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“啊?真的吗?!”看着沈梦激动的样子,子墨忍不住有点想笑。原罪区是量子奇点中最低的区,再上去有苦痛、红莲和无限。而子墨则是无限钉子户。所以体会不到沈梦这个原罪常驻客的快乐也算正常。如果沈梦不是自己的老师,子墨怕不是会忍不住嘲笑她一番。
“真的。不过,可能我得花一些你的金币。”子墨笑了笑。
“没问题!随便花!”沈梦想不出在这个游戏中,还有什么是比金币还不值钱的代币了。
于是子墨的眼睛盯上了沈梦的一个1级女武神,圣女祈祷。子墨用经验卡将圣女祈祷升到了目前她可达到的最大等级,50级。随后点满了她的其中一项被动技能,“天罚”,而后用其替换掉真炎幸魂,编入阵容。
“这个A级女武神能行吗?我的真炎幸魂可是已经s了诶!而且,为什么你不把技能全部点满呢?”沈梦不解地问道。
打游戏时,子墨一般懒得回答这么多问题,于是他便淡淡抛出一句,“看我操作就行。”
接下来,他将另一个女武神,驱动装?山吹,带上了圣痕“奥吉尔”全套,而后替换掉了异度黑核侵蚀,编入了队伍中。
于是,阵容就由原本3个50级,3个s级的女武神变成了,2个50级,2个A级,一个35级的驱动装?山吹。圣女祈祷甚至没有带任何圣痕。在沈梦看来,这套阵容的战斗力简直是直线下降。
“这这这,这能行吗?真的能往上提一分吗?”沈梦看得有些晕头转向。
“想要晋级的话,第五名并不稳。我帮你打到第二名吧。”子墨看了一眼第二名730的得分说到。
这下沈梦可彻底傻了眼。阵容变差那么多不说,居然还想提升100多分。她开始怀疑子墨是不是在说胡话。
战斗开始。这期量子奇点的boss是生物属性的空之律者,而这期的量子波动附带的buff是增加冰伤的buff,简直就是明示你使用御神装?勿忘。而因为量子波动的动能条需要依靠闪避来叠满。于是一开始,子墨并没有选择马上发起猛烈的攻势,而是默默靠近空之律者进行平a攒满勿忘的动能条以及蹭闪避。
这在强度党看来算是个常规操作,但是在沈梦看来却完全想不懂。明明勿忘的分支攻击零时刃闪可以在中距离的位置就打中空之律者,并且造成可观的伤害,为什么子墨还要靠近空之律者?这样不是更容易被秒杀吗?只是她并没有发现,由于驱动装?山吹的被动,勿忘身上被加上了一层护盾。这个护盾可以保障勿忘有一个较为安逸的输出环境。
这个时候,子墨瞟见一道闪电从天而降命中了空之律者。子墨微微一笑,点击已经满格的量子波动,而后向后退了一步,平a了一下。
点击量子波动在沈梦看来还是很正常的,但她却完全想不到为什么子墨突然操控勿忘后退了几步。由于后退了几步,这下平a放空了。
但接下来的一幕,让沈梦大为吃惊。子墨在空a之后迅速连接零时刃闪,空之律者的血量一下就掉了大半。而后子墨又接连放出四记刃闪,此时,空之律者的血量已经非常的不健康。
低血量触发了空之律者的回血技能,静谧宝石。而此时,恰好进入了量子奇点的量子波动时间,只需闪避两下,即可获得高额的量子波动动能。于是子墨并没有继续使用刃闪追击空之律者,而是接着平a回复勿忘的动能槽,并且蹭量子波动的闪避。
在蹭完量子波动的第二波闪避后,子墨迅速切出山吹,轻轻平a了一下,只见空之律者的身上出现了削弱的符号。接下来子墨切出圣女祈祷,进行了一下平a,并且顺势闪避一下空之律者的普攻蹭满了量子波动的动能槽。而后子墨迅速切出勿忘,发动大招。在勿忘发动大招撤步与空之律者拉开一定距离后,子墨再次空挥一刀,而后释放量子波动衔接五记刃闪,空之律者应声倒地。
“只是这样的敌人,并不值得紧张吧。”结算出分,子墨用一套纸面实力大幅下降的阵容打出了747的分数。
这下沈梦彻底傻眼了。一套流程行云流水,用的另两个女武神还是她放在仓库吃灰的女武神。
放下手机,子墨终于愿意开口解答沈梦的疑惑,“你的勿忘带的上位圣痕是薛定谔(上)。这件圣痕有50%的概率提升普通攻击或分支攻击205%的全伤害,否则只提升52%的全伤害。勿忘的主要伤害集中在她的零时刃闪。这一套分支具有高额的伤害。而我刚才空挥一刀是因为薛定谔(上)的充能时间已经结束。如果我直接平a上去就需要再等6秒的时间释放分支才能起到最大的伤害。至于带圣女祈祷是因为她的被动技能天罚,在场下可以随意对一名敌人施加此技能,降低其防御力。而深渊boss层通常只有一只boss,这就是圣女祈祷大显身手的时机。而她的平a也有几率降低敌人的防御力。至于带驱动装?山吹则是因为她的平a能够使敌人的防御力削弱,并且她能够给队友上一层护盾,提供一个安逸的输出环境。她的圣痕奥吉尔套则是能给队友提供减伤与元素伤害加成。不过刚才那一局,我的第一下刃闪并没有触发到薛定谔(上)的205%全伤害的增幅。如果你愿意凹一凹的话,这个分还是可以提的。”
听完子墨的话,沈梦默默地问了一句,“凹,是啥意思啊?”
子墨听了有点无语。他本以为沈梦会问一堆关于技能和打法的问题,没想到居然问“凹”这个字是啥意思。子墨耸了耸肩,“凹就是反复地save load,从而找到一种打boss的最优出分法。这个过程也叫做凹分。原本应该是叫凸分的,不过大部分人经常会发现自己的手感和运气完全不如第一次来得好,于是经常分会越打越低,便被大家戏称为凹分。”
“而薛定谔(上)的增幅效果,触发205%被大家称作凹到真猫,此时可以打出勿忘的最高伤害。薛定谔(上)这件圣痕在最初的几个版本配合芽衣?泳装派对(中)和伊萨克?牛顿(下),将勿忘直接抬上神坛。但是由于其中薛定谔(上)这件圣痕触发概率的不确定性,玩家往往需要反复地凹分才能遇到一次最优的情况。所以,大家通常也称勿忘为......”
“凹猫勇士。”

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