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我在上一章写出了荒野行动中的背包容积和部分物品占用量,本章探讨合理的背包结构。
在游戏进行时大家肯定有过背包不够用的体验,想找到更高级的背包很难,现有的背包又不够用,如何装在物品才能最大化利用背包需要研究确认。
一 模块化:
将一定数量的某种或某类物品定为一个背包单元。
30发弹药为一个弹药单元,冲.锋.枪弹药背包占用量10,小口径步枪弹药背包占用量15,中口径步枪弹药背包占用量22.5,狙.击.枪弹药背包占用量30,霰.弹.枪弹药背包占用量36。
6发弩箭为一个箭单元,背包占用量6。
手.榴.弹、烟.雾.弹、闪.光.弹各一个为一个抛掷单元,背包占用量42。
1个止血包(5个绷带)+10个绷带(2个止血包)+3瓶饮料为一个药品单元,背包占用量54。
1桶燃油为一个机动单元,背包占用量20。
1架无人机为一个侦查单元,背包占用量80。
一级包基础背包结构:
1.4小口径步枪弹单元(占用量60)+4小口径步枪弹单元(占用量60)+2药品单元(占用量108)+1抛掷单元(占用量42)。
背包剩余空间:0
2.4小口径步枪弹单元(占用量60)+4中口径步枪弹单元(占用量90)+2药品单元(占用量108)。
背包剩余空间:12
3.4中口径步枪弹单元(占用量90)/5小口径步枪弹单元(占用量75)+2狙.击.枪弹药单元(占用量60)+2药品单元(占用量108)
背包剩余空间:使用中口径步枪时为12,使用小口径步枪时为27
二级包和三级包在一级背包基础结构上根据需要增加单元。
1.在距离安全区较远,有跑圈压力时增加药品单元。
2.在有密集交火压力时增加弹药单元。
3.在可能出现攻坚任务时增加抛掷类单元。
4.在无敌情顾虑的情况下及时进行补充。
写到这时,我去荒野行动中按照以上标准进行了试验,发现在单人模式下此标准并没有什么卵用,适合用于对整个队伍名次要求较高的队伍,避免队员部分装备紧缺而缺乏战斗力,具体情况请根据实战进行调整。
二、各种情况下的物品使用量
1.常规情况交火对于弹药的需求:
使用小口径步枪时,淘汰一个玩家大约需要二十发子弹,单人模式遇敌几率通常在300%以上,用药量高于60发,但通常不会高于200发.
2.常规情况对于药品的需求:
一个药品单元。
3.常规情况对于抛掷类单元的需求:
零到两个抛掷类单元,主要被使用的是手.榴.弹和闪.光.弹。
4.距离航线和信号区域较远时的弹药需求:
在信号区域以外的遇敌可能性较小,单人模式下的弹药使用量通常不会超过100发。
5.距离航线和信号区域较远时的药品需求:
由于存在跑圈压力,对于药品的需求量提升,主要被使用的是绷带,要求多于30个。

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