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哧~
腿部好像被蚂蚁咬了一下似的, -24的模糊字眼从映入我的眼中……
什么情况?我环视一周,才发现地上趴着一只水桶大的绿色生物。
“哈哈,你屎了,岚哥我代表月亮消灭你!”大笑着把剑一送,却打出了个大跌眼镜的数字-6
绿色的东西似乎被我的行为惹怒了,又是哧的一声,比刚才那下还要痛:-36!我大惊,连忙查看它的属性:绿巨螳螂(6级)……
跑!这就是我现在的唯一反应,可6级的怪物速度并不比我慢啊!眼看要被追上了,突然,不知哪里蹦出一个农民伯伯,正气势汹汹地跑过来,一锄头落下,屎了!靠!npc之间的战斗太没节操了……
“大叔,你这锄头到底是何方神器,能否借我一用?”惊魂未定的我轻轻地抚摸着他那光滑的锄头柄,虽然要样子不太好看,但不能以貌取物的道理我还是懂滴!
“小兄弟,外面的世界很危险,快回家吧。”
……
看来这npc的智能不咋滴,得找个低级的练级地打怪升级才行。
走着走着,发现路边一个老奶奶抱着一个小孩嘀咕着说着什么,走近一看,才知道那小孩受伤了。
作为一个热心助人、正直善良的21世纪好青年(额,说得有点过了),我很自然地问:“老奶奶,怎么了?”
老奶奶眯着老花眼,打量了我一会,道:“原来是我们村里的小战士啊,那些可恶的野兔,居然抓伤了我的孙儿!小战士啊,请你帮我教训一下他们吧。”
“滴,是否接受任务[教训野兔]内容:找到附近野兔聚居的地方,消灭20只野兔,并收集5颗兔牙交给村头的老奶奶,你将获得丰厚的奖励,但请务必小心,因为野兔门受到煞气影响,变异得特别强大。任务等级:d”
任务!是任务!灵战里的任务体系大多数是要玩家自己发现,挖掘的,一般来说,能在npc身上接到的任务是很少的,但只要自己多留心,努力探究,接到任务并不是太难,原本没有的,玩家多磨磨嘴皮子、多逗几下,或许就有奇迹发生。正因如此,这个游戏才更值得探索、更有趣!
“哗~”一只野兔从草丛也蹦了出来。
变异兔(普通怪)3级  攻击:16  防御:4  生命:130
这种怪物是非主动攻击型怪物,真不知那小孩怎么招惹了它们……正好,这种特性也让我了先发制人的机会!
-15
-13
数字还算可观,但这兔子也不是打不还手的主,只见他高高跃起,撞了我后退了一下,小爪一挠,便是一道血影飘起:-18,伤害不算太高,至少我可以在它之前把它干掉。
其实新手村旁边1级的拔地鼠是现在不二的练级选择,低风险,还很容易爆出粗糙品装备,距离村子又近,对于那些手无寸铁的玩家也没啥要求,随地捡一柄扫把棍就可以打地鼠去……但是,那些地鼠体型小,还喜欢跑来跑去的,经验又少,更何况一旦刷出一只拔地鼠,周围一群玩家一拥而上,我能抢得到算是奇迹了。
可偏偏拔地鼠出装备几率非常高,让一群“光着身子”的玩家欲罢不能,刚刚被绿巨螳螂吓跑后,便看见了一回因拔地鼠而引发了斗殴,后来一个美眉前来“观战”,结果,一群见色忘利的牲口纷纷把装备送这个美眉,一场斗殴就这样不了了之……
我感叹不已:“原来美女还有这种特权。”
“吱吱……”很没人道地砍死了一只兔子,经验条肉眼可见的涨了一小截,大约完成这个任务就能升级了,倒是并没有让人感觉到血腥,灵战对这些场面做了一定的调整,毕竟是全息游戏,感觉就像真的一样,要是弄得太血腥的话,就会牵扯到另一个词——暴力,暴力的游戏,我们国家是严令禁止的!
一脚踢开兔子的尸体,找到了3枚铜币和一颗白色的兔牙,这些兔牙是掉落品,是不可以从是兔子身上撬来的。
虽然我是极力躲避,但第二只兔子挂掉时,我也只剩下11点生命了,小心翼翼地跑回新手村,看看有什么可以恢复生命的东西。
村子有个小卖部,我在里面发现了1-3级的生命药水
(1级) 瞬间恢复60点生命,冷却45秒,价格:3铜币
(2级) 瞬间恢复150点生命,冷却45秒,价格:1银币
(3级) 瞬间恢复300点生命,冷却45秒,价格:10银币
(1金币=100银币=10000铜币)
买了两瓶1级药水, 喝下一瓶再去杀兔子……
不知不觉已经一个多小时过去了,来来回回跑了n遍,兔子杀了30多个,却还差一个兔牙,这些兔牙爆率低的让人发指。当又有一只兔子软软的倒下的时候,身体涌起一阵暖意,身体周围升起一阵白色光芒,久久不散,升级了!
侠客这个职业的成长星比较平衡,这是很致命的。五点成长值不知该放哪好,每项都那么有用,却又没有一项是比较突出的。[骑战士]生命最为突出,其次便是攻击,灵力和敏捷都非常低;[弓箭手]为远程攻击,攻击奇高,敏捷其次;[刺客]爆发力极强,敏捷是所有职业中最高的,快速压制,打完就跑;[祭司]和[术士]灵力高,一个输出一个辅助。
而侠客感觉就没啥突出的,成长星中和,就是个打酱油的。组队肯定是别人嫌弃的存在,就单刷的生存能力还可以,不过也是,要是成群结队的话,那就不叫侠客了。再想想我自己,其实这个职业挺适合我的……
每升一级,系统自动给予你9点成长值,其中4点是自动平均分配的,剩下的5点则让你自己决定,然后再经过系统主脑用不知名的公式进行精密的计算,才得出你的攻击、生命、灵力和敏捷的数据……呵呵,这些我们不懂,只要懂得加哪哪高的道理就行了。
攻击即是力量,只不过攻击跟实际伤害值还是有些出入的,毕竟是可以控制力量大小和攻击位置的,就好像一巴掌打在脸上和打在拳头上的区别。
侠客的生命不算太低,还可以用装备来防御,而且对灵力没多少的要求。作为一个操作型玩家,敏捷是绝对不能低的,侠客的生命要当不了肉盾,也没有小李飞刀那样的攻击距离,攻击要是低了,那这个号可真的要废了。经过再三考虑,决定把五点成长值第三二分的形式,分到攻击和敏捷上去。要是以后混不出什么名堂,还可以靠着单刷,混个二流高手当当……
郁闷中,我踢开了野兔的尸体,居然有惊喜!
[黑铁护腕] (铁器)  防御+12  攻击+4  敏捷+1  类型:铠类
[兔牙]任务物品
喜滋滋的穿上黑铁护腕,发现自己非常不伦不类的同时,也发现了变强了的属性:
ID:小岚之光 (侠客)2级
攻击:23
防御:13
生命:112
灵力:53
敏捷:7
……
灵战中装备分为三类:铠类、甲类和布类。顾名思义,铠类装备防御最强,布类装备防御最弱,可布类装备往往会出现各种各样的装备效果,来弥补防御上的不足。侠客原本是该穿甲类装备的,由于考虑到侠客成长值的问题,为了加强侠客单刷的生存能力,破格让侠客穿铠类装备。原本笨重的战铠套在侠客的身上便显得轻便灵巧许多……

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