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“这个游戏是一个真实的世界,每个游戏者都将是探索者与测试者。”——《乾坤》官网。……
阴影之森内,东方涯在处理掉追来的那头土狼后,抬起了右手腕确认了下时间:5:56分;地上躺着的成年的大狼已经完全死亡,血液泊泊地淌出,涯看了下没发现有什么东西掉落出来,便也就抬腿继续前行。
他看了下系统的日志记录,第二次登录也就是这次的登录游戏,二十分钟有余的时间内才进行了三次战斗,而且战利品也就一枚铜币的收获,经验值也不多:两头等级Lv.3的土狼都给了2点经验值,而另一只长毛兔很是过分地一点经验值都没给。东方涯想起那头兔子还觉得有些戾气难消,虽然也是他自己大意惹出的狼狈后果,但是人类总是善于推卸责任且能理直气壮地去指责他人,东方涯在这事上选择了怪罪于兔子。
……
时辰的变化在阴影之森内的影响并不大,起码没有到能够左右这片漆黑的环境的地步。于是渐渐地,长年在阴影之森内活动的人类们,学会了通过生物的活动去判断时间——大自然赋予了这些生物神奇的能力,它们能够很好地去判断时间,例如长毛兔会在每天的清晨和午后出来活动,而过了黄昏后大部分的兔子都会消失不见。夜间,是更高级的猎食者活跃的时间……当然,这种判断的方法实际效果并没有那么好,在一片漆黑的环境下,这些生物在沉睡状态下的警觉性也远远高于人类。这就导致了人类在这片林间会产生一种错觉:在阴影之森内行走的每一秒都处于猎食者的目光之下。
也许下一秒他们的后方就会窜出一头什么怪物来对你攻击。
于是他们就只能小心了再小心,时时刻刻地警惕着周围的潜伏者,警惕着也许存在也许不存在的那些东西。
然而很明显地一件事情是,长时间处于神经紧绷的状态下,人类本身的劳累感累积的速度会成倍的加快,而且也十分容易心智脆弱,暴躁易狂。
……
当然这是对于大部分正常人而言。
东方涯不属于正常人的范围。
作为打斗类、竞技类游戏的高玩的他,在这种环境下能感受到的感觉更多是兴奋以及刺激,恐惧或者紧张的情绪并不是没有,但远远达不到会影响他的心态的程度。他一路走来都紧绷着身体与神经在警惕可能的袭击,然而却并没有太过于疲惫的感受——幽暗的环境给了他一定的压力,但是可能也正是如此,也让他的中二病的心理在爆发着:在林间黑暗中逡巡游猎的精灵猎手什么的,其实很符合涯的审美;而另一方面,却是实实在在的心理基础问题,东方涯很好地认知着自己正在游戏的状态,他沉浸在游戏的拟真的同时又无比清晰地知道这只是一个游戏。
游戏而已,没有了最恐怖的死亡威胁,在这种环境的前行探索只不是一种刺激惊险的另类体验而已,又有什么所谓呢?
大概这也正是东方涯的过人之处。
很多时候,认知后不一定就能完全地克服某一样东西。就像在看恐怖电影时,大多数人都十分清楚地知道那只是一部恐怖电影,但这认知大多数不能让他们在看电影时获得多少的勇气与底气,人类的丰富想象力仍然会拖着他们代入于电影内的角色中去,随后再发散式地自己描绘出可能的惨剧,于是越加地恐惧。
东方涯不同,大部分情况下他都不怎么看恐怖电影,因为他鲜少会在观影中得到代入感。常人所能得到的惊恐情绪在他这里很难得到共鸣,更加悲哀的是,作为非常典型的理科生,东方涯在看恐怖电影时总会忍不住地脱离出普通的观影者的角色,他更习惯于去分析电影背后的摄影思维甚至于去猜测电影的下一步发展,注意力进一步分散的情况下更加阻挡了他对恐惧情绪的获取。久而久之,东方涯也就对恐怖电影失去了兴趣。
……
异类般的东方涯在阴影之森里混得很是如鱼得水。刨除了心态上的优势外,东方涯本身的游戏经验以及身体素质等也让他在游戏中越发地如鱼得水。
东方涯是一个动作类竞技类游戏的高玩。而高到了哪种程度呢?举个例子,在某些元老级的键盘类的打斗游戏内,东方涯曾霸占过几天的榜首;而在逐渐普及起来的拟真式3D类竞技游戏上,除去射击类偏向弱势外,东方涯在打斗类的模拟游戏上始终是游戏分区的前几名。而也正因为他对于游戏的热爱以及在游戏上的天赋,东方涯在某些事情上与家里人闹了矛盾,年少轻狂之下,他很是直接地离家出走了。
在拟真类游戏方面,《乾坤》这个游戏给东方涯带来的体验完全超乎于他的设想,而且各种隐藏的设定等也让东方涯兴奋无比,潜藏的东西总能让他有强烈的探索欲望。
不过,最让他满意的自然还是《乾坤》的无比真实的打斗系统,游戏人物的战斗完全地拟真,而不是局限于普通的模拟器上的僵硬死板的招式;甚至是攻击模式上的完全自由,拳脚挥动收放自如灵活,完完全全的自由度让东方涯十分地满意。同时,也让东方涯开始有了新的想法,也算是疯狂而合理的想法。
……
