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大排档内,我们还坐在座位上讨论。
双开哥:“大王,你去给小杰卖瓶烫伤膏药吧,再晚点 药店就关门了,他的伤口发脓可不好弄。”
大王宝宝:“好咧!”他转身就跑了出去。
双开哥:“其实我还有一个想法,但是不知道值不值得去投入,小杰你一直以来对过剧情的阵容 有研究,所以我想听听你的意见。”
我:“老哥你是想事先准备帮过40级以上剧情的团组号?”
双开哥:“是的。”
我:“以我的看法,这种方案当然是可行,但是未来的剧情怪物是以偏重什么属性的走向,这点情报对我们很重要,高端任务怪的血量很高,所以系统是不会担心它们两下就被打死,而第一个卡住玩家的剧情魔化野狗偏重攻击伤害,而再高级点的天关绝阵则是进一步加强了血量,把玩家拖入持久消耗的局面。这些用耐力铁阵都可以应对,但是耐力铁阵也不是万能的,最直观的是如果遇到控制,就会马上崩盘。”
双开哥:“这些我也知道,但是经我研究发现,虽然系统没有给出直接情报,但是还是可以从那些难度稍低的战斗类剧情看出端倪。以魔化野狗为例,魔化野狗剧情之前,还有惩戒不良富商和击败受贿衙差的战斗剧情,这两次战斗类剧情怪血量的增长大约是25%-30%。但是攻击力的增长达到了70%-80%,所以到了魔化野狗时,所增长的攻击力使得当时十多二十级的玩家非常难以应对。而过了魔化野狗之后,轮到20级-30级的剧情,前几场的战斗攻击力增长又没有那么夸张了,反倒是攻击和血量的增长每一场都比前一场有35%-40%的增幅,所以到了天关绝阵,怪物的攻血都是很高的水平,玩家就出现了前几个回合还能玩一玩,但是一旦往下拖,就会被活活耗死的情况。”
我:“那关于40级的剧情,你有什么情报?”
双开哥:“从30级开始的普通局剧情,怪物加入回血和控制类技能。回血虽然是属于耗的一种,但是跟传统消耗又有所不同,传统类就算怪物有一万血,玩家慢慢打还是可以打死的,但是回血类技能则更厉害,如果玩家一个回合的输出还没有怪物回血多,那就相当于没有打。至于控制类技能就更加不用说了,现在玩家过普通剧情,运气不好的情况下被控制了2-3次,那都是战斗失败的结果。”
我惊讶,双开哥光靠逻辑分析,把后续剧情的特点全部说对了,以他的头脑不应该当仓管,而是市场分析师。
我:“那哥你有想过解决办法吗?”
双开哥:“我有想过,比如说自身阵容带回血英魂打对耗,又或者是上5孙坚强秒,但是这些想法都太成熟,而且不稳定。我在想系统应该不会给玩家出一条无解的题目,而在阵容配置方面,小杰你是专家,所以我要征求你的意见。”
我:“你说得很对,系统出给玩家的题目不会是无解的,否则一个40级的剧情任务,要玩家升到50级带上50级更加强力的装备,去做到属性碾压硬冲才打得过的话,这个游戏就会变成土豪的乐园,不到一个月,普通玩家就会大量流失。但是要过这个任务,就算不用去到到土豪的程度,并不代表是完全不用投入,系统所加设的怪物回血技能实际上就是在迫使玩家要有一定程度上的投入,最基础的属性要求应该是要在40级的剧情战斗中可以抗住怪物的输出3个回合不死,而且输出量要比怪物的回血量高。所以我们的生活技能号的技能等级一定要及时跟上。”
双开哥:“这个没问题,只要大王的绘图到位,生活技能书就绝对是我们的囊中之物。”
我:“至于封印类技能,那就要用到现在新出的职业系统了。三个职业中最冷门的礼乐师职业,有两个技能可用,一个‘清心曲’,驱散队友身上一个异常状态,并回复小量血气。一个‘寡欲调’,驱散敌方单体一个有益状态并使目标在两回合内受到的治疗量减低。”
自职业系统推出之后,真的如我所想,对玩家的经济做出了很大的缓解(也是游戏币下跌的一大根源),最热门的职业是镖师,押镖任务的游戏币收益非常直观,而且难度不大,在论坛的技术贴中,已经有人专门开发利用镖师职业的赚钱攻略。第二是书册士,是那些铁了心要玩法系玩家所喜欢就职的职业,里面有加智力和秒多个目标的主动技能,论坛上亦有人预言,只要熬过30-40级这段困难期,法系将会崛起,届时如果系统再推出一些给力的新法系英魂,那绝对可以以羽扇纶巾横扫天下武将。不过书册士现在的生活还是很困难,职业任务的游戏币给得少,唯一的赚钱出路是先多跑职业任务赚取职业贡献度,然后把法系技能练高,最后跑回去桃花村收费带新人升级,收益方面你不可以说它不高,但是其中的过程太曲折。最冷门的职业是礼乐师,只要在帮派中有特殊用途的账号才会去就职,技能偏向辅助,收益很低。
双开哥:“这个我觉得还是不太稳定,如果负责解封的礼乐师先手被怪物封了,那他也行动不了啊。”
我:“哥你有没有发现,所有任务中始终都没有出现过速度特别快或者铁定可以那到一速的怪?”
