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午后的气息有点沉闷,文枫与众人讨论着游戏开发方向,伴随着风扇“呼哧呼哧”的声响。
“所以新版本改进,重点分为三个方向。”
文枫在讲台上一边说着,一边用粉笔书写。
“第一,最首要的,是游戏的核心玩法机制,玩家可以拥有三支军队,每支军队带领三名武将,每名武将可以携带两个主动技,一个被动技。武将自带一个技能,分解武将可以获得其技能。玩家只有以抽卡的方式才能获取武将,同时设计武将的一系列成长属性,比如卡牌星级,品质,装备等,还有涉及到的衍生系统,比如主线剧情奖励,爬塔机制,大地图野怪等,最后进入战斗界面,武将的模型和技能要表现出来,当然这个表现只是意思一下……。”
“第二是地缘政治,在游戏中具体表现为,整个大地图划分成9大州府,其他的三国游戏都是按照魏蜀吴来划分的,我们偏不一样。其中8个州玩家可以选择为出生地,每州有州城可供占领,洛阳所在的直隶是玩家争夺的终极目标,同时设计山川,河流等控制玩家移动范围,体现关隘城市的重要性。基于这样的玩法,我们需要修改很多东西……”
“第三就是公会联盟,因为存在州城,关隘城市等战略要地,这些城市只能由联盟的名义占领,为联盟内成员提供加成,此外还需要设计更多的联盟玩法,提高玩家的凝聚力……”
“这三点以外还有内政城建,详细军报系统等等,但不是当务之急,可以留待以后的版本再开发。”
“有没有问题?”
文枫说完问了一句,在黑板上也写完了要点,回过身,看到座位上的五个人神色各异。
“这完全就是换了一个游戏啊……”
“这么多新功能,程序方面怎么开发,我完全是两眼抹黑啊。”
“就我们几个人做这么多工作,要做多久去了?”
众人七嘴八舌地讨论起来。
王涵,李静雯两个小女生神色有点茫然,她俩习惯的模式是,接受策划提出来的需求,然后在其陪同下一边画图一边修改。
感觉文枫讲的东西跟自己没有太大关系,但偏偏要被拉来强制听讲,而且完全听不懂。
王涵心里不乐意,撅起嘴,说道:“你打算怎么分配任务?难道我们还要再做一年?”
“我提出这些点,只是为了让大家对游戏版本改进有更清楚的认识,有关新玩法系统程序方面的工作,都将由我一个人完成。”
“什么!”魏舒杰怀疑自己听错了,他是做程序的,当然能体会到这简简单单的一句话是多大的重担,真当你是游戏公司里出来的大能?
谭小六带着怀疑的眼光说,“你……认真的?我不喜欢开玩笑!”
谭柳谭小六是非常谨慎沉默的类型,典型的程序猿既视感,平时基本感受不到他的存在。一般不说话,说了话就代表他极度的认真。
文枫一脸平静:“对工作上的事,我也不喜欢开玩笑。”
马思聪较为壮实,皮肤稍黑,比较有特点的是嘴唇比较厚,虽然内心很挺文枫,此时也觉得有点过了。
“不至于,不至于,文枫啊,不需要把所有程序工作都担下来……”
文枫没说话,场面陷入了短暂的沉默。
看他这么坚持,魏舒杰接过话头,“既然你有勇气承担,那你也应该有相应的能力,既然这样,我们便拭目以待了。”
“那就这么定了。”文枫下了定论。
马思聪还想斡旋一下,见此也不再开口。
“接下来,我详细讲解一下各个玩法系统,然后分配任务……首先是武将抽卡。”
这时王涵插了句话,“那好啊,你就跟我说这个新系统的UI要怎么做,说完我就可以先开始了。”
文枫皱眉,看着其他几人好像也一脸好奇的模样,问道,“你们以前的工作模式也是这样吗?想到什么就讨论什么?”
