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“哦豁,没想到虚夜兄弟真的把等级榜第一给抢到手了啊,那些大公会的人可是快气炸了啊。”“转职任务很难吗,都需要我们来帮忙了。”
“。。。”
等紫袖的一众成员到场以后,虚夜立刻被连环的问题轰炸围攻了,本就不擅长应对这种场面的他此时死的心都有了。
“其他职业的不清楚,但牧师的必须有团队帮助才行,一个人很难完成。我是想要挑战最高难度最好奖励,所以打算用三个boss来完成任务。”
稳定了情绪以后,虚夜开始向他们说明这次的目的。一听到有boss打,众人的兴致立刻就高了起来,他们可是非常享受这样的乐趣的。
“不过能不能换一个选择啊,真的要去那个沼泽地吗?”
队内的女生对这个boss的选取有一些意见,论谁都不会喜欢这种到处都是淤泥,而且空气中弥漫着奇异味道的地方,爱干净的女生尤其如此。
“没有其他更好的选择了,那里的玩家比较少,竞争者不会太多。”
虚夜还是内心非常抱歉的,但是综合考虑下来确实没什么替代品了,boss这种东西可是人人都想抢的香饽饽,附近由于环境的原因能够安然无恙的boss就只剩沼泽中的鳄鱼boss了。
在儒可好的帮忙安抚下,也是全员通过了这一决定。
。。。
沼泽地除了普通的环境因素以外,难度也是让广大玩家望而却步的一大原因。环境本身会带来许多危险,类似流沙的陷坑,空气中弥漫的毒素等等都是危险来源。在沼泽中活动的怪物也是相对而言非常危险的那种,拥有和环境差不多的保护色的它们十分擅长偷袭。
沼泽中最强大的怪物有两种,其中一种是虚夜此行的目标--鳄鱼,而另一种则是与它互为天敌的蟒蛇。二者都是环境中隐藏的杀手,会静静地蛰伏着等待玩家进入它们的攻击范围,然后发动最为猛烈的攻击。如果没有提前发现的话可是会吃大亏的,脆皮职业很有可能会被当场秒杀。
这就需要团队内部做好探查工作了,这两种怪物都不太喜欢移动,只要能提前探查到问题就不是很大。
最让玩家厌恶的怪物其实是沼泽中最弱小的存在--史莱姆。它们充分发挥了自身的特性,与环境融为一体,获得了相当大的提升。平时它们就像是一滩烂泥一样一动不动,一旦有玩家接近,就会跟打了鸡血一样陷入疯狂,不把它杀了的话它是绝对不会罢休的。
它的属性很一般,只是20级的怪物而已,但是攻击方式则非常恶心人,会从身体中喷出烂泥和体液的混合物。这样的攻击方式对玩家造成的视觉冲击效果可想而知,而且最重要的是它被击杀以后会自爆,将身体内的淤泥一次性释放出来,造成的精神伤害远高于实际伤害。
这个怪物在虚夜看来完全是设计师用来恶心人的,物理伤害低的可怜,精神伤害高的爆炸。而且本着什么都给它加上一点的原则,甚至还拥有一个【沼泽毒气】的技能,每5秒造成1点伤害,带来了设计师深深的恶意。。。
这可苦了一众近战职业,每次都要直面沼泽史莱姆的正面爆炸冲击,异常难受。
虚夜也感觉有点不好意思了,让别人过来帮忙,结果受了这么大的罪啊。不过好在进入中心区域以后沼泽史莱姆就不再出现了,沼泽内的其他怪物每天都在和烂泥打交道,不是太介意被烂泥糊一脸,但是史莱姆这种低级生物敢踏进领地就是非常挑衅的行为了,怪物之间的厮杀也是非常严重的。
沼泽的中部主要出现的怪物叫【沼泽魔蛙】,也是攻击性极为强烈的怪物。变异过的它们已经不受只会看见运动的物体这一条件束缚了,不过动作幅度大的人会优先吸引到仇恨。被它们缠上以后只有将其击杀一种解决办法,绝对不会放弃攻击。
沼泽魔蛙的攻击方式比较单一,可能是用舌头攻击的话画面感实在太强烈,设计师并没有赋予它们这一攻击方式,只会用嘴扑咬而已。比较麻烦的是它具有【毒性皮肤】的被动技能,只要近战攻击就会沾染到,伤害不高也无法叠加,但只要进行攻击就会刷新持续时间。如果说这样看其实不怎么样的话,另一个【黏性皮肤】的技能就看得出设计师的险恶用心了。
【黏性皮肤】:对一切非利器攻击拥有额外的伤害减免效果。
这是逼得玩家靠近战来解决它啊,虽说弓箭手的箭也属于利器,但攻击效果却十分糟糕。正常的攻击效果是这样的,射出去的箭会在目标身上停留一段时间,如果攻击频率足够高的话可以看到怪物被射的像刺猬一样。但是沼泽魔蛙那异常滑溜的皮肤竟然会将箭直接错开,根本无法造成满额攻击,只有近战职业能够造成比较有效的伤害。
