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同学聚会上发生的一切并没有影响到徐业,不管发生什么事情,以后能很难再与他们相遇了,注定不会和他们走到一条道路上去。
经过大半天的时间,应该也有不少人完成转职了才对,自己也没有紧接着继续和他们抢排行榜,希望他们不要太过分,依然要找自己的麻烦。毕竟自己也不是刻意的,只不过想看看第一个成功转职的会有什么奖励而已。不过除了技能栏里多出来一个莫名其妙的东西占格子以外,真没什么实质性的奖励,得到以后才能知道会发生什么。
上线以后虚夜就打开了排行榜,果然自己已经跌落了下去,差点就跌出榜外了。一天的时间足够许多人追上来了,许多人已经完成转职,然后继续冲击,为自己所在的公会打广告了。
或许更多的人仍在转职进行中,虚夜不相信只有自己被区别对待,需要完成额定的任务,其他人一样会接到相似的任务。而一定会有人抱着和自己一样的想法,想要尽可能地获取更高的完成度。然而符合的任务目标可不是那么好找的,即使找到了,也会与其他目标重叠的人发生冲突,最终只有一人能够完成,其余的人都得等到下一个刷新时间,除非肯退而求其次,寻找下位替代。
如果不是虚夜拥有格兰妮这个秘密武器,不但拥有超强的战斗力而且还有极高的机动性,提前收集了大量怪物的信息,他是万万没有那个资本同那些公会牌面争抢的。
不过在虚夜又一次成功触发了系统公告以后,并没有任和新事物随之而来,或者说根本不需要这东西。作为一个开放式探索的游戏,并不需要拘泥于时刻更新食物,光是探索未知的区域就已经够玩家们忙的了。
只是这样同样也出现了一些问题,没有游戏推荐的日程的话许多玩家会比较迷茫,不知道要干些什么。这样的话他们往往会关注那些处于第一梯队的玩家们,学习做同样的事情,而处于第一梯队的玩家也有相同的苦恼。
他们并没有那个义务为大众玩家们指明道路,同时第一梯队的大部分玩家也大都是身处各大公会的,散人玩家占比较少,他们所走的道路并不一定适合大众玩家。
作为先驱者之一的虚夜,此时正在思考接下来战略,没有明确目标的话空想起来还是比较困难的,但是能够看见的目标--60级的三转,实在太过遥远了。
转职成为神谕牧师以后,虚夜现在比较需求的就是新技能了,拥有群体治疗以及增益buff以后才能称得上是个好牧师。
不过这些东西市面上可不太好找,主要产出都在高等级的怪物身上,能够接触到的依然是那些大公会。同时他们还会在市面上搜刮散人玩家们有幸打出来的东西,作为战略物资存在公会仓库里。
除此之外还有现阶段作用不是很明显的被动技能书,到达二转以后也应该是时候接触到专精级别的了。
按照目前的情况来看,能够产出这类技能书应该只有boss级别的怪物了。
然后这两件事又连结了起来,去野外击杀boss以后,拿到的无用被动技能书以及其他珍贵产出只有大公会才买得起。而拥有隐者斗篷的虚夜则可以将掉落拿去钓鱼,从那些大公会的仓库中搬走自己想要的东西。这一切仿佛早就已经安排好了一样,显得如此自然。
不过现在就忙着做这些事情比较不明智,目前能够完成转职的人数还很少,而需要的东西十分容易被猜想到自己的职业,进而被寻找到真实身份。虚夜并不想给自己惹上过多的麻烦,这些事情还是放着等风头过去再干好了。
除了这些与自身实力息息相关的事情以外,虚夜同样有其他事情可以做。
如果他是游戏设计师或者策划的话,接下来并不会急于更新游戏内的新要素,因为这是个大型开放性探索类的地图,目前已有的东西暂时已经足够玩家们探索很长时间了,不用太着急。现在最应该做的事情应该是发展更多样性的玩法,简单地说就是增加生活职业在游戏内所占的比重。
任何网游都离不开大量的生活职业,这些才是能够留住玩家们的关键所在。打怪升级永远不是游戏的主题,会根据游戏内部的情况而定。在虚夜玩过的那些网游中,主打的就是玩家间的冲突,现实中的战争通常是劳民伤财的,游戏中的战争同样是开销极大的,不然也不会有某些工作室被活生生打垮的情况出现了。玩家间的冲突越多,游戏开发公司就越能赚到钱,顺带着其他看戏玩家也能通过售卖物品发笔战争财。
