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新星篇:新星是小说虚拟的一颗略大于地球的行星,有两颗环绕运行的卫星,重力1.01G,气候与地球大致相仿,有比例略小于地球的海洋,但海洋深度超过地球。生物相较于地球进较慢,相当于地球白垩纪末期至现在,物种穿插进化,暂未出现高等智慧生命,星球生态原始,绝大部分陆地气候湿润,原始丛林覆盖大部分地表,矿物储量丰富,生物资源尤其丰富
怪物等级:
所有游戏野生怪物(特殊剧情除外)均为新星原生动物,根据其生活习性添加攻击力、技能等数据
怪物划分按其威胁等级划分:
小型草食类、小型肉食类(1~20级)
中型草食类(15~40级)
中型肉食类(20~60级)
大型草食类(40~80级)
大型食肉类(60~100级)
另剧毒类如爬行纲蛇目、蛛形纲动物按体型大小、毒性分布(20~80级)
游戏职业划分:
战士:剑士(主攻击力,有多种突进、破防技能);战士(主防御,有多种减伤、嘲讽技能)
法师:寒冰法师(主冰控,次法伤);烈焰法师(主法伤,次持续伤害);雷电法师(全爆发伤害)
弓箭手:狙击手(主射程、伤害,次射速);猎手(主陷阱、射速,次伤害)
牧师:光明牧师(主治疗、驱散,次buff);暗夜牧师(主诅咒,次法伤)
盗贼:隐袭者(主物理爆发,次攻速);盗贼(主攻速、侦查,次物理伤害)
骑士:圣骑士(主增益状态、战争光环,次物理攻击);黑暗骑士(主减益状态,次物法伤害)
属性篇:
力量:物理伤害,负重携带,抗控制,对应图纸锻造有力量需求,对应器械制造有力量需求
体质:生命值上限,生命回复速度,物理防御,对应矿石采掘有体质需求
敏捷:攻击速度,命中(指弱点命中),闪避(指弱点闪避),对应植物采集有敏捷要求,对应毛皮采集有敏捷需求
智力:法术伤害,法力值回复速度,牧师治疗术效果,对应图纸及配方解读有智力需求
精神:法力值上限,法术伤害抗性,技能冷却时间,对应配方炼制有精神需求,对应图纸缝纫有精神需求
统御:增益、削弱状态施法距离及效果,战争光环影响范围,对应建筑占领有统御要求
伤害篇:
游戏中除了物理攻击和魔法攻击以及技能可造成伤害外,另有坠落伤害(随坠落高度伤害呈几何倍上升)、溺水伤害(随溺水时长伤害呈几何倍上升)、自然气候(极端)伤害、自然现象(瘴气、毒气)伤害
另外自我攻击伤害(自己攻击自己)高于同条件下他人给予伤害
武器篇:
战士:长剑(伤害高)、重剑(破甲高)、盾牌(防御)
法师:法杖(法术伤害)
弓箭手:重弓(伤害较高,射程较远,射速较慢)、轻弓(伤害低、射程近、射速快)、弩(伤害高,射程远,需预填装,临时填装慢)
牧师:权杖(回复效果、驱散效果、光环效果、诅咒效果、伤害)
盗贼:短剑(爆发、伤害较高)、匕首(攻速高、伤害较低)
骑士:佩剑(增益、光环效果、战争光环效果、物法伤害居中)
装备篇:
人物全身装备栏
头(头盔、帽子、头巾)(可选择隐藏)
颈部(项链)
躯干(重甲、盔甲、轻甲、布甲)
手臂(护腕)
手(戒指、护手、手套)
腿部(护膝)
脚(靴子)
外披(披风、长袍)
附甲(金铭扣:由军团产出,佩戴于胸前,表明势力,有属性效果)
装备依据品质由低到高依次分为
白色(无附加属性)
绿色(一项附加属性)
蓝色(两项附加属性)
紫色(三项附加属性,一种效果)
金色(四项附加属性,一种效果,几率附带技能)
橙色(四到五种附加属性,两种效果,附加一到两个技能)
黑色套装(激活前单件装备附加两项属性,激活后除单件附加属性外,另附加三项属性,两种效果,两个技能)(套装不含武器)
装备外观随品质高低有独特效果显示,可关闭效果
基础设定
人物等级、姓名他人不可查,可面对面加好友及组队,地图除自己外不显示他人(包括好友、队友)位置(施加道具、技能除外)
人物死亡除名字外一切重置(对游戏已造成的改变除外)
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