这两个技能配合上它高额的血量以及追击敌人的特性,着实将众人恶心的不轻。这才刚刚进入到沼泽的中部阶段,就出现了这样难缠的怪物,作为发起人的虚夜此时心里已经有些担忧了。既是担心之后的怪物难度过大,也是担心其他人的心里素质。
“这里的怪物难度这么大肯定是有理由的,设计师不会故意提高难度的,这里的怪物掉落收益也肯定比外面高。”
在这个时候儒可好就发挥了他作为头头的作用,开始安抚队员的情绪。他说的这些话也不无道理,掉落方面没法看出什么,但获得的经验值明显相比同为25的野狼要高很多。
开启了转职任务的虚夜此时又多了一个临时经验条,在转职期间除了要完成必要的任务以外,还得将这个临时经验条也填满才行。
沼泽魔蛙是独居的怪物,但分布非常广,每隔一段距离就能遇到一只。在分布密度如此之高的情况下却没有boss产生,甚至连精英单位都很少有出现,这让虚夜对怪物有了一些新的理解。
一个区域内应该不会出现太多boss,通常为一个,也有两大族群实力不分上下共存的情况出现。如果一个族群实力比较强大而且具有一定群居习性的话必定会产生boss级别的单位,独居怪物则是一些特定的拥有极强战斗力的物种会被设计成boss。
这些沼泽魔蛙虽然技能和中毒有一定关联,但击杀过精英单位以后虚夜并没有摸到任何特殊物品。或许是因为它并不是主要依靠毒素进行攻击的缘故吧,任务的意思应该是指主要依靠那个特性战斗或者说必须在战斗中拥有一定比重。虚夜相信设计师不会刻意将任务道具设计为概率掉落的,不然许多脸黑的玩家可是要骂娘了。
这并不影响一开始的目标,以鳄鱼的咬合力肯定是掌握了与骨折相关的技能,甚至有可能沼泽的另一巨头巨蟒也拥有这一特性,它们各自的绝活“死亡翻滚”和“死亡缠绕”可是名气十足啊。
。。。
“哇噻,这是什么东西啊,这也算怪物的吗?”
盘子的叫声将行进中的众人注意力吸引了过来,让她发出疑惑的是一株奇异的植物。这株植物就像是一个待放的花苞一样,被层层土黄色的叶片包裹,而且体型相较于一般植物实在是太大了一点,都和人差不多大小了。
这株植物名叫【波巴布】,探查得到信息显示它是20级的怪物,血量相比其它同级怪物要低上不少,甚至比不上史莱姆。它完全没有任何攻击力,只有一个名为【爆发】的技能,死亡时触发。
【爆发】:波巴布植物将体内存贮的物质在一瞬之间爆发出来。
这样一个奇异的物种出现在沼泽中,顿时让众人来了兴致。
“我赌5个铜板,这万一里面肯定都是泥水,打破以后就会溅你一身。”
“我觉得应该是剧毒的植物汁液,在这么危险的沼泽里不带点绝技肯定是不行的。”
“会不会是种子啊,然后它就是靠被别人打破花苞把种子弹出去繁殖的,在落点会慢慢长成一株新的。种子的速度应该会很快,被打到会扣很多血。”
众人七嘴八舌开始讨论起这株植物里面会是什么东西,将一开始来这里的目的抛之脑后。
这株植物的名字虚夜是听说过的,心里也有了大概的答案,但是看他们聊的那么开心就没有说,等他们自己解决就好了。
过了一会儿他们就开好了赌盘,在各自心目中认为正确的答案上压了点小钱玩一下,然后都退的远远的,由远程职业负责打开它。
当波巴布被攻击时,它就开始不停地抖动,随着血量的减少,幅度也在不断增大。当血量归零的那一刻,它的抖动幅度到达了顶点,终于是爆发了。
出乎众人的意料,爆发出来的不是泥水,也不是毒液,更不是种子,而是一大股十分清澈的水源。如果有人站在它的正前方的话此时正好可以将身体冲洗一下,洗去这一路上沾染到的污泥。
这个结果让众人十分意外,随后又变成了对设计师的咒骂。先设计出这样一个肮脏的环境,再加上一些十分恶心人的怪物,让来到此地的玩家先入为主地认为这株植物肯定也是不怀好意的设计,从而完美错过一次清洗的机会。
虚夜对这个结果倒是不太意外,波巴布这个名字在现实中是生长在热带的一种植物的名字,或许猴面包树这个名字要更出名一些。这种植物的特点就是会在体内储水,以备度过漫长的旱季。在荒漠或者草原中缺水的旅行者可是非常高兴能遇到这种树的,只要在树干上开个口子就能获取它储存在体内的珍贵水源了。
和它类似的还有巨瓶树,这种树储存的水量要更大一些,也更出名一些。或许是波巴布这个名字比较不为人知,这才被设计师选中用来命名吧,如果知识真的够渊博的话认出来设计师也认了。
这段小插曲很快被众人抛之脑后,此行的正事是打boss,这玩意吸引力还是要大一些。
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