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魔晶怪物的内核。越强的怪物,魔晶的成色就会越好,可利用价值就会越高。一般来说,杀死人越多的怪物,魔晶越好。使用完好的魔晶兑换钱币是冒险者们的主要经济来源。
劣等的魔晶会经过改造成为铭牌,普通和高级魔晶会用于锻造武器、炼药和制作道具等。
魔晶必须经过复刻驱除魔性,才可进行改造使用。
使魔
继精灵族,生之神与死之神用神力创造的一种亚精灵。
只有能力较强的骑士与魔法师才能召唤出来,拥有魔力、智慧,并且会随着主人一同成长。
魔力
为了对抗地之神创造的怪物,众神将一部分神力化作光雨洒向了下界。而这一恩惠的获益者是下界的所有生物。
为了区分,神将其命名为魔力,利用魔力可以释放出魔法。虽然按道理所有人都应该有了魔力,但由于每个人每个职业的魔法天赋不一样,所以绝大数人没有魔法,只有部分人拥有,一般魔法天赋高者都会选择魔法师或者神官职业。
等级
根据能力强弱,分为10个等级。大部分冒险者处在1-2级。由于升级所带来的属性值的大幅提高,造成了等级间差距较大。等级提升很困难,尤其是当等级很高时。
升级
达到一定的经验值便会升级,经验的来源就是实战。
技能
根据职业不同,可学习的技能也不尽相同。主要分为固有技能、被动技能、学习技能。技能主要依赖于魔力和精神力。学习技能的熟练度越高,威力也会有所增长。天赋技能只存在于部分群体。
身份
冒险者、赏金猎人、暗杀者、商人……
职业
由于属性差异,可细分为盗贼、战士、圣骑士、暗骑士、弓箭手、魔法师、神官。圣骑士与暗骑士属于骑士职业的分支,在等级升至lv.2时可以进行选择。
称号
当取得一定成就时就可以被神授予称号,一般称号都是已经设定了不会更改的,特殊称号会根据其特点而来设定。一般称号有武士、勇者、冒险家。特殊称号,如千面刀客。
属性
类似于熟练度。分为力量、耐力、韧性、敏捷、精神、魔力。每种属性可分为S、A、B等10个等级,详细数据而言S(900-999)A(800-899)B(700-799)……I(0-99)。训练、战斗、升级、成就都可以提高属性,带来的属性增幅递增。
成就
难度的高低,完成的效率和质量会决定是否获得成就以及成就的大小。当然,其他的一些突出的行为也会获得成就。成就高低带来的属性增幅也不一样。
天赋
体现了力量、耐力、韧性、敏捷、精神、魔力六个方面的才能。天赋值在0-1.5之间(分为0-0.5,0.6-1.0,1.1-1.5三级),不会因为后天努力而变化。天赋值可以作为职业参考的重要标准。
钱
1金=100银
1银=1000铜
公会(冒险者公会)
为冒险者提供服务的中立组织。由天之神创建。
职业会馆
由国家管理的机关。管理各职业分区的日常事务。机关内部储存了所有冒险者的注册数据。除此之外,还负责向所有注册人纳税。
职业分区
城市内用于各职业冒险者日常学习之地,各种设施齐全。为防止各职业间冒险者冲突,设有结界,只有携带职业专属铭牌才可以进入。
队
在冒险者公会注册登记的由几个人组成的小型组织。
团
在冒险者公会注册登记的由许许多多的冒险者组成大型组织。
地神的庇佑
所有地面上的妖精怪物都受到了地之神的庇护,在夜晚时能力会以倍数增加,但由于众神的限制,这些妖精怪物在夜晚无法入侵人族领地。
魔化
部分动植物体内的魔力值会随着成长和捕猎不断增加。而当魔力值超过所能承受的最大范围时,魔力便会泄露,从而变成怪物。据悉,大部分的魔化现象是由于仇恨造成的。
仇恨值
怪物特有的一项数值。一般而言,对其造成的伤害越高,仇恨值越高。而仇恨值突破一定范围,怪物就会进入狂暴状态,也就是所谓的狂化。此时怪物的所有能力数值会突破界限,展现出前所未有的强大形态。但越强,弱点就会越明显。
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