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傲慢专属技能:若气势高于他人,则免疫对方的第一次攻击和第三次攻击,并且自己对对方的第一次攻击必定命中(物理攻击不算入)。
代价\缺点:气势或力量低于他人太多,则对敌方的第一次和第二次攻击无法躲避。
暴食专属技能:
可以通过吸收,吞噬的方式来获取敌方的技能或者力量(随机,有机率失败),若通过吞噬的方式则可以大概率获得两个以上的技能,若通过吸收的方式则百分百获得敌方的力量,防御力,耐力,持久力等身体机能,小概率获得技能并且容易被打断,并且通过吸收得到的技能需要进行二次吞噬才能正常使用,并且吞噬可以免疫毒素并且转化为体力储存于身体之中,但是吞噬只对比自己弱小的敌人有用,比自己强大或者魔力大于自己的敌人有百分之四十五的概率失败。
代价\缺点:一日至少进食七次,一天之内至少摄取十磅重的食物才能维持身体机能正常运行,否则通过吸收获取的筋力等身体机能无法使用并且自己本身的力量也会大幅度降低,不过,一日进食七次只是基础量,并且是在完全不运动的前提之下,因为获得暴食职介的人消化的速度非常快,并且不会出现排泄物,现任暴食职介的白风一天一般进食十六次(最多的一次是三十八次)。
贪婪专属技能:
可以通过掠夺技能随机获取敌方身上的一种东西,包括武器,衣物,甚至身体,但是由于随机的缘故,掠夺到衣物和武器的概率较大,小概率直接掠夺到敌方的心脏或者其他器官,若掠夺到敌方武器,则可以随意使用,不会被武器的认主系统反噬。
代价\缺点:掠夺不能连续性使用,若想连续性使用则必须对自己使用一次掠夺,而对自己使用掠夺,抽出器官或者身体部位的概率增加到百分之三十。
暴怒专属技能:
若情绪处于不稳定时期,身体机能将会大幅度提高,肾上腺素也会加速分泌,魔力也会以平时两倍的速度开始供给,并且再生能力提升到能够免疫除去致命伤的一切伤势,若情绪恢复,则其他的buff也都会消失。
代价\缺点:情绪恢复之后,再生所恢复的伤势会逐渐显露出来,并且体力也会逐渐丧失,直到弥补了暴走时用掉的体力,所以说,暴怒时期其实就是预支了自己的体力而已。
怠惰专属技能:
可以从自己身体的任意一处伸出不等量的黑色触手,仅凭借自己的精神便可以控制触手去做自己想做的事情(比如拿东西,攻击等)。
代价\缺点:若精神力量不足,触手伸出的距离会变短并且难以控制,甚至有可能会出现攻击自己的情况。
欲望专属技能:
对异性可以使用精神攻击,最严重的情况可以直接摧毁对方的思想。
代价\缺点:每次使用精神攻击就会控制不住自己的性 想法,最严重的情况可能会丧失意识成为只会xing交的行尸走肉。
嫉妒专属技能:
当嫉妒情绪过大时,身体的每层数值都会暴增,并且无上限,最强大的时候甚至可以媲美至高神血中排名第一的宇宙魔方。
代价\缺点:无。
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