我们就掠过了彼此。我的耐久本来就是不满的,之前被空间流匪溅到了嘛,而我又没有遇到维修包这样的道具,只好竭力躲闪不敢硬扛。没想到这家伙的准头那么差,眼看着炮弹从远处掠过,居然是完全没必要闪避的弹道。失去了一次宝贵的攻击机会,我心中有些恼火。正好,雷达显示目标正在减速,看来是打算掉头,我一边转向绕飞,一边瞄准,左翼下的挂架打出一个电火花,一枚小型***就激射出去。然而,***和炮弹不一样,越飞越快,预判起来比炮弹难一些,这一枚***就被我射偏了,从目标前方掠过。
目标只是低等级的无智商怪物,根本就不减速躲闪,直向我冲过来。我没客气,第二枚***紧接着就射了出去。有了第一次的经验,这一回我打得就准确多了,***命中了目标,直接击毁。
飞到近前查看战利品,这一次我可算如愿以偿了。
劫匪尾翼(普通阶)  需要等级:1  类型:尾翼  效果:攻击+1  敏捷+1  重量:86  体积:351  耐久:29  使用限制:侦察舰、狙击舰、运输舰不可用  介绍:劫匪的基本装备,除了对敏捷有增幅外,对攻击也有一定的增幅效果。
野蛮火炮(普通阶)  需要等级:1  类型:武器(物理)  效果:攻击+11  冷却时间:1.1秒  重量:42  体积:95  耐久:55  使用限制:狙击舰、运输舰不可用  介绍:野蛮的匪徒们常用这种武器袭击目标。可以发射各种炮弹。
小型炮弹  效果:无  重量:3.5  体积:3  介绍:炮弹是最普通、最基础的弹药之一。无任何特殊效果。
这次我没有客气,两件装备都直接上身。炮弹……无视!3枚卫星币,咦,看来劫匪弄钱的效率比流匪更高啊。
接下来就是继续训练。每击毁一艘获得5点经验值,升级需要1000点,所以要击毁200艘怪物才能升级,每击毁一艘目标、连带检查战利品的时间,大约是45秒,那么升到2级可需要……相当的时间!当然我可以挑战更高级的怪物以获得更多的经验值,但是现在我还打算好好磨炼自己在宇宙中的战斗技能,所以决定耐着性子慢慢来。反正现在多数玩家们都在0级区刷怪,毕竟能在这么短时间内把技术熟悉到像我这样的人……可以说几乎没有,我原以为会有不少,这回我可直观的感受到了我这个2S的含金量。
两小时以后。
“轰!”我垂下全身冒烟的简易火炮,看着300米外的一艘运输舰被火焰吞噬。一个红色的伤害数值飘起:-230。暴击,远高于普通伤害的特殊伤害,按一个固定比率触发。仅这一击,就足以秒杀这艘以防御见长的战舰:运输舰,第一天赋防御,第二天赋耐久,第三天赋速度。
游戏很真实,虽然有属性这样的设定,但实际战斗时的伤害数据并不是按照属性计算。属性体现的是怪物的综合实力,比方说这运输舰的防御属性是定死的,但不同位置的护甲防御力并不一样,而且炮弹穿甲后,伤害也比没有穿甲高得多。要是我直接打在弹药舱上打出殉爆,这家伙搞不好还要被我直接秒杀,从属性上来看这是根本不可能的事情。
这个等级的战舰长一般也就二三十米,能在三百米这样近的距离开火攻击,证明我的战斗技巧已经相当娴熟,两小时实战经验给我实力带来的提升可远高于身上装备的效果。当然,持续的战斗也带来了一些小小的负面影响。
简易火炮的炮管此时出现了一道裂纹,基座微微冒烟,眼看着不能再使用了。如果查看装备信息,可以看到它的耐久已经变为了0。不愧是简易阶,果然是全身最早损坏的装备。两个多小时,没有卡壳,没有炸膛,我已经满足了。此时我倒是不缺装备,击毁两百艘战舰,弄不满一身装备,这运气就相当于一走出门就有一架空难的飞机砸头上……总之此刻我除了全套的空间劫匪装备(舰身、舰翼、尾翼、引擎、能量源)外,武器有足足9件,简易火炮的损坏对我来说根本不算什么损失。于是,我干净利落的把它抛在了宇宙空间中……

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