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设计师是公平的,早已将此处场景可能遭遇的玩家类型考虑了进去,让绝大部分玩家遇到这个幽灵监工时都会头疼许多。幽灵监工的属性与一般的幽灵系怪物相反,是低攻厚血类型的,而且拥有能够号令以及增强幽灵矿工属性的光环技能。
正常来讲会进入这种矿洞的玩家无非两种情况,组队进入以及单兵作战能力极强的职业个人进行探索。
面对这只怪物时团队很难做到不惊动幽灵矿工的情况下拉出来单独打,而且玩家们大多数情况下也不会选择这种麻烦的方式,所以往往会正面发生战斗,此时幽灵监工的光环技能就会使战斗变得异常艰难,它那高额的血量可不是集火就能够迅速解决的。
而在这样的黑暗环境下如鱼得水的盗贼则会苦恼于幽灵系怪物对于物理伤害的高额减免,想要一个人处理掉这只怪物真的能累到手抽筋。
不过虚夜显然不是普通玩家,格兰妮虽然会额外引起幽灵系怪物们的注意力,但杀伤力也是显著的。物理伤害减免在格兰妮面前完全行不通,虽然她的攻击手段比较单一只能平砍,但加持了圣光属性以后每一下都能获得十分显著的效果,物理伤害仅占了很少的一部分,这使得幽灵监工完全发挥不出任何属性上的优势。
发现幽灵监工实际上并没有什么威胁程度以后,虚夜便将手中的技能硬生生地中断了,让格兰妮一个人处理这场战斗。
在进行战斗时,虚夜与格兰妮所散发出来的圣光气息强弱就完全颠倒过来了。虚夜所释放的每一个技能都会在矿道中留下大量痕迹,反而格兰妮仅仅将圣光加持在武器上的战斗方式令她不会留下过多的痕迹。
这可能也与二人对于圣光的控制力度有关,按照虚夜的推测格兰妮应该是自带了十分高等级的神圣属性掌控类技能,比自己至少高出三个等级。考虑到她天使的身份,就算是最高等级也是不奇怪的。
将战斗全部交由格兰妮处理以后,散发出来的圣光气息就会少上许多,虽然不知道有没有用,但虚夜还是想尽量避免过大的动静,防止吸引到那些幽灵矿工们的注意力。
随着格兰妮一剑划过幽灵监工的胸膛,它的血条也终于见了底。代表着身份的矿灯似乎与它存在着某种联系,其中的火光随着主人生命的逝去而熄灭。
由于是处于灵体状态,幽灵监工尸体的倒下并没有产生多大动静,这让虚夜放心了不少。
不知道是虚夜掩耳盗铃的行为真的起了效果,还是那些幽灵矿工过于敬业,直到幽灵监工最终倒在地上,都没有任何一个发现不对劲想要过来看看的。监工的死亡并未引起任何变化,它们依然忙着手头的事情,根本不需要有人来约束。
见此景象,虚夜便将目光投向了监工那虚幻的尸体之上,如果说还有什么能够产生转机的话,那就只可能存在于它的掉落之中了。设计师应该不会将此地设计成只能靠组队通过的模式,会将机会交给那些个人实力出众的玩家,而能够将监工拉出来单独处理掉完全可以作为评判标准。
很快虚夜就拿到了自己想要的东西,能够召唤监工用以战斗的一次性道具【昏暗的矿灯】。
【昏暗的矿灯】
召唤出一个幽灵监工为你作战,直到矿灯熄灭,矿灯最多能够燃烧5个小时,参与战斗会加速这一过程。
并没有只能在此处使用的条件,说明这里并不存在过于隐秘的任务之类的东西,属于游戏大地图的一部分,不是单独的副本。如此一来这里的价值就缩减了不少,但还没到让虚夜会掉头就走的地步。
如果是靠团队解决掉监工的话,那这件东西将成为他们的战利品,关键时刻多出来的战力,然而像虚夜这样的独行者则为了继续探索这里只能选择立即使用。
心念一动,虚夜直接使用了昏暗的矿灯,唤醒了其中的监工亡魂。
这个念头刚刚落下,手中的矿灯便不受控制地飞离了虚夜,静止在了半空之中。随后早已熄灭的灯火在无人操作的情况下再度燃了起来,将一个透明的身影照亮了出来。
在短暂的几秒内,幽灵监工那庞大的身影便重新出现在虚夜面前,跟之前的模样一般无二,只是眼中少了一些光彩,或者说彻底失去了神智。
见到这一幕,虚夜感觉心理有些发毛,同时也在痛骂设计师的恶趣味。在高度的真实感官之下,虚夜感觉自己就像是置身于恐怖电影中的情节里,见证着一只幽灵的复苏,如果不是知道自己是在游戏中的话,他是真的有点想逃走了。只不过是一个一次性道具而已,有必要设计得这么用心吗!
