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李婉儿,短发,体恤,牛仔裤,标准的理科女打扮。如果穿一身裙子的话,以她的外貌,回头率一定居高不下。今天是游戏《漫步计划》内测上线的三天,她想出门去公园看看能不能碰到几个初玩者。作为游戏设计策划者之一,25岁的她绝对算得上是最年轻的一员。没有土豪的家庭背景,父母都是普通的退休工人,本来应该是毕业之后和大部分同学一样,找个游戏公司,成为普通的上班族。却因为自己的一个毕业设计,收获了人生的第一桶金,并改变了她以后的命运。
因为从小喜欢玩游戏,基本上大家耳熟能详的游戏,她都玩过。所以大学期间,她选的是游戏编程专业,想着有朝一日,自己能做一款属于自己的游戏。在校四年,虽然玩游戏的时间更多了,学习却也一点没落下,除了老师教的,她还喜欢从图书馆和网上找各种有关游戏编程的教程来学习。这期间她自己还做过几个小游戏,参加学校组织的比赛,得过好几次奖项。虽然都比较简单,但对于还没毕业的学生来说已经相当不容易了。
一边学习,一边玩,很快到了大四,最后一年就要开始做毕业设计了。一般来说,游戏编程工程量比较大,毕业设计可以几个人组队一起来完成,也可以选择自己一个人完成。一开始,班里的好姐妹,还有一些喜欢她的男生邀请她加入自己的团队,都被婉儿拒绝了。不是她不合群,而是她想自己独立设计一款游戏,为了这次的毕业设计,她已经准备了很长时间。一直以来,她都有个想法,她想把游戏真正的融入到现实生活中。目前的游戏大多都是基于设备屏幕操作,缺乏互动性。虽然现在已经出现一些虚拟现实的VR游戏,增加了玩家与屏幕内虚拟角色的互动性,但还远远达不到她想要的真实。她也见到过一些更先进的游戏设备,玩家穿戴好之后站在上面,做原地走路,跑步之类的运动,可以和屏幕里的虚拟角色达到同步。不过这种更多的是将现实玩家带入到虚拟世界,而不是将虚拟世界带入现实,与之融合。而且这种游戏设备也贵的离谱,动辄好几万,一般人根本消费不起。
经过一段时间的前期构思,她决定先从运动方面入手。身为多年的资深游戏发烧友,她深有体会,一些痴迷游戏的玩家,可能一年也不会去跑一次步,更有甚者,一周,一个月也不出家门,他们的身体素质都严重缺乏锻炼。如果将运动和游戏结合起来,就可以让这些宅男宅女游戏爱好者们走出房门,一边运动,一边游戏,锻炼玩耍两不误。
有了出发点,才是万里长征的第一步。接下来的一年,在她的努力和老师同学们的辅助下,经历了无数次的实验与失败。终于赶在毕业展临近前,她的设计完成了。婉儿给它取了个名字,叫《漫步1.0》,听起来更像是一首歌的名字。
她永远不会忘记毕业设计展的那一天,其他的同学都是在展厅里的大屏幕上演示自己的作品,只有轮到她的时候,大家一脸懵懂的被她带到了学校的操场上。因为她的作品属于运动类型,所以游戏地图不能太小。设计之初,她左挑右选,最后还是觉得学校操场最合适。
游戏以操场为地图基础,一共分为两大类,一类是基础运动,分走路和跑步两种。一类是特定运动,需要奔奔跳跳相结合。这两种运动最后通过记录得到的运动量,都可以兑换一定的奖励,相当于网游里的打怪掉装备。首先,婉儿将整个操场做了三维模型数据化,存入数据库。然后她买了一些精准的定位设备,放在操场的各个重要位置,达到可以实时定位手机的准确位置和运动轨迹。在操场的入口处和中间位置她还各放了一个标志性物体,自己的买的两个大毛绒玩偶。并且将玩偶的模型数据也存入数据库。最后将这些元素整合编辑在一起,就形成了她的《漫步1.0》。这个看似简单,其实里面却复杂的很。
