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银翼飞鸟的工作不可谓不快,几人快步前进,可不知为何,游荡的幽灵远比想象的要多得多,之前几次任务经过骸骨小径都没有遭遇过那么多游荡幽灵,队长卡尔时不时释放魔法“大气神盾”成功阻挡了一些幽灵靠近,但就目前来看,众人想要安全通过这里,怕是不可能了。骸骨小径的底部通道全程足有三十公里,对众人而言真的不算什么,换做在地表,可谓是轻松突破,可这里是地底世界,昏暗无光下,小径蜿蜒曲折不说,两侧是坚固的地底山岩,还要小心地面时不时伸出的骨爪,以及不要被不知名的枯骨残骸绊倒,加上骸骨小径的底部最狭窄处仅能2人并肩通过,众人难以全速突破。
尤其是有些幽灵还会从高处飘落、从地底探出身子,若不是卡尔和瑞雯时不时预警,傅对自己是别想好过的。
不得已,队长卡尔还是做出原地防守的决定。
骸骨小径的底部,也是有着一些天然的洞窟、深坑存在,甚至有些地方面积还颇大,足够几人驻守休息,这也是通过骸骨小径的重要节点。
银翼飞鸟对这种节点极为留意,特别还做了地图和标记,方便寻找。这些节点的位置,也早就让盗贼瑞雯和傅对牢记,这时候傅对也算争气,不多时就找到最近的一处天然洞窟,众人顺利躲入其中。
凯德和苏德华做为盾卫,第一时间守在洞口,而傅对和瑞雯,对洞穴进行简单的侦查,确认洞窟里没有其他危险。
队长卡尔则是释放一个风属性的感知魔法,再次确认一次是否安全。
银翼飞鸟现在所呆的这个洞窟,是队伍上一次经过时发现的,洞穴不大,约莫数十坪大小,高仅有2米,关键还是一眼能望到头,属于骸骨小径底部所能找到的几处优质休息点之一。
每次探险都会遇到新的状况,这点大家都很清楚,也早有心理准备,只是这一次,幽灵出没的频率有些超乎想象。
骸骨小径上的不死族以骷髅为主,幽灵其次,不死族不像血肉生命那样有体力限定,四处游荡很正常。可不死族也不是永动机,它们可以游荡个3、5天不休息,过后则必须安静修养一段时间,换言之,骸骨小径遇上幽灵是必然的,可遇上那么多幽灵到处跑,反而说明有问题的。
不死族和其他活物的时间观念不同,深埋地底一周和10天没有什么差别,也就是说,此行遇上那么多游荡幽灵,意味着有事发生。
这时候,队长卡尔就必须做出选择,是继续任务,还是选择放弃。
这点幽灵对银翼飞鸟而言不算什么,可骸骨小径是已知的唯一通道,一旦这里因意外被堵,那自己一行就别想安全回归地表了。
卡尔摸了摸鼻子,感觉有点头疼,眼下的情况有点像是幽灵暴动,属于那种很经常出现在话本故事中,又极少被人遇到的情况。
在英雄大陆上,不死族生物数量非常多,算是前5的大种族,仅次于穴居人、鱼人族、人族、兽族,可别忘了,不死族的天然存在时间,是远远超过大部分种族的,不死族,能排到第5,已经是大部分种族不断压缩不死族的活动空间,英雄大陆几次亡灵天灾,都是堪比圣战的世界大劫,死伤无数。
而不死族,是一个超级大类种属,理论上所有活物,都可以转化为不死生物,不同的是,生前实力越强、越可能转化为强大的不死族,而实力弱小的生物,就要看运气了。
在不死族中,占据7成以上的数量的都是最低级的骷髅,然后一成是幽灵类,剩下的,才是其他种属的不死族。
至于骷髅暴动和幽灵暴动,已经可以算是小型的亡灵天灾,换成是在地表,一次骷髅暴动或幽灵暴动,都是需要以城镇毁灭作为计量单位,简直是听者伤心闻者流泪。
队长卡尔现在最大的希望就是眼下仅仅是意外而非幽灵暴动,是某种很快就能消弭的意外,否则,自己一行真的是要考虑放弃任务。
这个世界也是不断发展的,这一回自己放弃任务,下次再前往地底神秘花园猎取血花蜜,期间难度就会剧增,说不定还会翻车失败,谁也不知道这段期间会发生什么意外。
队长卡尔这次是第六次带队执行隐藏任务,深知每一次猎取血花蜜都不是一件简单的事,队伍人手少了有可能打不过地底花精灵,人数多了又容易引起其他窥探,更何况,地底花精灵也是智慧种族,谁能确保这半年会发生什么意外。
卡尔对现在银翼飞鸟的综合实力评估,是以上一次执行隐藏任务的难度翻倍来衡量的,这并非夸张,本身就是要考虑到在抵达神秘花园前就已经遭遇战斗减员的可能,如果全员抵达目的地,那么任务确实容易完成,可如果外面真的是遭遇幽灵暴动,那么银翼飞鸟能否安全度过呢?
