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慢慢的,慢慢的,近了。冷三岁想起了不求人教的跳伞技巧,离标点650米时,跳伞,直接侧飞,在你捡到枪,换好子弹时,敌人才刚刚落地。WTF(what the fuck!),一个监狱竟然跳了足足六个满编队,正在以以迅雷不及掩耳之势朝地上降落。
冷三岁开伞后,往大仓飞去,幸运的是,他是第一个落地的。没有时间了,赶紧找枪。不会吧,落地竟然是98k,冷三岁心里暗骂道:“平常要你你不来,不想要你你却偏来。”没有时间了,找把步枪吧,前方有一把m16a4,冷三岁刚捡起来m16a4,一个队的人在冷三岁旁边降落,而他的旁边恰好有一把m416,拿起98k,嘭的一声,系统传来提示,你使用98k爆头击倒了无敌的我;队友纷纷而来,没时间用98k了,冷三岁拿起m16a4,对着敌人一阵突突,一个队安安静静的躺在了一起,睡在了一起,也成为了盒子。拥有枪神附体就是厉害,自带主角光环。
冷三岁决定阴一波,他站在了墙角,一个前不见古人,后不见来者的地方。总而言之,很隐蔽,不是一般人看不到。这时,冷三岁看了看他手上的98k,想起了一段话
看见有人说98k难玩,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住技能释放键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对释放技能轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?计算敌方位置没错,但是黄金比例会对钟表挂齿定律产生误差,也就会让敌方移动速度再计算变慢,永磁体效应会对斐波纳契数列的数差变小,也会让斐波纳契数列不完整,所以要计算敌方走位的话,要把准心放在敌方走位的路线上一点,然后计算距离,计算有无***后坐力,计算枪口对敌方造成伤害,所以这两方面都要注意。
这段话写了等于没写,对于冷三岁来说,四个字,熟能生巧。98k没有那么难,的确如此,玩多了就适应了,突然一个人闯了进来,在冷三岁眼前。冷三岁拿起了m16a4,怎么不出子弹了?啊,没有子弹了。拿98k当喷子使用吧。嘭的一声,子弹打在了他身上,可惜没死,那个人拿着s12k,枪法太菜了,连喷好几枪,冷三岁一点都没有受到伤害。拉栓,上膛,砰的一声,那个人变成了盒子,这一幕,像极了爱情。不好,又一队人进了大仓,局势紧迫!

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