看文枫神色严肃,王涵不再说话,向旁边递了递眼神。
魏舒杰接收到讯号,硬着头皮说,“我们也有意识不分心,先专注于一个部分,但我们不就是在讨论武将抽卡吗,王涵问的也没什么错吧……”
文枫心说是我的错,怎么还下意识地把他们当以前的员工了,还是得先普及一下基础啊。
“我以武将抽卡为例,给大家分享一种拆分游戏系统的思维方式。”
文枫把黑板擦掉,重新开始书写。
“对于一款游戏系统,我们都可以将其拆解为五个层级—战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。”
“战略层,要理清系统目标与玩家需求,即这一游戏系统在整个游戏中要有什么作用,同时要满足玩家什么需求。以武将抽卡系统为例,系统目标为增强游戏性以及便于挖坑,玩家需求为满足玩家的成长需求和收集癖好。”
“范围层便是针对战略层的要求设计功能,即确定武将抽卡系统需要包含什么内容。比如卡牌可以划分为1-5星的品质,按魏蜀吴群雄划分阵营。抽卡有几种选项?假设3种,那么不同抽卡选项会消耗不同类型货币。另外要不要让玩家预览一下可以抽到的武将?最后玩家抽到很多不喜欢的武将怎么解决?这都是范围层要考虑的问题。”
“结构层便是将范围层总结的功能排序。”文枫一边说着一边开始画流程图。
“玩家在游戏大地图界面,点击‘招募’按钮开始抽卡,进入抽卡界面有3种抽卡选项,每个抽卡选项下会显示消耗的货币数量和种类,抽卡后显示获取的武将,在这一界面玩家可以确认获取卡牌或者直接分解,这一层级需要策划确定每个功能实现的先后顺序。”
“当完成以上三步后,才开始涉及王同学你所关心的‘UI’问题。”文枫笑着指了指王涵。
王涵此时也没心情置气了,专心致志看着黑板。
“按照结构层的想法,策划与美术UI一起确定框架层。”文枫又开始画框架。
“玩家在游戏大地图界面就可以点击‘招募’按钮,那个按钮放在哪个位置?进入抽卡界面后,三个抽卡选项怎么排列比较美观?抽卡后怎么显示武将卡牌,‘收集’和‘分解’按钮放在哪个位置合适?”
文枫停顿了一下,等下面恍然大悟,如获至宝的众人消化完。
这套思维方式,是曾经用来给实习生和刚入行的新人学习的,让他们对产品先有一套完整的理解。
“至于最后的视觉表现层,基本就看美术的了,诸如色调,色相,饱和度之类,以及UI框架上有什么花纹装饰等等,都要参考着整体画面风格来。”
“说到视觉表现……”文枫想了想,“《乱世三国》在目前版本的美术风格比较混乱,看起来很杂,本来7分的画面效果硬是拉低到5分不及格了……你们打算谁出来背这个锅?”
王涵撇撇嘴,“我们美术的同学之前有好几个,风格不一可不能怪我们,最后都是策划的同学验收了的。”
在座位上的男同志们齐齐把脑袋低下,忙着看笔记本。
“低着头干嘛,就是说你们呢。”
“行了行了……”文枫也看出来,这姑娘比较泼辣。
“这五个层级环环相扣,每个层级都要结合上下层级一同考虑,大家先熟悉这样的思维方式,不仅利于策划理清思路,也便于将构思传递给美术和程序,让他们更加准确地理解,出现问题也能快速理清脉络……”
马思聪知道自己没有看错人,点点头说道,“这样吧,今天魏舒杰,谭柳和我,按照这样的思路确定武将抽卡模式的各个环节,然后再找文枫一起讨论。”
在此之前,魏舒杰和谭柳原本对文枫还有点小质疑,在这样的缜密的思维下也彻底服了气,都点头赞成。
或许他真能一个人完成程序工作也不一定?
“其实这是比较基本的阶段,我相信三位不久后就能熟练掌握了。”
“这都只是比较基本的阶段?”魏舒杰惊讶地问道,“那你现在是什么阶段了?”
“这些类似的理论还有很多,开始可以熟记,能快速形成一套针对游戏的认知体系,等大家接触更多,就能从各种理论当中解放自己,达成融会贯通,无招胜有招的境界……”
看着马思聪三人眼中的迷惘,文枫想了想,换个说法他们应该更容易理解。
“就是眼中有马,心中无马。”
“……”
“哟!那就真的是很厉害了……”
“佩服佩服。”
“我一定尽力,争取早日也达成这样的境界……”
在场男性向文枫表达着敬意,这是他们理解得最快的一句话。
李静雯看着一脸恍然大悟的马思聪,困惑地转头问王涵,“他们在说什么啊?”
小辣椒王涵红着脸“呸”了一声,“这帮色狼,他们说什么,我……我怎么知道。我也一点都听不懂。”

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