骸骨小径存在不知多少年,看那些风化的骸骨怎么也要超过千年,也就是说这里埋藏的尸骨残骸是极为可怕的,哪怕这里最高的战力不过精英模板,可在绝对数量上,是银翼飞鸟的几十上百倍。
眼下银翼飞鸟现在所处的洞窟,离出口不过10公里,对于整支队伍而言,这点距离真不算什么,最大的麻烦还在于这里是地底,光线严重不足,众人又不可能高举照明设备,等若要在黑暗中前行。
地表种族在地底通行是有一套模式的,在此之前,都是盗贼瑞雯走前面探路,确认路线安全后通过特殊手段告知其他人前方大概情报,如今是加上傅对的作战终端,,瑞雯直接在远处指引方向前进,节省很多盗贼往返的时间,这才让整个队伍的行动提高很多。
一旦遇到像是现在这种麻烦状况,就必须要瑞雯先去下一个休息节点侦查,然后再返回一趟,和众人确认清楚,计划出最准确的路径和沿途注意事项,众人牢记清楚后迅速通过。
就这样一个节点一个节点的快速通过,然后离开骸骨小径,而这也是就算傅对加入后,盗贼瑞雯依旧是队伍中仅次于队长卡尔的的二号核心。
大家都清楚,现在最关键的还是要离开这里,无论是继续任务还是放弃,至于幽灵暴动是否因什么宝物引起或是其他原因,暂时不应该牵扯上去。
傅对倒是有些好奇,不过被自己压制下去,此前查阅资料,随着圣战临近,似乎是整个世界都开始有些躁动不安的感觉,不死族也会受到影响,曾有两次圣战之前都发生过极为浩荡的亡灵天灾,其他种族好不容易击退亡灵天灾,紧随而来的圣战就愈发难以抵抗,最终导致文明的大衰退,而这也是其他种族不留余力打压不死族的关键原因,否则,连续两场世界级的战争,真的是吃不消。
现在是圣战前夕,幽灵暴动的发生似乎也能够理解。
这些情报银翼飞鸟的众人也都清楚,按这个思路,这幽灵暴动一时半会是结束不了的,队长卡尔最终还是拍板决定,突围,继续前往神秘花园执行任务。
圣战真的是要到了,这种紧迫感傅对理解不深,可对于英雄大陆的原住民而言,这本身就是一场和死神的赛跑,只有强大的生物才能活到下一纪元。
更重要的是,银翼飞鸟第二队的几人,也不是没有私心的。
血花蜜是好东西,如果任务完成顺利,那么一半的酬劳是要上交,可如果完成任务因幽灵暴动回不去地表,或是回归地表的时间迟了些,来不及送达第一队,那么血花蜜就可以队伍自行留下使用,毕竟,大家也都要撑过圣战的,不是么。
如此来看,万一这个结果发生,每个人可以使用的血花蜜可谓是翻倍,效果自然是大不同。
至于自相残杀独获全部血花蜜的想法,众人倒是真没这个想法,现在几人都不过第二阶段精英模板的程度,可就算独获所有血花蜜,也只是有较大希望让自己晋升英雄传说的等级,实力上升有限,比起一只配合默契的小队,渡过圣战的机会未必更大。
毕竟,英雄是需要下属部队的,就算实力最强的队长卡尔新晋英雄,可没有一只下属部队,实力真就未必强过现在配合默契的银翼飞鸟第二队。
细算起来,如果给予充足的时间,让队长卡尔晋升英雄确实是个优质选择,英雄级别的战力怎么说也是非常有用的,可就目前这个情况,保证队伍的互信和默契,才是利益最大化的选择。
综上来看,队长卡尔选择突围完成任务优先,至于以后,那再说了,实在不行,银翼飞鸟甚至可以考虑占领神秘花园获取资源,然后再寻找其他出路返回地表。
既然确认突围,那么重担就要落在盗贼瑞雯和傅对身上,行动难度不高,最辛苦的是瑞雯,她需要多次往返各个节点,而傅对结合情报信息,利用作战终端的扫描功能,确认出一条最优的行进路线。
早在深入地底之前,实力最差的傅对也做过专门的训练,那就是蒙眼前进!
