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茂密的植被,高耸的山势,以及清澈的河水。
这是杜河对这个世界的第一印象,如此的自然,如此的静谧、充满了大自然的气息。当然,如果没有悬浮在眼前的一行字那就更自然了。
是否开启生存视角?是、否
面对这种情况,杜河很是自然的选择了是。虽然不知道现在是什么情况,自己又是怎么来到这个地方的,但很明显跟眼前的东西脱不开关系。
视角切换中……
切换完毕
奖励箱已直接发放至背包,请查看……
杜河眼前一片模糊,等到视线清晰后,杜河表示很方,方形的土地、方形的树木、方形的河岸、以及方形的太阳……
你丫确定这不是从某个游戏抄来的吗?
杜河看了一眼自己的手。
很好,不是方的……
在经历了短暂的蒙B之后,杜河淡定的打开了自己的背包,好吧其实他是麻木了。
背包一共有36格里面有4块橡木原木、3条生鲑鱼、两个苹果、一把木镐、一把木斧、以及两个火把。
观察了一下周围的环境,作为一位姿深老玩家(自认为),杜河决定首先要离开这片茂密的橡树林,找一片开阔又安全的地形生存,为了避免迷路,沿着河岸走是一个好主意。
杜河把木斧拿在手里,如果沿途遇到挡路的树木就顺便砍掉,要致富先撸树嘛~
然而杜河很快发现了一个问题,砍树……好慢啊!足足五分钟才砍掉了一段原木,效率感人啊。
提示:敲击方块时可开启自动时间流逝加速功能,该功能仅限于敲击方块时可开启,是否开启?
“是!”
已为您开启,系统将持续更新,希望能为您带来跟好的体验,祝您一切顺利。
无视了系统的废话,杜河再次尝试敲击木头,不到两秒钟,一块橡木原木就被收入了背包。
继续前进,杜河遇到了自己在这个世界见到的第二个生物(自己是第一个),牛。
而且……竟然不是方的!
是否开启生物方块化?系统提问到。
“否!!”
扯淡,杜河可不想让自己变成方块人。
回到眼前,这头牛对于杜河的到来没有作出任何反应,依旧自顾自的吃着地上的嫩草。
杜河考虑再三还是决定不去招惹他,万一这牛会反击,自己手上就一把斧子,还特么是木制的,绝对会死得很惨。
绕过这头孤独的老牛。(牛:呵呵)再次前进,走到正午时分,这条河居然到头了,眼前是一片巨大的湖泊。沿岸长着一片甘蔗,杜河顺手就采集到了背包里,木斧在贡献了30块原木(数据不准请勿喷)后果断报废了,连尸体都没留下。既然这条河到尽头了,杜河索性随便挑了一个方向就继续前进。
再又穿过了一片云杉林后,此时时间已经到了大概下午2点钟。杜河终于找到了一片平原,而且上面还有几个南瓜,他松了一口气。终于可以稍微休整一下了。
歇息了一小会后,杜河首先打开了自己的背包,现在里面有34块原木,找到合成选项,用9个原木制作出了36块木板,再用4块木板合成工作台。
把工作台放在地面上,上方有九个格子,看上去是要把材料直接放到格子里即可。杜河按照自己的记忆制作出了一把木铲,天很快就会黑下来,按照某个游戏的设定,晚上很有可能会出现大量可怕的怪物,为了保证自己的安全,要么建造一安全的小屋,要么挖个地洞躲进去,身上的材料不是很多,而且杜河需要大量石头进入石器时代,木制的工具是真的不耐用也不好用。
把木铲拿在手里,杜河开始了楼梯式的挖掘,泥土只有5层,杜河很快就挖到了石头层,用奖励箱赠送的木镐挖了三块石头后,杜河果断做了一把石镐,至于木镐……直接扔了,看都懒得看一眼,添柴火都嫌难塞。
过了一会,杜河已经在地下开辟出了3×4×3大小的空间,此时天边已经泛红,杜河将工作台搬到了地洞里,又用半砖木板把洞口封住,这样既能保证安全又能维持通风还能观察外面的情况,可谓是一举多得。最后再在洞中插上火把,用原石造了一个熔炼后杜河总算是有时间喘息一番了。
距离天彻底黑还有一段时间,杜河没有着急继续工作,他拿出苹果一边啃着一边思考着现状。
自己究竟是怎么来到这个地方的?
系统又是怎么一回事?
叮,系统已更新至2.0版本,是否查看更新内容?
“是,系统,你能告诉我我是怎么来到这个地方的吗?”
“系统并没有相关讯息,您还有其他疑问吗?”系统的回答很简洁。
“……没有了。”
…………
“呃~~~呃……”
短暂的失落后,杜河被一阵嘶哑的叫声惊醒。朝外面一看,天已经黑了,刚才的声音应该是怪物发出来的。
系统提示:建议您开启怪物方块化。
“开启!”
如果怪物都变成方的,那应该就不会太恐怖了把。
话是这么说,杜河可丝毫没有仔细观察的想法。
系统也开始介绍起了这次升级新增的内容:
“更新一:新增任务系统,任务无强制性,成功有奖励,失败无惩罚。”
“更新二:新增等级系统,获得经验可升级,升级后可获得能力提升。”
“更新三:模块系统,模块属于系统提供的额外功能,请自行探索。”
“更新四:您现在可以在生存视角以外的情况下看到不同材质的相关工具以及功能性方块。”
“……以上为此次更新的所有内容,呼出相关页面只需在心中默念即可。”
“打开任务系统。”杜河开始按顺序查看起来。
任务一:收集100块原木方块(原木种类不限),奖励:解锁砍树模块、20点经验。
任务二:收集200块原石,奖励:连锁采矿模块解锁、20点经验。
任务三:杀死一只僵尸,奖励:20经验、开启狩猎视角。
这就是任务系统的全部内容了,看起来很简单,但实际联系起了等级和模块这两个系统。
再打开等级系统,这个看上去就更简单了,只有一个进度条,前面写着等级0,后面写着等级1,进度条下方写着1/50。
至于模块系统……
三个字:
模块:无
第四项的话应该要退出生存视角才能看到,杜河没太在意也就没特地切换视角查看。
任务一和二这种简单又没有危险,肯定是要做的,至于任务三……有机会也做了吧,想活下去就必须得学会战斗!杜河心中想到。
回到眼前。
现在天虽然已经黑了但杜河毫无睡意,干脆继续忙活起来,继续向下挖。
也是杜河运气好向下挖了大概20几格的距离就见到了有着黄色纹路的石头,这就是铁矿无疑了,一番开采后,总共得到了八块铁矿。
把铁矿丢进熔炉,添上几块木板,杜河也感到一丝倦意,他今天实在太忙了,也不管外面怪物的吵闹声,在地上铺了两块木板便倒头睡下了……
(未完待续)

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