双开哥:“这...好像是没见过。”
我:“玩家全敏加点拿一速是非常稳定的,生活技能中的‘烹饪’技能可以做出一种叫‘白甘露’的酒类物品,战斗中对玩家使用时可以增加一点能量点和小量的蓝和血,但是用完当回合就会处于‘晕眩’状态。在系统的规则中‘晕眩’是属于控制技能的一种,当玩家处于一个控制状态时,另一个控制技能就会一定失败。我们可以利用调速的方法,加上‘白甘露’来规避掉专职解封的角色被怪物控制的问题。”
双开哥:“对啊!这样在辅助角色可以稳定行动的情况下,输出的角色就可以肆无忌惮地放技能了。还有什么其他要求吗?”
我:“有,为了增加稳定性,我需要一只耐力成长不能太低,但是一定要爆了敏捷成长的红枫树魔。”
双开哥:“老弟,这个比大熊猫还珍稀啊。”
我:“老哥,你现在是整个游戏里最大的战宠商贩了,你都找不到那别人就更加没有办法了。”
双开哥:“那行!拼着亏本,我尝试近来的10批蛋用金蛋去孵,看出不出的了?”
爆成长的战宠万众无一,而且大多数会爆在自己本来成长就高的属性,红枫树魔属于烂大街型耐智战宠,25级场景就可以捉,但是要把成长爆在敏捷上......恐怕双开哥两个星期都睡不好觉了。
双开哥:“老弟,其他战宠还有什么特殊需求的吗?”
我:“我再想想,想到了告诉你。”
双开哥:“别想太复杂的,会弄死人的。”
我:“还有一个问题。”
双开哥:“还有?”
我:“其实这是附加的,一个关于风险控制的问题,那就是剧情团的可复制性,在根本上是没有办法可以解决的,但是如果我们可以在打造账号反面的速度快一点,那我们的生意也可以做得长久一点,第一批这种生意的人前期可以说是绝对的暴利,所以同行的复制速度就关乎到这段暴利期的长短问题了。”
双开哥:“我有两个措施,这种角色一定是要英魂以及武器装备强化到一定程度才可以的,我们的打造速度肯定是快,但是为了减慢别人的速度,接下来一段时间,我们工作室不再对外销售游戏币了,屯下来买光散户手上的英魂技能书和打造40级武器的材料,我要让他们就算是生活技能等级到了也没材料可以打造。第二个其实是我自己发现的一个技巧,现在升到40级或以上,最困难的其实是经验,近段时间发我发现杀外敌任务有个可以利用的漏洞。”
我:“什么漏洞啊?咋们工作室里不是有200多组号在刷外敌任务吗?哪怕是提高一点点收益,对于咋们来说都是一大笔钱啊。”
双开哥:“咋们的员工都是多开账号来刷的,这个漏洞操作有点繁琐,不太适合大规模推广,但是用于小数账号还是可以的。杀外敌这个任务其实是一个几乎所有等级都可以做的任务,奖励的经验和钱是按照队伍的等级提升而提升的,所以就算到了100级,杀外敌还是一个收益可观而稳定的任务。这个任务是按照每轮计算的,一轮10次,小杰,我问你,每轮当中第一次和第十次的奖励有差别吗?”
我:“差别可大了,第十次的钱大约是第一次的3.5倍,经验是6倍。”
双开哥:“那如果我说一个角色可以一天24小时内每一次杀外敌都是按第十次的奖励算呢?”
我:“那升级的速度就快了,绝对没有比这个再快的途径了。”
双开哥:“我发现杀外敌任务中途如果有新加入的队员,那他的次数是按照队长的次数来算的,那就是说一个队伍刷完第9次,然后在接任务的NPC处踢掉一个人,加入一个新的队员,那这个队员的奖励就按第十次算,杀完回来,再加入一个杀完第9次的队伍,那就是无限第十次。当然中途的组队换队会耗掉小许的时间,但算下来获得经验的速度还是很快。而我们工作室,最不缺的就是杀外敌的队伍了。”
我:“这方法...能行!”

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