咔咔作响的咀嚼声在寂静的森林内显得十分地清晰,特别是在距离声音发源地仅有十几码不到的时候。东方涯想大概是某只倒霉的兔子正在被猎食者啃咬着,而且,东方涯打赌进食的那一方很可能是一头狼——毕竟,从涯踏进这座森林后,碰到的生物绝大部分也就都是这两类了,而不论怎么想,狼与兔子之间,谁吃谁这种问题的答案再明显不过了。
东方涯静悄悄地挪到了铁树的后面,脚上的兔皮靴子很好地减低了他所发出的响动,特别是在狼正专注于进食的时候。而在这种情况下,狼引以为傲的嗅觉也被嘴下的食物的血腥味所迷惑,丝毫没有了警戒的作用。
东方涯的运气不错,他前行的路线正好被这株庞大的铁树所遮挡,而更恰好的是,在他没有发出更大的响动前铁树后的狼的咀嚼声响起了。东方涯在一瞬间就做好了随时战斗的准备,纯净的血色眸子亮了亮,眼底闪动起兴奋的光,这个越来越有杀胚、战斗狂潜质的人再度兴奋了起来。
尽管在心情激荡又兴奋的状态下,东方涯仍然维持了面部表情的瘫痪,他冷静地小心翼翼地挪动到了铁树的后面,精灵特有的长耳朵颤动着,耳边传来让人毛骨悚然的骨头与利齿的尖细摩擦声以及野兽享受似的低低呜鸣和吞咽声,林间晚间从未停息的湿冷的风带着难闻的腥味,配上昏暗的环境以及压抑的氛围,简直令人作呕。然而东方涯的第一个反应却是左手揉了揉肚子,抬起右手腕确认了下时间:6:47分,“确实是该吃饭了……”东方涯的神经无比地粗壮。
东方涯稍微思索了下,这次的森林探索以及战斗都进行得还算顺利。基本上也算是初步地完全熟悉了游戏内的打斗了,当然,他也知道这只算是对前期的只有平砍的打斗的熟悉。东方涯还没有正式地去接触《乾坤》中的技能,唯一的一次是看“飞翔的鹰”释放技能,感觉上还是很接近于普通的平砍,但具体如何,东方涯却是不清楚的。
另一点则是,东方涯在这次的探索中,有意无意地将他在现实中学习的一些打斗知识以及在格斗类游戏中看到的招式都尝试性地模仿、应用在了战斗之中,随后确定了这些东西里面某些部分确实是有效的。当然,某些格斗游戏内的招式却用得无比别扭,甚至于东方涯连发力的方法都无法去想象,另外则是由于战斗对象一度过于单一化,东方涯很是无奈地发现格斗技里面很多都是不适用的,例如擒拿术什么的。而且进一步而言,由于每场战斗的开始模式近乎固化——东方涯实在是对狼的袭击习性无言已对——但确实是很难正常地去开始一场战斗,随之而形成的问题便是更多的时候东方涯都处于防守端,很难占据主动权去主动进攻,这就导致了他对很多的进攻招式都来不及实验——不过看起来也不用怎么实验了,这些招式显然也会有一定的效果;但是东方涯却更加地迷惑了,招式与技能的界限,在这个游戏里似乎越来越模糊:运用招式后东方涯能更加轻易地去掌控战斗,增加伤害,然而这些都并未被系统所定义为技能,那么技能又该是怎样的?或者说,系统实际上并没有明确地去限定招式与技能,只是某些招式实际上只是发力技巧等的运用,所以不被系统所承认?
这一切东方涯无从得知。
不过,东方涯是个实际的人,不知道不代表不能用,反正招式不是技能又如何?总归是一些辅助于战斗的技巧与能力,他也不会去纠结于这些问题——实用主义至上。
……
东方涯很快回过神来,狼类的进食速度并不慢,在丛林中生存的狼更是进食得飞快,东方涯在思考过后,选择了直接正面接近那头狼。他面无表情,毫不迟疑地抬腿迈出铁树的遮挡,右手提着长剑指向前方,随后缓步沉着地前进,视野只有七码范围的东方涯尽可能地使自己看上去更具气势——他微微抬高了头,眼神锐利,脚步迈动得更加坚决而稳定,他回想着刚刚在森林间的厮杀、狼的怒号与凄厉的惨叫、他冷静地一剑一剑的挥击切割,眼神越发冷凝,慢慢地仿佛确实有一股气势环绕在其身边。
东方涯面前的狼确实迟疑了。
这是一头刚刚成年的阴影之狼,体长仅有两码左右,高度更是只有一码三而已。在东方涯能够看见它的时候,它还在龇着牙本能地对逼近的东方涯进行威吓,然而狼尾却是烦躁的甩动着,前肢踮了踮又放下。
对于狼而言,吃饱了就不应该再吃。阴影之狼盯住了在它五码前站定的,杀意凌人的人类,觉得烦躁不安。它有点恐惧于东方涯身上的气势,却又本能地觉得面前的人类远比自己弱小,而且,身为狼的骨气又强迫它不能后退。
于是,它感到非常地烦躁。
东方涯逼视着面前躁动不安的皮毛幽暗的狼,杀机凌冽。
阴影之狼(普通怪物 Lv.3)野兽系
生命:117/120 灵力:0
攻击力:14~16 防御值:4
技能:无
介绍:阴影之森中的高级猎食者,是这片丛林中独特而庞大的种群。它们凶猛异常,并且善于伏击猎食;其矫健的身躯、强健的四肢以及锐利的爪牙是它们生存的资本以及骄傲。请注意,即使是刚刚成年甚至未成年的阴影之狼,它们也能轻而易举地撕裂大多数的猎人。
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