在那些游戏中生活玩家就占据了相当大的一部分比重,平日的需要的各类消耗品和装备可都是由他们贡献出来的,没有他们作为后勤力量往往打不了多久双方就都弹尽粮绝了。而主打探索的幻世中生活职业所占的比重就应该更大了,而且需要更加的多样化,如果游戏设计师足够有野心的话就应该往这个方向设计。
虚拟游戏的优势在于它更像是另一个世界,否则也不会这么追求真实感了。在游戏中玩家们更像是拥有了另一重身份,可以过另一种生活,因此多样化的贴近生活的职业更能留住玩家们的心,就算厌倦了打怪升级,依然有丰富的日常可以做,就像是在现实生活中一样。
不过目前这些东西还未落实,但从一些细节可以看出设计师们的想法,未来这方面肯定会有大更新,介时就会吸引更多玩家入驻。甚至能扩大玩家群体,让一些人能够通过游戏做成自己喜爱的事情。
在看出了生活职业拥有这样的前景的情况下,虚夜自然不会放过,现在完全可以率先体验一下,为之后的转型打下基础。
。。。
目前虚夜能够接触到的生活职业是采药,挖矿,缝纫,药剂学,炼金学。采药和药剂学虚夜已经接触过了,并没有继续发展下去的必要。炼金学同样是一个需要投入大量时间和金钱的职业,也就大公会会培养两个人才以备不时之需,亲自上阵就免了吧。不过坐拥一家交易行的虚夜倒是有那个资本来养一个炼金学大师,就是交流是个大问题,还是以后再说吧。
缝纫是关于装备制作的,有些掉落并不是成品装备,而是装备图纸,需要玩家自己制作,现阶段出现的比较少。缝纫能够制作的只有布甲和皮甲,武器以及板甲则需要锻造这一手段,可惜法系职业禁止学习锻造,只能学习缝纫。
最终虚夜选择体验一下的就是挖矿啦,严格来讲这门技能叫做材料收集,只不过主体行动都是挖矿,偶尔也能砍个树什么的。虽然一样是体力活,材料收集并没有职业限制,可能设计师也并不想把事情做绝,这种比较简单的职业还是会有大量玩家会从事的。这可能会是许多混的不好的玩家赖以生存的路子,设计师自然不能强行加上一个职业限制啦。
选择去挖矿虚夜也不是毫无准备的,他可是随身携带照明物品以及保镖的。除了某些特殊的露天矿场以外,大多数情况下还是需要深入矿洞进行劳作的,而矿洞之中需要注意的就是照明以及安全问题了。
普通玩家需要到商店内购买照明用的火炬,而且有时间限制,积累下来也是一大笔花销。而虚夜则拥有光照术这一大杀器,只要合理使用蓝量,完全不用担心照明问题,而且可以随意调节亮度,十分方便。
矿洞中也并不是很安全的,已经有npc管理的还好,可能会有npc卫兵保护,怪物也比较少,但收益会下降一大截。野外未开发完全的矿洞就十分危险了,光源对矿洞中的怪物有额外的吸引力,要是专注挖矿时被偷袭了那可真的不得了,一时之间手忙脚乱的。这时候有格兰妮作为保镖在一旁看着就没什么问题了,而且非常可靠。
虚夜准备前往的自然是处于野外的矿洞啦,拥有如此条件的情况下,何必与其他玩家挤在一块呢?还不利于格兰妮的现身呢。
在矿工协会注册以及购买必需品的时候,虚夜突发奇想,格兰妮能不能协助采矿的啊,同样是人形应该可以做到才对。考虑到对方天使的身份,虚夜还是打消了这个想法,画面太美不敢看。
“御主,今天去哪里呢?”
能够再次与虚夜独处,格兰妮显得很高兴。
“去往之前见到的那个野外矿洞。”
“御主这是要去挖矿,赚钱养家了吗?”
啧,这个人工智能设计的真是越来越过分了,感觉真的越来越像人了,是不是趁自己下线的时候设计师会偷偷加点程序进去啊喂。
格兰妮果然是无法帮助虚夜采矿的,不过这也确实太过了,在旁边守着虚夜就足够了。而且这本照明术买的真的是太值了,比火炬要好用不知道多少倍。
。。。
“御主。。。”
“?”
“我发现您认真起来的样子真的很帅气呢!”
“。。。”
怎么还会撩我了,可恶的设计师。。。

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