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想到这徐飞释然了,注意力便再次回到了战斗中。此刻他也不知道刚刚发生了什么,却已然发现敌我双方的战斗画面不知何时就被放大至了一个更加富有渲染力的特写镜头视角,就连双方衣服上的暗纹和暴露在阳光下的尘埃都清晰可见,而且战斗过程也变成了慢动作,这也就表示冰痕的杀招已经完整释放了出来。其实冰痕在打出了那套维持了三秒左右的鞭法动作之后又瞬间腾入了半空,以自由转体的杀招专属动作将落在地上没有受身闪避的妖先行成功命中,而九天星河每转至一定角度就会打掉对方一点血条,直到最后一次系统才开始进入了特写镜头和慢动作。
就在冰痕以飞鸟般的英姿将正面转向镜头的时候,原本慢动态的画面顿时定格为一幅极具震撼力的静态作品,紧接着四个龙飞凤舞的粗墨大字如刻章般“咣咣”凿去了作品富余的背景处——九天揽月!
一切静置了短短两秒便恢复如初,画面衔接在冰痕落地的最后一刻,接着她便快速后撤到了安全距离外,同时落地的妖先行进入了倒地状态。
按客观状态来讲,已经进入倒地状态的玩家只需要按一下空格键便可快速伏地起身回到可战斗状态进行反击,而另一方只要续航精准亦可实现连招,但不公平的一点就在这里。
被击倒方的起身和反击需要两套动作的按键时间,即便每套动作的键令都是单键,也基本上难以快过先发制人方的直接追击,所以在高端局的对战过程中,一方如果没有及时受身而被击倒就基本上等于宣判了死刑。
阮冰之所以没有续航就是因为考虑到了这一点,她已经养成了杀招完结后功成身退的习惯,哪怕对手是个杀人不见血的妖怪。
见早已自动恢复了站立状态的妖先行此刻却一动不动,阮冰不禁问道:“你怎么了?”可话音刚落,妖先行就猛然转了个身,吓得她抬手就是一鞭。不过这一鞭是在安全距离外的无效攻击。
“小心。”徐飞说话的同时,妖先行突进在前,瞬间配合鼠标转移视角多次改变方向,然后在冰痕慌不择路的退攻兼顾中准确抵达其侧身,一剑诛仙,完美命中。
这段过程在妖先行视角看的话是非常混乱的。冰痕为了安全起见一直在预判中不规则走位,同时不忘利用鞭长的优势试图中断妖先行靠近,而妖先行的连突看似毫无章法,实则在徐飞有意识地控制下既避免了直线突进被中断走位的可能,又让对手摸不清自己的路线从而靠近目标,所以准星不断转移加上突进极速,导致徐飞眼前的画面转动频率太快,有3D眩晕症的人很难长久直视下去。
一剑诛仙的招式动作类似于一个滑行前弓步,这样使得妖先行借用冲劲将无缝衔接而来的侧踹增加了一定伤害强度和力度,直将冰痕击退了两步,然后又是一剑靠近,侧踹续航,动作毫无间歇。重复了数遍之后二人纷纷逼近擂台角落。
经受了一波杀招的妖先行血条还有70%之多,体力也在被动挨打和连招后直线减损,不过扛下了一连串男性对手的重击,冰痕此刻也掉了很多血,双方的状态可以说不相上下。
终于趁着不间断闪避的操作,冰痕在不知道第几次被击退的时候硬是从受创硬直结束后先于妖先行动身之前匆忙侧闪位移,谁知还没站稳,妖先行紧随而来的剑锋再次以极限有效距离命中冰痕,随后一个回旋踢大幅度转身暴击,有意将其封锁在擂台角落。
“不至于吧大神!”阮冰眉头微蹙,之前的几次交手对方根本没有这么强势。
徐飞置若罔闻,控制键鼠的双手始终没停下来。
练功房破一万小时的动作熟练度积累,已经不是所谓高手就能和他平起平坐的了,可以说只要让他抓住连招机会,除了爆功破杀以外根本没有任何中断其进攻的操作手段。
然后接下来的一段时间几乎变成了妖先行的连招表演秀,虽然只有一剑诛仙和侧踹,但两个动作的连贯性和爆发伤害足以将冰痕完虐致残,更何况她的位移空间已经被擂台角落和徐飞限制得死死的,毕竟对战规则没有设定擂台出界,所以人物不会被击出擂台边缘。
这个时候,一早就从世界频道里闻讯赶来的玩家们还在陆续进入观战行列,系统显示的观战人数也由此不断增多。毕竟这两人是PK榜榜上有名的高手,大家都不想错过这次巅峰对决。
听着耳机里隐约传来的敲击键盘声似乎一直没有间断,徐飞又看了看冰痕已经掉至红血的生命值,刚想说什么,顿时就见冰痕竟然爆功破杀了!