不过此时他也已经感应到了眼前这个幽灵监工与自己产生的联系,可以通过意念控制它的行为。
这样一个肉盾型的的怪物在接下来的战斗中十分好用,绝对能够抵挡住那一堆幽灵矿工很长时间。因为幽灵系怪物具有一个非常矛盾的特性,在拥有极高物理伤害减免的情况下,造成的伤害却是纯物理的,可能这是幽灵为了对现实造成影响不得不做出的改变吧。
唯一比较遗憾的是幽灵监工并不能受到自己的治疗,如果施加的话就是毒奶了,会让它死的更快。这使得它在经历了接下来的战斗以后就算不死也很接近了,无法在更后面的战斗中发挥太大作用了。
突然间,虚夜感觉到身边好像有一股怨念出现,而这股怨念的源头则是黑着脸的格兰妮。
“我们接下来要和这个东西一起战斗吗?”
身为天使的格兰妮对这种黑暗系的怪物十分抵触,在战斗中就已经极力避免被攻击到了,眼下要和它一起战斗更是令她不满。而且这种利用死者亡魂战斗的方式也为她所不齿,身为牧师的虚夜不应该出现这样的行为。
虚夜不由得脸一黑,他倒是忘了还有这一出,格兰妮可是对很多事情都很敏感的,自己行动时得多多考虑她的感受。但是此时也不能回头了,格兰妮也只是有些接受不了,表现更像是在耍小性子,需要虚夜的解释。
“形式所迫,形式所迫。。。”
为了让格兰妮尽快恢复正常,虚夜不得不主动贴上去劝说格兰妮。可能他也想不到,他会去主动哄一个女孩子,而且这个女孩还是游戏中的一个npc单位。。。
被虚夜哄过之后,格兰妮也是收起了自己的小性子,恢复了以往的神情。
幽灵监工庞大的身躯在虚夜的操纵之下回到了之前幽灵矿工们聚集的地方,这一举动并没有引起任何骚动,所有幽灵矿工都埋头忙着自己的事情,对于这个监工的行为毫不在意。
但是在虚夜和格兰妮紧接着一起进入以后,所有幽灵矿工几乎在同一时间停下了手上的动作,转过头来死死地盯着虚夜,目光中透露着一丝渴望。
说实话这样的场景确实很吓人,游戏做得太过真实的坏处在此刻显露了出来,虚夜在短暂地发愣之后立刻操控着幽灵监工迎了上去,将那些幽灵矿工的仇恨吸引住。
收到指示的幽灵监工立刻拎着矿灯砸向了距离自己最近的一名幽灵矿工,同时身体也死死地挡在了虚夜与幽灵矿工们的中间,不让它们越雷池一步。它的任务就是在战斗中尽量吸收伤害,有它在虚夜自然不会再让格兰妮顶上去。
虽然对于虚夜的血肉十分渴望,但幽灵矿工们还是会优先选择自保,主动向拦路的幽灵监工发起攻击。原本用来凿击岩石的矿镐此刻在它们的挥舞下直朝着幽灵监工的身上招呼,但是取得的效果并不是很理想。
在与幽灵矿工们的碰撞中,幽灵监工手中矿灯的火焰不停地跳动着,虽然不至于熄灭,但可以明显感觉到它在逐渐微弱下来,用不了多久就会彻底熄灭。
格兰妮与虚夜此时也加入了战斗,有幽灵监工在前面吸引火力,两人的处境非常安全。虚夜负责攻击距离较远的幽灵矿工,距离比较近的则交由格兰妮处理。这么做是为了节约精力,虚夜是能够做到不误伤幽灵监工,但那需要多花一些心思计算距离,能够简单处理就再好不过了。
战斗并不需要注意太多细节,只是时间问题而已,虚夜趁这段时间观察起了这里的全貌,寻找接下来的道路。
之前观察时为了不被发现只露出了一小部分头,视角比较狭隘,能看到的景象也少,现在则是一览无余。
这里似乎是一个中转站一样的地方,不算自己刚刚来到那处通道和幽灵矿工们正在挖掘的新矿道,一共有6个隧道口。这让虚夜感觉有点不爽,道路情况太过复杂的话可是会花费很多时间的,这里的怪物虽然不错,但他还是想尽量避免战斗,直接去找有价值的东西。
那些矿道连通着哪里虚夜并不清楚,他并没有获得任何有关地图指引的物品,只能靠运气选择,不过当下还是得先将这些幽灵矿工们解决掉。
在两人的火力全开之下,这些幽灵矿工们没有坚持多久,纷纷消散在空气之中。挨了它们一顿毒打的幽灵监工则很坚挺地活了下来,就是手中矿灯的火焰已经快要到达极限了,身体也更加透明了,估计不参与战斗也只能存在几分钟的样子了。
这还是虚夜与格兰妮仗着属性克制砍瓜切菜一般解决了这一群幽灵矿工的结果,如果是单独探索的盗贼的话估计只能靠它吸引一下注意力自己脱离战团往深处探索了。
它们的掉落并没有引起虚夜太多的兴趣,他现在正在思考接下来该选择哪一条矿道才不会浪费时间,这并不是全靠运气的,观察力能够帮助排除一些错误答案。
很快,虚夜便将范围缩小到两条矿道之上。。。
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