故名思议,那就是蒙上双眼,仅靠事先情报、记忆奔跑在一条事先布置好的狭小通道中,通道可以是两排蜡烛或布条,这是所有深入地底冒险的佣兵团必须掌握的技能。
傅对的表现一般,毕竟训练的时间太短,可借由“基础感知”和“限时专注”的能力,短时间内也不至于拖后腿。
队长卡尔时不时地释放风属性的探测魔法,观察幽灵的出没规律,为盗贼瑞雯的行动寻找合适的时机。
在这种时候,因为面对的是不死族,傅对的作用有些削弱,作战终端更多的功能是扫描绘制地图。
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洞窟外呼呼的风声肆虐,众人默默地守在各自位置,等待时机。
傅对紧盯着作战终端,扫描地图上瑞雯所代表的绿点正缓缓移动,时不时停下好一会,让人有些心急。
受环境的影响,作战终端的扫描半径只有500多米,勉强能覆盖到瑞雯,超过了队长卡尔魔法探测的极限距离,面对不死族,傅对也很难从作战终端上分辨瑞雯所遭遇的情况。
毕竟,作战终端还是需要在空旷的场所面对活物,才能发挥最大作用。
随着瑞雯脱离作战终端的范围,银翼飞鸟的众人也只能默默等待,没有说话交流,沉默得像是石头,大家早有打算,如果瑞雯在5个小时内不能回来,众人就默认瑞雯遭遇意外死亡,需要考虑其他办法了,是救援瑞雯或是离开。
幸运的是,瑞雯在3个小时后,再次出现在作战终端的扫描范围内,让大伙松了一口气。
等待是漫长的,瑞雯终于还是回到洞窟,对过暗号进来后,才发现她风尘仆仆,身上的迷彩罩衣破损了好多处,幸好没有流血,地底的风又急又猛,可以让一点血腥味飘散到极远的距离,骸骨小径上的不死族,可是对血腥味敏感得很。
瑞雯休息了会,缓缓向银翼飞鸟的众人诉说前方的情况。
做为队伍核心之一的瑞雯已经执行过2次隐藏任务,走过路过这里好多回,前方的地形和上次没什么大的区别,毕竟记忆力、分辨力可是一名合格探路盗贼的必备技能,也只有这样才能在极短的时间内察觉陷阱和潜藏的敌人。
不同的是,沿途遇到的幽灵比想象得多,不得已,瑞雯值得使用一种名为“死灵药剂”的高级炼金药剂,可以在短时间内改变自己的血肉属性,相当于将死之人,生命活力几乎不逸散,而且还能不降低自身行动能力,提升躯体的异常抗性,降低要害受伤情况,让实际战斗力提升数成,是在关键时候救命、搏命的翻盘神药,不过使用“死灵药剂”有利有弊,缺点就是以生命本质为代价,哪怕事后修养得当,也是会折寿数年的。
瑞雯使用“死灵药剂”是绝佳的选择,保全自身是极为重要的事,孤身探路,本来就是一件风险极大的任务,队伍一半的珍贵物资和药剂都是交给盗贼瑞雯,这就是互信,这也是绝大部分临时组建的佣兵团根本没办法做到这一地步,要么怕盗贼携带珍贵物资独走抛弃队友,要么盗贼准备不足身陨,地底世界的冒险本就艰难,利益之大也就不难理解了。
不过瑞雯也告诉众人一些好消息,幽灵们四散游荡,实际上是在往骸骨小径的上方移动,要么是有上位不死族存在,或者是某种高位阶的宝物。
这对大家而言是好消息,说明行走在骸骨小径上的银翼飞鸟大概率不会撞上集群的幽灵,瑞雯探寻了前方两个洞窟节点,都没发现什么危险,也就是说,银翼飞鸟可以利用幽灵出没的空档,快步前往下一个洞窟节点。
等待瑞雯休息恢复好体力,其他几人也重新收拾完毕,可以继续出发。
做为地底探险的常客,银翼飞鸟对于可能遭遇的敌人、意外早有准备,尤其是必经之路的骸骨小径,更是准备充分。
幽灵、骷髅这种存在,傅对在现实世界中没见过,可对于英雄大陆而言,真的不算什么稀罕存在,只要找对办法,普通人也是有办法对付他们的。
因为绝大部分的不死族,做为已死去的存在,在先天上思维活动能力和反应方面,就是属于平均分之下的!
直白一点就是,欺负不死生物没有新鲜能动的脑子。
自然诞生的不死族,他们的自主思考能力多数来源于某种执念,只要执念不消,那思考能力多半是以执念为主,而比较常见的执念,就是对生者的天然仇视和死亡的不甘,除此之外的其他事情,就很难引起这些不死族的注意。
至于被上位不死族或是其他生物控制的不死族,那自然就不一样了。
对于银翼飞鸟而言,涂抹的“驱邪药水”勉强也够用,若不是正面和幽灵等不死生物对上,也未必被对方发现。
可惜骸骨小径有些地方实在是狭窄,就怕万一遇上多只幽灵堵路,这才是令人担心的事。
银翼飞鸟不是没能迅速击杀堵路幽灵,而是怕引起其他意外。
任务的重担还是要落在盗贼瑞雯身上,瑞雯在前方引路,其余众人在远处跟上,一段一段地快速突破,然后离开骸骨小径。
准备妥当后,瑞雯先行出洞窟,然后打出信号示意,傅对从作战终端上识别确认安全后,通知其他人,一起跟上。
几经走走停停,小心隐蔽,期间小心解决拦路的幽灵,最危险的一次是两只幽灵突然从地底升起,被精英女剑士凯西和刀斧手杰克一招附魔打击,直接击杀,万幸没有引起其他不死族的注意,顺利通过了骸骨小径。
至于傅对的表现只能叫做很一般,摔倒了几次,磕磕碰碰一身灰头土脸,队伍几人也稍稍帮助了以下,所幸没有掉队。
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