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今天我在手机上注意到了一条推送消息,标题的内容是荒野行动的用户数量已经到达两个亿,我不能确定这个数据的真实性,不过既然官方公布了一个这样的数据,至少会有哪一种算法是支持这个数字的。
每次打开手机或电脑上的浏览器,荒野行动的宣传总是能第一个进入视野,玩家的视频也层出不穷,不可否认,荒野行动确实是如今最火的游戏之一。
如此,我也相信这本书能有荒野行动那样的市场。
前段时间我经常和一位cc官方一起玩荒野行动,我们谈论了许多关于游戏玩法的话题,当我说到这样一个游戏能否像真正的军事行动那样运用一些高度军事化的策略和管理方案来提升个人或者团队战斗力的时候,他建议我可以先用一些精简的指挥方式来带队打几局。
发挥较好的是第一局,五个队员的综合评分都在1500上下,我带队时所做的只是最大限度保证这个没有训练过的队伍的团队协作和避免不必要交火,后期适当运用了一下简单的战术队形,结局是全队没有一个减员,满编获胜。
之后的几次都是前三名的成绩,原因是队员有了之前获胜的经历,在决赛圈过度自信,完全不听从指挥,最后被有组织性的队伍逐个点名。
我会用大量篇幅来强调组织性和纪律性,在这样的战斗中高效的协作绝对能胜过最先进的战术,因为团队中任何的战术和策略都是建立在协作的基础上的。
我一直在研究,管理方案一直是我的弱项,最先提醒到我的是那位与我一起玩荒野的主播。
刚打完那几场试炼,他就提出了我带队时的一个很严重的问题——过于严肃和压抑。
为了强化指挥效果,我运用了一种暗示性很强的语言风格,尽量压低自己的嗓音,加强庄重感和权威感,再加上命令形式的语句,很容易让没有经过训练的玩家失去游戏体验,我几乎是在将游戏变为一个军事行动,而这样的军事行动中的成员并不是可以接受高度组织性和纪律性的军人。
于是就出现了一种很矛盾的情况——谁都想让自己取得一个好的名次,并且谁都不想听从指挥和集体行动。
既然我们是来吃鸡的,那么名次上就没有什么回旋的余地了,需要动脑筋的一定是在指挥方式上,比如拥有自己的队伍或者以理服人,这些都是后话,我现在要讲讲这本书写的是什么以及适合什么样的玩家阅读。
本书的内容主要有:操作规范、战场态势分析、武器装备、单兵和不同组队模式下的战术、战场指挥、组织管理、个案讲解。
我没有打算在排版上耗费太多精力,并且更新过程中会因为一些玩家和读者提出的建议修改或额外增加一些内容,我也一直在学习,如有疏漏望读者见谅。
这本书是面向一部分玩家的,并非所有玩家都适合阅读本书——如果你是高端玩家,想拿到更好的名次,提升自己的获胜机会,如果你是指挥型玩家,想要带领自己的团队走向胜利,如果你是一个妹子,不想被别人当做花瓶,那么这本书很适合你;如果你觉得没必要为了游戏大费周章来学习战术战法,或者你觉得自己就是这游戏里最厉害的玩家,请你马上关掉本书的界面,继续看下去是在浪费你的宝贵的时间。
既然你看了下来,就代表你是想要成为荒野行动的精英玩家,你找对了地方,这里有最全面的讲解来助你成为荒野行动精英中的精英。
荒野行动在360百科上的介绍简直惨不忍睹,编写者很可能分不清FPS(first-person shooting game第一人称射击游戏)和TPS(third-person shooting game第三人称射击游戏),倒是别处写的通俗易懂,很有凑字数的嫌疑。
荒野行动是一款大逃杀类的第三人称射击游戏,其拥有手机版、国际版和电脑版三种版本,这三种版本在游戏设备和玩家种类方面有所不同。
面向国内玩家的游戏背景是当代中国,**为了阻止在边远岛屿的犯罪行为开辟了一个境内的岛屿作为登岛作战的训练场地,为了培养战士们的作战能力,他们轻装上阵参与演习,在岛屿上搜索事先准备好的各种装备、枪支和全型空包弹,在规定时间内进入指定信号区域并用收集到的训练装备与其他参与演习的战士们展开竞技,多次被其他战士射出的无实质性伤害的激光击中身上的传感器或没有及时进入指定区域的战士会被淘汰并退出本次演习,所有成员临走会把自己收集到的装备放入物资箱以供未被淘汰的战士使用,演习结束后会根据战士们被淘汰的先后顺序以及淘汰其他战士的多少来进行演习排行,有报国志向的战士会在休息过后进入下一场演习并随时回应国家的召唤。
所以,我们是战友了。
有些玩家会注意到这样的游戏背景在某些层面上讲不太符合国情,不过这确实是相当符合国情的游戏背景,之前广电总局下达了对“吃鸡”游戏的戒严,认为此类游戏宣扬的理念与社会主义核心价值观有很大出入,以下文字摘自某资讯网的一篇广电总局对“吃鸡”游戏的报道:
DoNews互娱10月25日消息(记者 黄胜)中国出版(6.11 -5.12%,诊股)工作者协会下属游戏工作委员会就大逃杀类玩法的风靡,咨询广电总局,总局称对此类玩法持否定态度。
游戏工作委员会表示国家新闻出版广电总局已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注,并且总局对于大逃杀类游戏明确明确持有否定态度。
总局表示,由于大逃杀类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。
最后游戏工作委员会建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,并且不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。(完)
以上,荒野行动以军事演习与保家卫国为游戏背景为“吃鸡”游戏宣扬的新理念开辟先河,而后终结者2审判日与光荣使命也相继使用了类似的理念,讽刺点说倒是有些上面政策下面对策的感觉,不过这不是重点,重点是我相信每一个荒野玩家都热爱和平并愿意保卫和平与社会稳定。
本书内容不一定适合游戏中的每一个人或每一场战斗,仅供参考。

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