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是这样,职业者其实在里边是通过领地祭坛使平民转职形成的。一开始的 战士 法师 射手(并不只是你们想象的弓箭手,加特林扫射!!!)
到过渡的战士转职 骑士:舍弃较大攻击力和速度,获得较大防御力与生命值。 刺客:舍弃较大防御和生命值获得较大攻击与速度。
进阶 盾骑士:主武器更改为盾,具有极高防御与生命值,不俗的物理伤害,但是手短腿短。
狂战士:主武器更改为大剑,具有不俗防御与生命值,极高持续物理伤害,手短腿短。
影武者:主武器更改为匕首,短剑,具有较差防御与生命值,极高单体物理爆发 伤害,手短腿长。
法师转职 召唤师:召唤其他异族作战,持续力强,较能抗伤害(是召唤兽,不是召唤师!!)
魔法师:高额法术伤害,远程poke能力突出。脆皮
进阶 牧师:奶妈,懂得都懂,不多说了。 脆皮
祭法者:拥有极强法术AOE,极强团控。脆皮
战法者:拥有极强单体作战能力,擅长切入和极高伤单体法术。普通战士坦度。
射手转职 火力手:武器替换为机枪,每发子弹消耗1点法力,具有较高压制力,群攻好手。
狙击手:武器替换为狙击步枪,每发子弹根据子弹威力消耗5到10点法力不等。适合单体点射。
进阶 堡垒者:武器替换为加特林,每秒消耗10点法力(反正比之前要省蓝)自身可原地生成高2米宽2米的战斗堡垒,堡垒无法移动,可抵消部分远程伤害。连续开枪超过10分会过热
破晓者:武器替换为狙击炮,每发子弹消耗50点法力,攻击距离为堡垒者2倍,精准度更高,单体伤害极高
轰天者:武器替换为半自动火炮,每发子弹消耗30点法力,攻击直径最多10米,最高每秒5发,持续10分钟会过热,可购买降热器,一次性消耗品,直接解除枪械冷却。
额,怎莫说呢,这些都是基础职业,也就是是个人都能转职的,而进化者,是自身肉体的进化,本书中古武者也被划分为进化者,且进化者能转职进阶职业,而异能者不可以,(主角既是进化者又是异能者,所以可以)所以知道了吧。
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