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“嗖”野狗先发制人,以饿虎扑食之势向于凯假扑来。于凯假见状,立马将长矛横挡于胸前,下一秒,一双带有些许腥味的狗爪子便打在了上面。于凯假借势后退一步,然后以交叉步发力,一把将野狗给推了出去。野狗重心不稳,毫无还手之力。于凯假借此猛踹一脚,将野狗揣出5米远撞在了树上。野狗痛呼一声,摔在了地上。于凯假乘胜追击,连踏三步来到野狗前,接着用力一插。
这胸有成竹的一击却落了空,原来在最后一秒的那一刹那间,野狗一个战术翻滚,躲过了这一击。
于凯假见状,便立刻想要拔起深插地面的木矛。结果拔了几下都没有成功,这时,野狗乘机扑倒了于凯假,并直咬其候。要知道,脖子是人类致命部位之一,再游戏中,攻击脖子不仅可以造成额外伤害,还有几率造成一招致命的效果。
千钧一发之际,于凯假急中生智,用右手替脖子当下了这一击。接着于凯假右拳直击野狗脑门,将其从自己身上打飞。
接着,于凯假一个鲤鱼打挺站了起来,然后直扑野狗,最后三拳结束了它的生命。
“打个怪他么累成这样,那打boss 还的了,呼呼”于凯假靠着墙壁大口的喘着气道。
于凯假不知道的是,正确的打怪方式应该是游走+放风筝+血药+配和。
3分钟后,于凯假来到村长王子坤家门口。
“交任务!”
“啥任务?”
“就是杀野猫野狗的那个!”
“你没完成啊!”
“完成了啊!我记得清清楚楚的呢!”
“尸体呢?”
“尸体....”于凯假没有想到交接任务的物品竟然是尸体。
“活要见猫狗,死要见尸啊!”
“我特么.....”于凯假心里又把游戏开发者强X 了数遍。
1小时后(45分钟都是在回复法力值和生命值,法力值和s生命值都是可以自动回复的,不过速度很慢),于凯假带着两句野猫的尸体和两具野狗的尸体来到村长王子坤家门口。
【为民除害】已完成!
“给,200铜币”当于凯假将野猫野狗的尸体交给王子坤后,王子坤便从裤兜里掏出一张纸币出来。由于于凯假的初始财富是储存在背包空间中,所以他也是第一次见这种游戏货币。
这种游戏货币是在全面战争:世界中的世界通用货币。一般为纸币,上面刻有复杂的铭文回路及面额数字,玩家无法自行制造出来。辨别面额也很简单,绿色的面额数字就是铜币,银色的面额数字就是银币,金色的面额数字就是金币。
在这个年代,将游戏币置换成现实货币已经不再是梦。靠打游戏发家致富也不是什么稀罕事了。
而全面战争:世界中的汇率为100-1~10是什么意思呢?就是用100个金币置换1~10元rmb 的意思。后面的“1~10”则是周期变化,每周变更一次。至于变多少,则由游戏公司来定。而游戏公司变更汇率的决定因素则是玩家充值的多少。毕竟游戏公司维持这个游戏运转也是需要经费,游戏公司也要养活几千名员工,它也要产生利润。所以不可能你充值100元rmb 进去还能再取出100rmb 来。
这时于凯假已经升了一级了,让我们来看看他现在的状态:
生命值:25/110
法力值:11/110
经济:400铜币合4银币
力量:10+1
体质:10+1
敏捷:9+1
智力:10+1
魅力:?
幸运:?
自由分配点:0
经验:30/200
(以上信息在人物版面中均可视,呼出人物版面这点事于凯假还是办的到的)
说到经验值,就不得不说说全面战争:世界的等级制度了。
获取经验的方式有许多种,如杀怪,副本结算,奇遇,任务奖励等。
杀怪升级得到经验的公式为:(怪物等级-人物等级)*10。而上限经验随等级的变化公式为:人物等级+1*100。举个例子,于凯假杀掉一只2级野猫获得的经验就等于(2-0)*10=20,而于凯假的升级所需经验值,也就是上限经验值为(0+1)*100=100。也就是说,于凯假在一级的时候必须杀5只二级野猫或野狗才能升级。
以此制度,等级的上升将会变得越来越难,当然,这是每个游戏的通性。如果难度不提升,那么这个根本就没有可玩性。
于凯假交完了任务后又杀了10只野猫野狗成功升到了二级,各个属性都加了一点,自由分配属性点仍然是0。
至此,于凯假不得不下线了,一是快要到饭点了,二是再不去官网刷刷帖就真的玩不下去了。
全面战争:世界是2058年6月19号15:00开服,于凯假从开服到现在已经玩了将近4小时,再过几分钟就要播新闻联播了。而这个“节目”无非就是三个部分:国家又开了啥重大会议,国外形势多么恶劣,中国人民多么的勤劳,善良........
打开笔记本电脑,进了官网,于凯假立马就被一个置顶帖给吸引了。标题是:杀怪方式和杀怪难度决定了升级属性点的多少!
这是一名工作室的玩家发的,发这种只能由工作室率先发现的帖原因无非就是提高公信力和这件事马上就要被大多数人知道。属性点是伴随着玩家一生的硬件,就算工作室不法出来,也会有有心人发现的。所以工作室就来了一个借花送佛,反正迟早都是要被知道的,还不如借此提提公信力呢。
如果一件对游戏有益而且不容易被普通玩家知道的秘密,这些工作室是绝对不会发出来的,毕竟人家就是靠这个赚钱的。
点开帖子,最先入眼的便是两张截图(游戏内可截图,当然,于凯假不知道),两张都是升级后的属性变化图。第一张只是所有属性加了一点,自有属性点更是没有。而第二张图四个属性竟各加了两点而且还有一点自有属性点。也就是说两个玩家的属性点增加量差了整整一倍还多。
看到这,于凯假就不能d淡定了,作为一名有志向得高玩,在属性上落后别人一大捷,这是于凯假绝对不能容忍的。
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