首先,通过游戏内的扫描功能,用手机扫描操场门口的第一个熊猫玩偶。后台数据库通过调取数据,在手里屏幕里的玩偶上方弹出对话框。然后将手伸到屏幕前方,软件
通过对手外观分析,可以在手的外轮廓形成一层虚拟的结构。这时直接用手就可以在对话框里进行点击互动。先选择运动模式里的跑步选项,领取任务之后,开始围绕操场跑步。通过对手机的定位功能,可以测算出玩家整体的运动距离。最后重新回到熊猫玩偶处,扫描出对话框,选择奖励兑换选项。输入运动距离,兑换出相应的虚拟货币,五百米可以兑换一颗星。
通过婉儿的讲解和亲身演示,原本一脸问号的大家开始对她的这个游戏产生浓厚的兴趣,纷纷表示要亲身体验一下。其中一个西服革履的中年人最积极,于是他成为了下一个游戏体验者。接下来要演示的是特定运动功能。同样,先用手机扫描熊猫玩偶,领取任务里的特定运动选项。然后来到第二个毛绒狗玩偶处,这时,软件通过定位手机的位置,发出语音提醒:您已到达特定运动指定位置,请扫描身边玩偶。中年人再次用手机扫描后,同样,通过手机屏幕,可以看到这个玩偶的上方也出现了一个虚拟对话框,里面有几个小游戏选项。学着之前婉儿的样子,用手在屏幕前方点选了一个最熟悉的《顶蘑菇》游戏。接下来,游戏提示“请将屏幕对准跑道,进行左右查看,寻找虚拟物体”。内心充满好奇的移动着手机的位置,通过屏幕观察周围的环境。果然,他发现在前方不远处,距离头顶大概二十公分的距离,有一排虚拟的砖块,跟小时候玩过的顶蘑菇场景差不多。走过去站在一垛砖头下,游戏里又传来“请将手机放置在头顶位置”,他明白这是为了方便游戏定位手机与虚拟砖块的距离。照做之后,试着向上跳起,果然手机里传来砖头破碎的声音。一时这个人玩心大起,也顾不上自己的形象,一路向前蹦蹦跳跳,手机里不断传出“哗啦啦,哗啦啦”的碎裂声。就这样向前蹦了大概有十米左右。手机里突然传来一段熟悉的声音,大家互相会心的一笑:蘑菇出来了。中年男子拿下手机对着自己的前方看去,果然,一个红色的小蘑菇从砖垛上移动了几下掉在地上,然后继续向前滑动。他赶紧的快跑几步,一脚踩在了蘑菇上面。一声悦耳的音乐响起之后,游戏里传出:恭喜您,获得蘑菇奖励一枚。听到后,他高兴的像个孩子一样手舞足蹈起来。接下来重新返回原来的出发点,中年男子又体验了一下兑换奖励的操作过程。
当整个游戏流程体验完之后,这个人一脸兴奋的来到李婉儿面前。他先做了个自我介绍,说明了来意。原来中年男子是国内一家知名地图导航类型公司“卫星地图”集团的部门领导,这次专门为了公司招聘人才而来。在这个遍布各种游戏的时代,一直坚持只做地图导航类业务的顶头领导,也不甘落后,决定发展一下公司的游戏业务。前段时间,内部刚成绩了游戏项目部门,他被认命为部门主管。要做游戏,光有一个领导是不行的,所以游戏人才的招聘成了第一要务。
刚才听婉儿介绍她游戏的时候,就感觉挺有意思,亲身体验了一番之后,他更加确定,这就是自己苦心要寻找的游戏和人才。特别是这个游戏的构思设计。不光完全区别与其他传统游戏,开拓出了属于自己独特的玩法。更重要的是这个游戏和卫星地图公司的主要业务也不谋而合。
就这样,当天很快,公司便与婉儿签订了项目合作,出资五十万购买了她的《漫步1.0》,并且聘请她为公司游戏项目部的副主管兼设计师,负责这个游戏后面的整个拓展开发。这一切来的太快了,直到手里捧着聘请合同和装着五十万的银行卡的时候,她还感觉就像是做梦一样。

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