一些基础设定
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境界设定:尘埃,草木,大地,天空,星辰,虚无。分小成,大成,圆满。又分10段,每段10级。装备阶级:一般,优良,精品,天级,地级,星辰,灵器,仙品,神物
人物属性力量(物理攻击)智力(法术攻击)魔法抗性(法术防御力)物理抗性(物理防御力)体质(血量)敏捷(速度与闪避率)
精神力(减少控制效果)暴击率(产生暴击效果的概率)暴击效果(产生暴击时触发的效果大小)吸血(从产生的攻击伤害中抽取恢复自身血量的比例)破甲(无视敌方防御力的多少)其他细节暂不概括
伤害数据公式(简洁为主):攻击力+武器攻击力×技能增加倍数-敌方防御力+装备防御力。此公式暂并不包括特殊伤害或效果等。
装备介绍 阶级
需求等级
属性:物理攻击力,魔法攻击力。物理防御力,魔法防御力。增加血量,敏捷等
附加技能
简介
拥有者
数值计算:例如血量=基础血量+10×体质。基础血量=等级×职业天赋
装备设定:分别有主武器,副武器,头盔,项链,戒指(2),手镯(2),衣服,裤子,鞋子,
基础职业:近战:战士,僧人,剑客,刺客,肉盾,战法。远程:弓箭手,道士,法师,牧师,枪炮师。
世界背景过于复杂,将慢慢呈现。融合西方,中华双文化。
设定并未详尽,请慢慢期待
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