强烈的内力外涌直将妖先行冲击在了擂台中央,甚至还趔趄着差点没站稳,血条也瞬间只剩下一半多点。
徐飞确定了一下自己的体力槽,此时亏损远大于实存,已经完全进入了虚脱状态。他这才明白为什么对方会选择这个时候破杀,不过他只是摇了摇头,然后看准了冰痕袭来的脚步,让妖先行站在原地随机应变。
爆功破杀所耗费的人物内力达到了等值满格状态下的60%,也就是说,一旦玩家选择破杀就相当于自断后路,毕竟剩下的内力最多也就只够释放一个杀招了,除非调低内力输出强度,但那样伤害就会大打折扣,于事无补。
即使现在看不到冰痕的内力条,徐飞也知道她仅剩的内力不会再有什么威胁了,红、蓝、体三状态俱低,反倒还是自己在前两项多少占点优势。
转而就见冰痕在疾行半途便甩开了长鞭,再次利用游刃随心加异器诡兵的机制封锁了妖先行的整个进攻路线,成倍增长的九天星河携风带雨般大面积地挥起一圈又一圈。
与此同时,徐飞也在脑海中飞速盘算好了一把赌局。于是伴随冰痕虚脱状态下的踉跄靠近,在九天星河猝不及防地向妖先行袭去的一刻,徐飞都没有做出任何操作,只是眼睁睁地看着原地不动的妖先行再次被裹入其中。
见妖先行已然被套牢,冰痕立马做出一个回扯的动作,可戏剧化的一幕出现了,妖先行不但没有被拉向自己,反而还将自己一步一步拉向了他。
“怎么可能?!”阮冰目瞪口呆。
看着双方之间被相反的力量紧紧拉直的九天星河,徐飞松了口气,然后他保持着后移键不松的状态说道:“创建人物的时候没看说明吗?男性角色在力量方面的天赋要比女性角色强。你不会以为力量单单指的是伤害吧?”
《奇侠》的设定为男性角色力量占优,女性角色速度占优。力量大,动作强度则大,速度快,动作衔接则相对灵敏。
“可你明明受创了,被动硬直期间除了爆功不可能会有其它有效操作!”
“你真以为我受创了?”
徐飞说话的同时心中还在暗自读秒,说完话倒计时也整好归零,只见束缚妖先行的九天星河预料中地缩了回去。
这是异器诡兵和游刃随心在对战规则设定下的使用限制,单次使用只能维持这么长时间,单场限用三次。
快速瞥了一眼自己的内力值,大概还够释放一次最强杀招,于是待九天星河完全解禁的一刻,徐飞便悄然按下了突进。
虚脱状态下的人物角色虽然做什么招式都显得力不从心,但最起码还是能做出来的。他倒不担心对方会再用第三次特殊机制了,想来也没必要。
随即他便控制着妖先行突进成风,路线成谜,很快抵达至对方刚刚预判闪避后根本站不稳的身体旁边,继而一个轻松的普通走位又避开了对方匆忙修正视角后的正面格挡,侧身以平砍轻松将下一军。
紧接着惊虹锋芒毕露,伴随妖先行倒手反握前冲而去,如匕刃般迅猛直擦过冰痕胸前,瞬间划出一道耀眼炫光。随即回身修正视角,妖先行重复化身“妖无形”,影随身至,光伴其间,惊心一剑直让准星中的冰痕毫无招架之力。
一剑,一剑,再一剑,徐飞足足在几秒内打出了九剑!
直到第十剑系统判定必中,画面由快至慢,由慢至静,最后墨色留香——惊梦了无痕!
画面恢复,动作收尾,冰痕血条见空,一声柔呼倒地不起。徐飞的电脑屏幕上立刻出现一个让人为之振奋的“胜”字。
……
“你看吧,我就说这家伙根本不是人!”星泽世看完战斗,匆忙摘下耳机向旁边坐着的队友们说道,“谜之视角锁定,超强手眼意识配速,前后招式无缝衔接,甚至每种状态下每套收招动作的每个硬直干拔时机他都摸得一清二楚,这跟行走的编程有什么区别!”
“这也不能说明什么吧。”乐彤托腮。
“这也不能说明什么?”星泽世瞪着眼,“教练,我请求开启队友伤害。”
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