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一、四维属性显示0并不意味着不拥有该属性,此处的0意思是额外加成的属性为0。
二、每个玩家初始自带背包格数为50,同种物品可叠加,20个为一组,一组占一格;相同武器装备不可叠加,一件装备占一格。
三、《封神》官方论坛实名登陆绑定游戏角色,显示昵称为游戏内ID,不可更改。
四、新手村附近的地区隶属于新手村范围,每个新手村都是相互隔绝的独立空间,达到十级传送离开新手村后不能返回。
五、任务难度分为牛刀宰鸡,举手之劳,小菜一碟,轻轻松松,认真以待,力不从心,压力山大,难如登天,羊入虎口,九死一生,十死无生。
六、任务难度等级相对玩家实力变动。
七、新手村结构:最里层是村庄,往外是田野,再外是荒野,最外围是森林。
八、每一个玩家的占地面积没有明确数值标准,参考体魄,性别,职业,装备等影响因素。
九、玩家选择下线后,角色将直接消失在原地,上线后原地出现;处于战斗状态时,若选择下线则角色停留在原地,依旧能够被攻击,依旧需要接受死亡惩罚。
十、死亡惩罚即玩家角色死亡后会受到一些损失,将会损失当前等级20%经验并且有几率掉落装备,掉落装备几率受特殊道具,特殊技能以及死者杀戮值影响。
十一、主动击杀其他玩家会增加杀戮值,被攻击后进入反击状态击杀主动攻击者不增加杀戮值,杀戮值过高将提高被击杀掉落装备的几率以及坐牢的惩罚,击杀怪物或者等待时间流逝都可以降低杀戮值,杀戮值具体表现形式为玩家角色红名以及地图标注玩家坐标。
十二、若被探查目标与探查者等级差超过5级,则不能得到详细属性;可以查看显示出的技能详情。
十三、角色等级提示会带来气血,法力的提高,尚未选择职业前每升一级增加10气血以及10法力,选择职业后升级属性成长参考职业成长系数。
十四、气血与法力会于脱离战斗状态后自动回复。
十五、怪物有属于自己的活动地域范围,不能离开,仅有一些特殊情况例外。
十六、《封神》中,100铜币=1银币,100银币=1金币。
十七、“人”,“民”,“币”三个字的拼音首字母即为RMB,也有人戏称为软妹币。

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