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现在的时代,由游戏引发的现实的安全也并不少见了。
毕竟自己的生命只有一条,如果避免不了,要么就直接把问题解决,而这套剑法就是我的自信。
今天是7月6日,明天就是7月7日了。
虽然不是传统的七夕节,但是也有很多人以情人节的理由,过着情人节的日子。
恐怕跳过这一天开服,也有官方的考虑吧。
虽然自己作为一没钱二没势,而且还是单身。
不过,好歹是一个不算节日的节日。
出去为自己庆祝一下,摆脱了上班的生活,真的是轻松。
收拾好自己租的一室一厅后,直接预交了一年的房租,省的以后忙起来忘记了。
小时候,因为家里比较穷,只有过年过节才能吃上一顿饺子。
在外面花了几十块钱,吃了一顿饺子,心里就感觉异常的满足了。
并且还打包回来了不少,放在冰箱里打算作为明天的口粮。
游戏是在7月8日早上八点开服,现在要好好研究一下自己进入游戏到底要选什么职业了。
这款游戏除了全息拟真的特点以外,最有特色的就是根据各个国家和各个大陆上民族的不同,有一些特色的职业和技能。
目前,据官网透露的资料,具有东方特色的医师和道士,还有铁匠、巫术师和妖术师。
具有西方特色的炼金师、牧师、亡灵召唤师、骑士等等。
甚至在极北之地的爱斯基摩人,也有自己的种族特色的职业和技能。
每个人可以拥有一个战斗职业和两个生活职业。要能够赚钱,自己要好好想想要就职什么职业。
东方战斗职业:
战士,运用各种近战兵器进行战斗。细分可分为剑士、刀客、枪手、盾战以及其他。
弓箭手,采用弓箭或者弩箭来远程攻击敌人。可以转职为神箭手、暗杀者等等。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃,隐身等等技能。可以晋级为刺客、杀手等等。
道士,可以用剑攻击,也可以使用符纸、法宝等进行法术远程攻击。法术分为金、木、水、火、土五种属性。
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于战士,后者可以类似于道士一样发出各种远程攻击以及一些增益类法术。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段抓捕猎物。也可以使用猎刀、攀爬术等等。
法师,可以使用法术、内力等等方式,发动远程法术攻击。具体分为妖术师和巫术师。妖术师擅长输出,巫术师擅长控制。
御兽师,和西方的召唤师类型差不多。可以召唤各类生物为自己战斗,或者收服各种生物为自己进行战斗。
东方的战斗职业都可以学习内功和心法。但是内功和心法只能通过任务获得打怪和技能商店获得。
西方战斗职业:
剑士,使用剑来攻击敌人,可以学习斗气。以后也可以转职骑士、狂战士等等。
弓箭手,可以采用弓箭,远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人。可以使用盗窃,隐身等等技能。可以进阶为刺客和杀手。
魔法师,使用各类远程魔法攻击。分为水系、风系、火系、土系、光系和暗系。
牧师,使用神圣魔法为别人和自己治疗和增添各类状态。在转职之后,也可以学习攻击技能。
亡灵法师,可以使用暗黑系的魔法进行攻击,也可以召唤死灵生物等等,为自己作战。
召唤师,能够召唤生物为自己攻击。法师能力越强,召唤物越强。
生活职业:
铁匠,通过打造兵器或其他金属物品,也可以打造首饰。东方专有职业。
医师,通过草药、炼药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲等。
樵夫,砍伐树木的职业。以后可以进阶为木匠,机械师等等。
渔夫,可以钓鱼,鱼类中有许多珍稀物种,吃了会永久增长某方面的能力。也可以进阶为船夫、船长,必不可少的职业。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。炼制药剂等等。
商人,专门以经商为职业,没有战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。也可以转职为药膳师。
这些,就是比较普遍的职业和发展方向,当然还有一些特色技能和比较有民族特色的特殊的职业。
