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刚从佣兵协会出来的北离也正好看到了让他毕生难忘的虚夜,他原本是打算以后再也不会和虚夜有任何交集的,但是刚刚儒可好接讨伐任务的时候他是看在眼中的,而虚夜竟然就是他的队员,这让他措手不及。此时的北离身边可是有着不少逸蓝的高层的,虽然遇见虚夜有点尴尬,但是他很快恢复神情,就装作不认识就好了,反正虚夜也不喜欢和别人打交道。
在虚夜去湖畔的这段时间,北离带着逸蓝的人将哥布林的分布区差不多打通了,大大小小的据点都被他拔干净了,其中自然少不了拆墙的行为。虽然人手多了以后他不需要再亲自上阵,但每次看着他们撞墙的时候北离都会回忆起当初的那份耻辱。。。
哥布林那边的情况是一个大本营和大大小小的各种据点,据点起的是刷新怪物和聚拢怪物的作用,虽然野外也会随机刷新哥布林,但是主要还是靠据点和大本营刷新之后游荡出来的。据点被摧毁之后不会刷新,但是每摧毁一个据点,野外刷新哥布林的频率就会上升,保证哥布林的数量足够。在拔除了哥布林除大本营以外的大部分据点以后,佣兵协会就会发布哥布林讨伐任务,这个算是小镇剧情任务,在结束之后哥布林大本营依然存在,但据点不会恢复,只有大量的游荡哥布林。
此时的哥布林还剩一个大本营以及距离大本营十分接近的两个据点,逸蓝在试图对其中一个动手时就会遭到另外两个地方哥布林援军的攻击,因此他们才回来并触发了讨伐任务。
这个讨伐任务在虚夜看来是之后对付强盗团的实验版本,小镇的npc完全不出动,将任务全数交给玩家们,即使是无队伍的散人玩家也可以去接取任务。而佣兵协会做的仅仅分配进攻时的任务,作为触发任务的大头,逸蓝几乎独揽了整个大本营的攻坚任务,另外两个据点则交由其他玩家。
虚夜的团队人数较多,所以被分配作为一处据点的主攻队伍。这是非常好的结局,如果是和逸蓝一起攻打大本营,那么收益绝对会被逸蓝夺走大部分,连口汤都喝不上,而攻打据点则可以靠实力获得更多战利品。
在讨伐事件中所有参与讨伐的人都会被拉入一个公共频道当中,各自的队伍则保留编制,在战斗过程中的所有掉落都会上交,战后统一分发。击杀哥布林和摧毁建筑物都可以获得在这次讨伐战专用的积分,三个战场独立计算,在结束战斗之后用分数来竞拍掉落的物品。
在开服没几天的情况下幻世就开始了它的又一新骚操作,不过这种模式也是过去使用过的,放在虚拟游戏中这种身临战场的感觉倒是会更为刺激,至少在场的所有玩家都跃跃欲试的了。
片刻之后,接取任务参加讨伐行动的散人玩家们都在小镇的广场上集合,作为主导者的逸蓝只是留下了一小队人用来大概地管理一下,他们的大部队就驻扎在哥布林的大本营不远处。发起这次讨伐的主要目的还是用散人玩家拖住另外两个据点的援军,然后集中火力将哥布林的大本营打穿,速度快的话兴许能再从他们手中抢走一部分利润。
逸蓝的人先是简单讲述一下了哥布林的情况之后,随后就是开始那种客套异常的挑动气氛的演讲,让在场的玩家们多拿出点战斗力出来,或者说就是让他们早点动身,逸蓝的大部队们可都在等着呢。
散人玩家组成的队伍自然不可能会有多大的战斗力提升,互相之间不认识不信任在待会的战斗中反而会互相妨碍,其中虽然有一些像虚夜所在的这种大型队伍,但是选出来一个能够指挥的人显然是不可能的,一旦打起来就会乱成一团各自为战。
虚夜对于这种情况自然很清楚,所以待会打起来的时候他打算直接去偷家,让这些散人吃灰去。
。。。
哥布林的统御者大多数情况下都是智力变异型的哥布林巫师,拥有更多智慧的它们能更好地带领族群发展起来,但是这次的情况则不太一样,该处哥布林的统领是一只力量变异型的,实力达到了20级的领主模板,比起boss还要高一个阶段。它的上位完全是由于实力强大,所以并没有过高的智慧来统御族群,非常无脑地将族群中的哥布林巫师全都赶去地盘的外围据点,只留下一个哥布林巫师的boss在最近的据点,那些精英级别的力量型哥布林则被他当成亲信留在身边。
