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这是设定于玩家进入游戏之后由系统测定得出的,无法随意调整,不过主要依靠的是之后的装备跟武器,以及五十级后的每十级加一点的加点,所以一开始能力就算比较低落也不至于有甚么影响。
每项能力最低为五,最高则为二十,就算升级,也只有血量、魔力会提升,提升的量也一样是最低为一次十五,最高则有可能到达三十,以体能高低进行乱数决定,体能越高就越大机率成为三十,不过像主角只有最低的五点,那血量就绝对不可能增加超过十五。
魔攻、魔防则是看原先的能力值与选定的职业来决定几级提升一次,以主角能力与选择的职业剑士看来,必须要十级才有可能提升一。
力量→物理攻击的基准,力量愈高攻击力也越大,爆击机率也会提高。
敏捷→闪避与速度的基准,敏捷越高攻击速度与闪避机率都会跟著提升。
体能→血量提升的基准,体能越高提升的血量与所带的物品也就越多。
智力→魔法施展的基准,智力越高魔法攻击与施法的成功率也就越高。
灵魂→抵抗魔法与技能的基准,灵魂越高魔力也越多,对于魔法的抗性也就越高,抵抗技能的机率也会随之提高。
魅力→王族带领团员的基准,魅力越高所带领的团员增加的能力也越高,其他职业则是以这基准来当做带领同伴,宠物与招唤物的数量。
在这以主角能力设定为基准
力量5
敏捷5
体能5
智力5
灵魂1
魅力5

等级:1
血量:15
魔力:15
攻击:3
防御:3
魔攻:-1
魔防:0%

等级:10
血量:150
魔力:150
攻击:3
防御:3
魔攻:1
魔防:1%
等级最高为九十九级,在满九十九级时就可将人物进行转升,保留一千点的血量与魔力,还有五十级之后追加的点数,二转则是保留两千点的血量与魔力,以及在次五十级后追加的点数,之后的转生也依此类推。
转生之后的经验值则是增加了原先的一百倍,但是二转之后的经验值就是固定,不再增加。
游戏中也没有甚么越级打倒一只怪物会等级连升的事情,就算在九十九趴时去打有两趴的怪物也只会升一级变为零趴,升级时多于经验值会自动消去。
至于全体攻击,只要不是玩家亲自动手攻击的,就算是连环爆炸也不会计算经验值。
练等非常严苛。

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