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前面已经看了部分游戏介绍,此时也只是看了三分之一,估计很多玩家也和我一样仔细的去研究这种新高科技的东西。
谁会大意的花了那么多钱看都不看就草草进去被虐,至少我不会。
可能有人会疑问我为何对这样的东西如此上心,作为传统游戏的玩家,从小到大一直属于手残党,那种被虐的心酸只有我们这种手残党才能体会的出来。
论技术技术比不过人家,论氪金氪金也比不过人家,自从大学毕业工作后原以为氪金会让我挽回少年时期丢失的颜面,可谁想山外有山人外有人。
那种氪金土豪太多了以至于当时游戏界出现四大神豪,简直就是挥金如土上亿的投资。
听到这样的消息后,我被惊雷击中犹如渡劫般的感觉,这种神一样的存在我只能远远的站那里望其项背。
所以樱花打造的SVRG可以说是贫民的福音啊,拯救了无数人的游戏英雄梦。
言归正传,我看了很多后可以先大概归类,分别是职业、角色属性、装备、武器、术法这五大类。
按理说武器可以划分在装备里,但它这里却单独列出,就不纠结这些问题了。
首先来看是职业,之前对职业简单的说了下,现在才是重点。
职业(阵营):神、魔、妖,人和鬼是单独存在的一种职业体系,人可以转生这三种任何职业,也可变鬼。
如果既不转生又变不了鬼,那最后也就是幻世大陆唯一的人族。
三大职业阵营分别为五个转生等级,神:真人、上神、真神、天尊、无极;魔:真魔、大魔、恶魔、魔尊、梦魇;妖:妖精、妖姬、魑魅、阿修罗、无妄。
鬼的等级却划分为三阶九级分别为:玄阶阴魂、厉鬼、恶鬼;地阶鬼将、鬼王、鬼神;天阶无常、判官、阎罗。
而鬼唯一的好处是到了阎罗级别后可以加入神职阵营,但不能成为无极,而是一至十殿阎罗。
十殿阎罗的战力却只能和四星无极、梦魇、无妄相较量,如果出现五星的三位大神完全是吊打十殿阎罗。
其实这四种职业玩法也是差不多的,这里唯独人族是不一样,人族是两人十级分别是:凡人太一、两仪、三才、四象、五行;仙人六合、七星、八卦、九宫、十方。
原来人族的职业等级是阴阳五行八卦玄学这些东西划分的,但在最后仙人十方的后面还有三个问号???
这是什么意思?莫非还有神秘职业?但是具体的AI和系统也没有说明,用暂未开启打发了。
接下来是属性,每升一级是5点,150级转生成功后是十点,只有人族是一直不变的,等级不变点数不变,这不是坑人吗?
这样玩家们宁愿变鬼都不愿选人族,至少鬼等级不变的基础上点数还是10点。
同样的人族和鬼都满一千级后,鬼的属性点数却是9250点,而人可怜的只有5000点。
看到这里我是无法淡定了,三大阵营简直就是占便宜啊,我们可以算下前期150级后都是有相同的750点,这期间任何人都是在同一水平线上,可一旦转生成功或失败那就不一样了。
拿三大阵营的神来做比例750(转生初期)+3000(二转)+6000(三转)+9990(四转)+10000(五转)=29470点。
转生失败率之前说了高达97.8%,难怪转生成功率这么低,试想下全球网友玩家多达13亿之多。
除去小学生还有10亿,再除去购买能力、兴趣等各种因素下来只有5亿,看起来虽然很多可是真正愿意购买玩耍的人有多少呢?
这是一个麻烦的算术问题,数学一直是我的弱项,我也不可能为了这些东西去做一个全面的统计。
就拿最低标准1亿人来算,真正一转成功的只有2千万玩家。
到这里估计很多玩家已经开始骂人了,也不知道樱花这样做的目的和意义何在,这也是种变相的押注,压对了从此走向人生巅峰,压错了或许还有挽救的机会,而两边不压的人族只能吃土了。
在这样高失败的转生几率下,就拿1亿玩家估计有大部分人会去选择押注,哪怕走霉运了至少也不算坏,可是一直坚持不转生的估计是寥寥无几啊。
哎,想到这里我压力顿时倍增,像我这样中规中矩的保守派肯定左右为难。
原以为真的暗无天日的时候,却是看到一丝希望。
那就是玩家保护制度,是针对三大职业之外的人和鬼。
150级前可以各种自由决斗S人,一旦转生成功后三大阵营只能和三大阵营的决斗不能对人和鬼下手,但是人和鬼却是可以相互厮杀。
但这种保护仅限于仙人八卦和天阶无常以下段位,也就是说到段位等级到了了仙人八卦和天阶无常就可以开始大乱斗了。
这种费脑的东西是谁想出来的,我真的佩服他这样做的意义何在。
好吧,继续往下看。属性点算完了就是所谓的属性,属性分为力量、敏捷、体力、智力四种。
力量加成是物理攻击;敏捷是速度、闪避、防御加成;体力是血条值得加成;智力则是法术攻击、施法CD的加成。
接下来是装备,分为六阶十五级:白板(普通)、绿色(优秀)、蓝色(精良)、紫色(极品)、橙色(传说)、红色(超神)六个品质和追加属性最高是15级。
还好属性和装备都算是简单,没有弄得多么复杂。
看到武器这块的时候我好奇为何把武器单独从装备里划分出来,原来这款游戏是没有特定职业游戏,里面的武器可以用刀、枪、剑、戟、弓、弩、棍、鞭子、琴、萧、扇等各种类型的十八般兵器。
除了现代化***之外你拿个树枝都可以当神兵,这点上装备上也是如此,除了品质和追加外,没有限定的装备。
意思就是说除了传统五大件外你可以自由打造面具、戒指、耳环、披风、斗篷等这些装备。
最让人值得叫好的是武器和装备没有职业限制,一件装备任何职业都可以使用。
嗯,有意思。这种自由打造确实不错,但回头看游戏介绍真的像坐过山车般的刺激,一会飞上来一会飞下去,凡是认真看的人我猜都一个个泪牛满面的。
最后就是三大类攻击系统,物理攻击、法术攻击、阵法攻击;这里阵法攻击做了详细说明,又分了五种分别包括仙法、魔法、妖法、道术、阴阳术。
不同的是鬼使用的阴阳术分为邪术和道术两种,鬼到了天阶无常的时候可以全部使用,但前两者只能使用阴阳术的邪术。
物理攻击估计是150级前期的唯一输出方式,而到了150级之后可以选择继续使用物理攻击,也可以以武器为媒介释放各种法术。
阵法前期是需要多人组队施法的,到大后期完全可以凭借一人之力用仙器施展阵法,这个阵法也算是一种创新的玩法了。
看到这里也基本就结束了,骑宠只是简单的一句话说明:人物满三十级系统自动赠送战马一匹,后期可以抓捕各类野怪或灵兽作为骑宠。

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