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“那么怪物的活动范围目前设定好了,我就先用颜色标注出范围吧,等你确定好细节,我再次生成。”智序说完,就只见岛屿的模型从3D变为了平面,然后按照绿、橙、红三种颜色划分了怪物的活动范围,然后在范围内画出了几个怪物的模型标志。
“嗯,好的,再设定一些机制,首先是低等级的怪物会到高等级的区域去,被高等级的怪物捕食,然后捕猎的高等级怪物会升级的这个机制。这个捕猎的过程不需要太真实,我怕过不了审,只需要一个简单捕食的动作,小动物倒地,然后野兽上去做一个吃的动作就行,野兽捕食后升级上限为种族等级加一,这种被称为精英野兽,一个种族最多有三个精英野兽,当然种怪物出现按照几率设置不需要刻意维持在三个。”这时候吴璇想了想“对了智序,三个区域每个区域再设置一个王者这样的怪物,都设定在三十级,范围就分别是三个区域,分别是最靠近村子的蜜罐、下来是一个独眼的老狼,最后是一只黑熊。”
智序再次把三个怪物的模型制作后放到了吴璇的眼前,吴璇根据自己的想法进行了细节的修改。这次出现在吴璇面前的三个模型,黑熊凶狠,老狼残暴,平头哥呆萌。
想了一下,吴璇说道“怪物完成的话,来继续弄属性吧,这个,智序,数据方面你来设计吧,目前我想开放游戏的时候等级上限是三十级,技能的GCD是一秒,三十级的时候秒伤平均在一百左右,单人大概15秒左右打死一只普通的怪,你按照同等级打怪一个人平均能打两个左右的同等级怪物这一机制设计,基本一个精英怪需要四人小队,而王者怪物则需要八人小队这样的,怪物爆的物品大致是爪子、牙,肉,血,皮这几类,目前这些动物的皮每种动物都按照动物划分,比如兔子就是兔皮,但是制作的话是按照轻皮、厚皮、重皮这三种,分类,鞣制的话分别是软革、硬革、重革。材料的图标的话不用太过复杂,都基本按照一个类型稍微修改细节就行。”话音刚落,屏幕出现了密密麻麻的小格子图标然后分别进入了地图上那些怪物的身体当中。
“目前主要按照怪物所爆的这些材料制作装备,装备不用太华丽,比较贴合实际,装备的话,武器主要用部分怪物的轻皮和爪子加上铁到铁匠那里制作,而防具则是猎户那里,装备名称的话格式是野兽名-材料名-属性特点-最后武器类别这样的起名方式,比如用兔子的牙加兔子的皮生成的没有特别属性的装备就叫。。。兔牙之无用短刀!”同样的一些武器的图标出现在了屏幕中,每个图标都会快速的放大然后出现属性和外观然后再次缩小换下一个。
“类似再这样的装备,主要加成的属性有力量和敏捷、体质,力量增加近战攻击力,敏捷增加远程攻击力,体质增加HP和负重吧,对了说到这里人物的起始负重为二十公斤,可以用兽皮制作背包什么的,既然这样再在野兽上加入筋腱这类东西,可以用来做背包,物品的重量按照实际物品重量的80%设定吧,可以超负荷背东西不过移动速度减慢50%。”就这样背包的外观和图标也出现在了屏幕当中。
“再接下来,对了动物是不爆钱的,游戏内的交易用的是NPC那里得到金币,就叫吉鲁吧,目前单位不需要再次划分,最小单位就是吉鲁。”这时,吴璇闭上了眼睛,对着智序说道“智序把我心里想到这个图案作为游戏货币的标志吧。”只见屏幕中出现一个铜黄色的金属硬币,铜币的上面印着一颗大树。“购买力基本和人民币持平吧,然后智序,需要你帮忙计算出物品价值和奖励。”
“没有问题,这个我来平衡。”
“对了智序,现在给每种怪物设计两三种攻击技能,撕咬,爪击这样的技能,精英怪比一般生命高20%左右伤害高10%,同时多一个类似振奋的技能,可以提高高速和攻击力,王者周边一般会有三到四只小怪跟着,王者血量是普通怪物的一百倍,攻击力的话是五倍吧,血量到50%以下会有特殊技能出现,老狼的话会扬天长啸,召唤小怪,如果一定时间没打掉所有小怪,会继续召唤,无上限,20%以下,所有召唤的狼群会加一个嗜血buff加攻击力10%攻速20%减伤10%,嗯,狼王死亡后会掉落狼王的头颅,是一个道具,无属性加成,可以召唤一匹狼作为坐骑。黑熊的话50%以下会出现厚皮技能,减伤40%,20%血以下则会出现力量增强技能,加30%的伤害,熊王死亡的话会掉落熊王的厚皮,可以制作一个找猎户制作一个熊之王者披风,基础属性按照刚才智序你计算的方式,属性比三十级的装备稍微好一点,副属性的话附加减伤5%和力量5%的属性,同时带一个光环效果,使周围的队友增加伤害3%。这两个兽王活动区域都是在自己的对应的划分区一,而最外围区域的平头哥不是,活动区域为三个区域随机,其他两个兽王,狼王会主动攻击,熊王被攻击后才会反击,如果攻击的目标超出活动区域,两个兽王会吼叫后回到活动区域的随机一个地方。平头哥和熊王一样不会主动攻击,但是如果被攻击,会一直反击攻击者,这时候取消平头哥的活动区域限制,哪怕回新手村也会跟着,同时,新手村在平头哥出现的时候村民NPC会全部回家,关门无法帮助玩家。”想到了这里吴璇不厚道的笑了出来。
“哈哈哈,然后我想想技能,首先平头哥攻击力不需要多高,和一个30级的普通怪物差不多,不过他的普通攻击会触发流血效果,会给攻击目标一个流血buff,每秒流血一滴,持续三十秒,最高叠三层,然后emmmm对了再加一个拨沙技能,对面前扇形五米内的目标造成失眠效果,让命中几率降低50%,哈哈哈,然后如果目标要逃跑的话,一旦离开平头哥超过二十米,平头哥会发动头槌,对目标冲锋并且眩晕,附加碎骨技能使目标移动速度降低30%,当生命值50%的时候平头哥会增加两个攻击技能一个是利爪,降低目标防御15%,持续15秒,一个是嚎叫,这个技能会打断治疗者的技能读条,如果成功打断,平头哥会恢复5%的血,这个技能一次战斗最多出现三次,分别在血量45%,30%,15%的时候出现,而且会有一个读条这时候需要治疗者停手。”
乐在其中的吴璇继续笑了起来“不行了,想想都觉得刺激,最后20%血以下,平头哥会读条一个利爪冲锋,对第二仇恨目标,这个技能的伤害会让30级除了开了减伤的防御者以外的目标直接死亡,所以必须要让一个防御者稳定第二仇恨然后开减伤,最后平头哥死亡后,村里的猎户会来,给奖励两把随机职业的武器,就叫兽王之什么的吧,这个武器的样子需要好看一点,属性高于三十级的普通装备,副属性的话,近战加一个流血效果,远程加一个撕裂降低目标防御,奶妈的话加一个每次治疗有一定5%记录触发额外恢复,恢复为当期技能治疗量的30%,嗯,我觉的,每次兽王战斗的话只允许一个8人小队战斗,其他人无法选中战斗中的兽王和小队为目标。目前先这样设定吧。”
一个个怪物模型,一个个技能图标,一个个动态画面,吴璇真正的感觉到了自己的梦想可能不久就要实现了。

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