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一、职业分类《封神》中的职业总体分为两大类,即战斗职业与生活职业。以这两大类为基础,根据不同用处衍生出多个不同职业。特别强调,生活职业与战斗职业两大类别一但选定就无法更改。
二、常规职业与隐藏职业
选定战斗职业或生活职业后,就可以在各自的范围中选择职业了。而常规职业是所有玩家都可以选择的,而隐藏职业通常只有少数玩家才有机会成为。隐藏职业并不一定强于常规职业,更多的是技能特色与相应激活特殊任务。常规职业者如果想要转职为没有关联的隐藏职业,将会强行降低等级至10级,若将要转职的隐藏职业与当前常规职业有关联,可降低掉级损失。(例:盗贼与间谍)
三、转职相关
达到了相应等级就可以进行转职成为想成为的职业了,10级进行的转职被称为“一转”,25级进行的转职就是“二转”,40级进行的转职是“三转”,以此类推,70级“四转”,90级“五转”。
四、四维属性
四维即是每个玩家最基本的四大属性,即力量,体魄,敏捷,精神。力量影响物理攻击力,体魄影响生命值,敏捷影响移动速度,精神影响法力值,四维属性还有一些未知影响(自己联想,后面会提);玩家未转职时,增加1点力量提升2点攻击,增加1点体魄提升10点气血,增加1点敏捷提升1点移速,增加1点精神提升10点法力。
五、成长系数
提升等级将会获得5个自由属性点,可自由增加四维属性,而不同职业间增加的副属性是不同的,避免出现增加了大量臂力的非力量职业者强于力量职业者的情况。
六、基础技能与天赋技能
基础技能是指各职业的“一转”技能,天赋技能是指这个职业带来的技能。
七、攻防数值设定,《封神》中攻击力与防御力的抵消比为1:1,即1点防御力能抵消1点攻击力造成的伤害,优先计算“破甲”效果。
八、武器与装备
武器分为“主手”武器与“副手”武器,“主手”武器又通过攻击距离(远距离、中距离、近距离)进行更细的划分。
《封神》中的装备分为头盔(面甲),胸甲(法袍),肩铠,护手(臂铠),腰带,护腿(裤子),战靴,戒指(左手右手各一),项链。
一些装备会有特殊装备条件,不能达到条件将无法装备。
九、种族相关
《封神》中有不同的种族划分,最常见的四大种族分别是“人族”,“精灵族”,“兽族”,“死灵”。人族额外增加10点精神,以及8%法术加成;精灵族额外增加10点敏捷,以及15%移速加成,并且拥有更大的视野范围;兽族额外增加5点力量,5点体魄以及3%免伤;死灵额外增加5点敏捷,5点精神以及5%物理伤害免疫。
除了四大种族以外,还有一些隐藏种族,拥有不同的加成,需要玩家自己去探索。
十、品阶相关
《封神》中的装备,武器品阶分为白板(白光),赤铜(绿光),黑铁(蓝光),雪银(银光),紫金(紫光),史诗(红光),传说(金光),特殊(黑光);怪物品阶总划分对应装备划分,又细分为普通怪,精英怪,领主怪;坐骑,宠物召唤兽等等参考以上。
十一、待定
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