每升一级,经验都要比之前多需要1000万经验。
例如:21—22需要2000(1000加+1000)万经验。
22—23则需要4000(1000+1000+2000)万经验。
对于死亡,系统的惩罚是十分严重的。每一次死亡,你将失去当前升级经验的80%。
所以有的时候一旦死亡,你可能连降几级,令你回到几个月之前的状态。
越到后期,死亡的损失也就越大
在城市中PK是不被允许的,否则将会被系统判定玩家恶意杀人,同时全区进行通缉。
玩家红名后,会加大爆落储物空间内的物品爆率。
在主城仓库里的物品,则并不受影响。
乾坤戒指,为新手装备的一种,不占负重。
可以储存20种物品,不论大小,可以叠加。
乾坤戒指,可以通过特殊任务升级,
也可以完成一些特殊任务,得到新的戒指,或者由玩家个人打造。
游戏的基本属性:
力量,决定攻击大小。攻击等于力量×2。
体力,决定生命值和负重。生命=体力×20,防御=体力×2。
敏捷,决定跑步速度,动作灵活度。速度=敏捷×2。
法力(魔力,斗气),玩家在使用特定招式时需要消耗内力或斗气,需要玩家不断使用才能够成长。
饥饿度,按照现实情况,当饥饿度上升到100%时,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50%时玩家的体力开始随机额度升高而下降。
隐藏属性:魅力、幸运。
玩家每升一级,根据自身成长获得2-5属性点,由玩家自由分配。
同时,由于接近现实。玩家击中怪物或者其他玩家弱点,是可以产生二倍、四倍,甚至一击秒杀的效果。
游戏内一共有三种货币,金币、银币和铜币。兑换比例为:1金币=10银币=1000铜币。
最后是关于游戏货币与现实货币的兑换。
由于支持游戏货币和世界银行的真实货币按比例兑换。
每次兑换游戏公司都会收取0.5%的手续费。
让我不得不说,光这一个手续费,就够游戏拿回成本了。
关于战斗职业,自己是这样想的。
由于自己没有后台支撑,也没有什么资金资助。
对于法师、弓箭手这一类,前期单人练级困难,后期特别耗蓝无法单刷的职业就算了。
其实最适合自己的,就是猎人这个职业。
因为猎人不仅会攀爬术、弓箭术、基础刀法、基础剑法,还会布置陷阱。
能够批量的捕杀怪物,单人练级都是没问题的。
而且面对一些个人无法单挑的怪物,陷阱就可以发挥巨大的优势。
如果有机会的话,以后在陷阱里放上机关术、阵法等等,想必能够让人防不胜防。
关于生活职业方面:打算就职铁匠和厨师。
就职厨师的原因是因为自己捕获猎物,就可以现场自己制作特别方便。
选择铁匠,是因为一直有些一个匠神的梦想,能够赋予武器生命与意志。
医师方面,其实自己也有考虑。像传说中神医一样,生死人肉白骨。
但是对于这种枯燥,且没有药材药方来源供给的情况,还是算了吧。
在游戏预告中,还有最特殊的一项。
在每一名玩家进入“天梦”的时候,都有机会被系统选择。
至于具体是什么东西,就不知道了。
2120年7月8日。上午07:49。距离正式开服时间还有11分钟。
抱着已经打算好的想法,启动了游戏。
这一次进入游戏,不再是一些虚拟的电脑画面和键盘。
而是一段非常有震撼力的动画,不,应该说是现实场景。
在连绵的白云中,翻腾着两条身长数万米的巨龙。
一条巨龙金光万丈,一条巨龙漆黑无比。两条巨龙在白云中嘶吼纠缠、相互搏斗。
经常的放出种种摄人心魄、光彩绚烂的法术。时而相互搏斗;时而纠缠在一起;时而分开相互俯冲……
最后,在双双重伤中,落入绵延数万里的群山之中,渐渐地化为白光消失在人间。
此刻的地面上,拉开了一场史诗般的恢弘战争。
数千万身披银甲的矫健西方骑士,手持白色长枪。向着另一面,数千万身着黑色铠甲的东方军队发起了冲锋。
漫山遍野的人群相互厮杀,“锵锵”的兵器交际声响彻天际。
双方互相搏杀的震撼声,不绝于耳。
绚烂的魔法和道术空中,相互碰撞,或者落入人群中炸飞一片。
空中,很多身着的高贵法袍的法师,和御剑飞行头戴金冠的白衣道士,在云层之间相互对轰。
地面的战争中,时不时会出现数只千米高的战争巨兽,给战争带来扭转般的变化……
短短十几分钟的动画,却给了我从未有过的感觉,
仿佛自己就在现场,一切都那么真实,那么有血有肉。

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