力量型的哥布林之间也是有区别的,有些是和领主一样喜欢用木棒等重型钝器的猛男型,还有的则偏爱投掷类的武器,被那些猛男哥布林看不起,虽然待遇相比哥布林巫师要好点,但也被赶出大本营在附近的据点看守。
由此得出三个哥布林据点的兵力分布,逸蓝攻坚的大本营内是一个领主和一个boss,都是猛男型的哥布林,直接战斗力非常强劲;另外两个据点则分别是一个哥布林巫师boss和一个哥布林投手boss,相比大本营不是那么困难。不过这剩下的三处哥布林可不像虚夜之前遇到的一样好对付,不但有许多精英单位,而且还会主动出击在外面迎击玩家。
虚夜要对付的是其中的哥布林投手,相比较哥布林巫师,它可不会有太多的心机,打起来也更加安全。最重要的是虚夜准备玩一票大的,大本营他染指不了,剩下的这两个boss他全都要,只要待会混战起来,他就会让儒可好脱离战场直接进去偷boss,在速度解决了哥布林投手以后再去打巫师。
在赶了一会路以后,虚夜看到了在不远处等待的逸蓝大部队,在与杂牌军中留下的负责人交接过后,便迅速地行动起来,同时示意散人玩家们可以开始进攻了。
玩家们大概地分成了两个部分,各自朝着一个据点发起了冲锋。随着他们的冲锋,问题一下子就凸显了出来,一些玩家嗷嗷叫着冲锋带动了近战们的气氛,纷纷放开了狂奔起来,导致那些移动速度慢的法系和弓箭手们脱节了,除了少数团队能够保持阵型外,都乱了套了。
那两个据点也不是毫无反应,原本在此驻扎的逸蓝大部队就给了它们很大的压力,此时的玩家群彻底引爆了它们的情绪,纷纷离开所在的据点,迎面冲向来袭的玩家们。它们所在的据点外墙虽然有一定的防御力,但是生活在这里的哥布林可不相信这破东西能够保护它们,那些没有多少经历的哥布林可能会因为处于墙内而有安全感,而它们知道想要活下去只能主动出击将敌人撕碎。
玩家形成的洪流和哥布林组成的绿色潮水很快碰撞到了一起,在首次碰撞中玩家们占据了优势,拥有盔甲和武器,身材更高大的玩家冲击力显然高出哥布林一筹,在发生撞击时许多哥布林都被撞退了。但是随后的交战玩家们则吃了不小的亏,哥布林矮小的身材让它们难以被攻击到,玩家们如果凑得太紧很容易就会互相之间干扰到,分开一定距离后体型更小的哥布林完全可以做到以多打少,而且哥布林的绝活在战场上可是十分给力的。眼看要砍死一只哥布林的时候,它会毫不犹豫地拽起身边的同伴为他挡刀,同时它们的攻击也是十分狠厉,专挑要害下手,能够造成很大的伤害。
但是远程们很快就和冲的过猛的近战们会和了,牧师的增益和恢复很快就让前线的战士和骑士们顶住了攻势,法师和弓箭手的火力也让他们压力大减,虽然彼此之间并不熟悉,但是处于战场自身的技术和配合度很快就能自然而然地得到提升,在战斗中很快就配合地越来越好,强势地压制住了哥布林。
虽然这种在战场上拼杀的感觉很吸引人,但是虚夜时刻保持着理智,在战斗开始之前就将计划告诉了队内所有人,让大家尽量处于战场的边缘,随时准备脱离战场直接杀进据点打boss。在boss的吸引力之下,他们也放弃了这场盛宴,听从虚夜的指挥。
于是乎,在玩家和哥布林混战在一起之后,早有准备的虚夜一行人悄悄咪咪地离开了战场,从一旁绕到了据点的侧面墙边。
“老兄啊,接下来怎么办,是有后门还是怎么的,怎么越过那些哥布林直接推boss啊,我看门口还在跑哥布林出来呢。”
“很简单,所有近战集合,一起撞烂这堵墙,撞出个缺口以后我们就进去偷boss。”
“纳尼!!!”
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