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江湖是虚拟世界,可以说是永不下线的网游,所以没有和现实有关的剧情。
关于转生设定:
等级方面:人物等级清零,特殊武学等级清零,基础武学等级保留十分之一。
装备方面:所有装备和物品存入仓库,转生后如果加入原本门派则可立即开启仓库,但如果加入其他门派,则要等等级达到51级后才可以返回门派开启仓库。
武学方面:转生后可选择一样门派武学进行保留,所保留的武学等级清零,但武学残页不清零。
什么是武学残页?
获得武学秘籍或者在门派学习武学后,等级达到200级并收集到5张对应残页即可开启特效技能。有些武学只看面板和特性并不强,但开启特效后会非常恐怖。
武学残页的获取:
门派武学的残页可以通过门派进行产出,消耗一定资源和时间即可产出,效率十分低下,但稳定。
江湖(散人)武学的残页会通过江湖任务、奇遇、各种宝箱有概率开出,但不稳定。
关于装备:
从1到10阶,分别对应10到100级的穿戴限制,装备属性上分为白色普通,蓝色稀有,紫色精良,橙色史诗,红色传说,银色神话,银色神话级武器统一为10阶,没有10阶以上的装备。
装备出产:
各大秘境的怪均能产出装备,等级塔宝箱、奇遇都能获得装备。
等级塔是个什么东西?
等级每提升10级,必须打通对应等级塔才能继续升级,可以类比与魂环,你不获得魂环,魂力就不能继续提升。
等级塔难度逐层增加。
关于练级:
因为有等级塔的限制,人物等级的提升并不困难,而与之相对的则是武学等级的提升,难度较高。
武学等级200级之前可以在门派加点提升,效率为自修的3倍左右。
那么有人就要问了,加点升级比自修快这么多,为什么要自修?
这就要看等级塔了。
武学平均等级达到15级,能打通1层。
30级,能打通2层。
50级,能打通3层。
80级,能打通4层。
100级,能打通5层。
150级,能打通6层,
200级,能打通7层。
也就是说,哪怕把门派加点武学全部加满了,你也只能打到第七层,再想继续升级你就只能自修武学,否则打不过等级塔。
250级,8层。
300级,9层。
400级,第10层。
也就是说你想要打通最后一层等级塔从而转生,最起码你所有武学的平均等级要达到400,而200级之后的武学只能自修,也就意味着最后那200级,你要花三倍的时间去提升。
并且还要注意一件事,这个过程是极为枯燥、乏味、无聊的,自修的时候不会失去意识,相当于闭着眼睛干坐在地上,这导致很多人200级之后不会再用功去练级,而是去闯荡江湖。
而真高手与普通人的区别,就从这里开始体现。
为什么要转生?
首先,转生后你练级的速度会增加,其次等级上限会增加,二等级上限增加意味着你会获得额外的属性点,虽然量不多,但是转生两次、三次后非常可观。
另外你转生后可以重复开启奇经八脉的天赋,天赋每多一个就意味着你的战斗力提升一大截。
还有就是——等级塔!
文中提到过,等级塔宝箱是全游戏里最保值的宝箱,不可交易,但是基本上开出的东西都能保证不亏。转生之后可以重新过等级塔,这就意味着你的资源会更多。
那么,不转生的人一直练下去,武学等级没有上限吗?
1000级封顶,之所以文中说没有极限是因为根本没有人能达到1000级。
0转玩家打1转玩家前期不是乱杀?
不会,等级差超过30级,高等级无法对低等级出手。
最后总结一下,决定战斗力的要素都有哪些?
第一,等级。
等级提升获得额外属性点,虽然不多但是如果全部加载一个属性上,那么提升相当巨大
第二,武学等级。
基础武学等级每100对特殊武学产生1成效果提升,特殊武学的等级决定面板系数。
第三,武学种类。
各种武学的侧重点和系数不同,比如天山派的凌波微步和寂寞的虚空踏步,轻功的面板都是加闪避、攻速、轻身三个属性,凌波微步的闪避和攻速都是最高,而虚空踏步的轻身则甩开凌波微步一大截。
第四,武学残页。
因为产量极少,所以普通玩家很少有机会获得,哪怕机缘巧合下获得了一页也会选择卖掉。不过对于高手来说,武学只有开启了特效技能后才算得上真正强力。
第五,战斗经验。
虚拟世界不同于普通网游,这是完全体感,除了面板之外,个人的经验也能够影响战斗结果,这个是在战斗中磨砺出来的。
第六,奇经八脉天赋。
等级每提升40级即可获得一次开启奇经八脉的机会,所开出的天赋从普通、稀有、精良、史诗、传说五个等级。天赋可以重复获得多个,种类非常多样,几乎涵盖了所有的因素。
第七,装备。
装备的属性增加的不算太多,但是红武橙武能带来相当于提升10级、15级左右的属性,而最关键的是一些套装是有特效的。比如寂寞身上的风卷残云套装,就有强制击退特效。

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