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一、关于属性
每艘战舰都有攻击、速度、敏捷、防御、探察、隐匿、耐久、能量、重量、承载这些属性项目,有人跟我提到了这些属性,尤其是耐久(血量)的设置是非常大的败笔。在这里,天少要做一下说明。各项属性的数值本身其实并没有太大意义,是游戏系统对战舰各项性能的评估而已。不同的战舰通过对比属性,大概可以得出两者性能上的差距。而这些属性作为综合评定,并非任何时候都适用。
打个比方,一艘狙击舰进入隐匿状态时(不适用任何技能,仅仅包括关闭散发电磁波的仪器,引擎熄火等等),其实际的隐蔽属性可以达到100。而实际上,一艘狙击舰不可能在任何时候都保持这种静默状态,所以系统做出的综合评定是,它的隐匿属性为75。而再考虑另一个极端,它在全速行驶并且火力全开的时候,它的隐蔽属性能达到75吗?肯定是也不能的。
再打个比方,一艘攻击舰使用全部武器开火,与仅仅使用其中一件开火,其攻击属性的实际表现肯定是不同的,而这艘攻击舰的面板攻击属性肯定也不是上述两者中的任何一个。
再说说耐久(血量)这个设定。其实也一样,只是系统对这艘战舰能承受伤害总量的一个评定。战斗中实际上的血量扣除,肯定不是通过双方的攻击、防御属性直接计算的,而是对每次承受的攻击所造成的实际伤害效果进行评价,转化为实际数值。同一击攻击,假定发生了跳弹,那么造成的伤害甚至可能低至个位数;而如果成功贯穿了护甲,那么十有八九就是一记高伤。
换个思路,在游戏中环境带来的伤害(最蠢的例子就是,战舰没操控好,撞山了),也会以伤害数值的形式体现,问题是环境并没有攻击属性。所以,血量这个说法一定程度上只是个幌子,虽然高耐久值确实意味着一艘战舰难以击毁,但仅仅是说明它的结构稳定,需要拆很久,并不一定代表拆起来费力气。至于拆起来是不是费力气,应该从这艘战舰的防御力属性,以及它实际的护甲情况去考虑。
二、关于防御
有人提议给每一艘战舰战舰加上能量护罩之类的设定,并且提出能量护罩和护甲对不同类型的攻击具备有不同的防御效果。
一方面,我认为防护罩这一设定确实有一定道理,但是已经出现了能量护盾这种类似的技能概念,所以考虑以防护用装备的形式写出来。另一方面,由于小说中游戏的背景是科学+玄幻,因此对一些玄幻类的攻击能力,想把其实际效果整合进我们熟悉的科学体系有一定困难。所以,我在满足“能量护盾和实体护甲的防护效果对不同类型的攻击不同”这个前提的同时,不得不对玄幻类技能的类型做一定程度的模糊处理(比如强制设定为扣除耐久度)之类。不过,能真实化的我尽量往真实了写,毕竟我最初的构想就是尽可能把《星空》这款游戏做的真实些。
三、关于战舰规模
在《28.恐怖猜测》一章中出现过关于巡洋舰、护卫舰的内容,关于战舰的规模分级,我之后会专门发一章在《作品相关》里进行说明。

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