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“多谢这位朋友的帮助了。”虽然暂时还不知道这个司命狂徒的身份,但是与人打交道,基本的客套话还是要有的。
可谁知,司命狂徒一脸坏笑地伸出右手,掌心向上,平摊在我面前,还抖两下。我诧异地看了看他,哪里晓得这家伙居然还冲我挑了挑眉,似乎在说你懂的。
“朋友你这是……”
我假作不知,略有些疑惑地指着他的手心问。
“当然是保护费了。我总不能白白地救你一次吧?”司命狂徒咧着嘴笑着,不知为何,我似乎从他的笑容中看到了一丝阴险。
我不禁哭笑不得,原来如此,先把保护之举做实,然后强行收保护费。更或者说……他跟刚才那三个人是一伙的?合起来演戏给我看?
我无奈地笑了笑,说:“我就问一个问题,你跟刚才那三个是不是一伙儿的?”
司命狂徒不屑地冷笑一声,说:“这个你放心,那三个酒囊饭袋我还不屑于收为小弟,我司命狂徒虽然好钱,但还不屑于演戏给你看。”
我的笑容突然变得开朗了许多:“这样啊,那麻烦你去把他们三个叫回来吧,至少,我觉得,对付他们三个,要比对付你容易不少。”
我风轻云淡地说着,仿佛世间万物我都不以为意一般。
司命狂徒阴险的笑容突然变得有些扭曲,好像对我的反应感到很意外:“你——确——定?”
我不动声色地点了点头,始终淡淡地看着他。
“那我倒是很好奇。”司命狂徒突然岔开话题,暂时不言保护费的事,“如果他们三个折返,你将怎么对付他们?”
“对付他们三个的办法何止一种,告诉你一个也无妨。那三个人的属性加点我都看了,红毛主力劲副强壮,应该是要选剑士或者战狂,黄毛主体能副强壮,应该是要选游骑,这两个人都不容易瞬间秒杀,而紫毛主专注副智谋,很明显的术士这种布甲类职业的加点方式,他的生存能力最弱,因此我完全可以假装同意共享任务,然后拉红毛黄毛进组,因为夜澍的设定无法攻击团队队友,所以我可以在这时以雷霆之势秒杀紫毛,剩下两个人黄毛几乎没有伤害,再加上我对他们有等级优势,因此我完全可以无视他,先把红毛杀了,这样的话,他们即便是三人又有何惧?”我笑着说。
司命狂徒沉默了三秒,突然抚掌哈哈大笑:“好好好!好一个兵不厌诈!你果然不是什么庸人俗辈!不过,你想免了这保护费,还得先问问我手中的铁剑答不答应!”
系统提示:玩家司命狂徒向你提出掠夺切磋模式请求(该模式下失败将会使得背包内10%的钱币被对方掠夺),是否接受?
我面无表情地看了看他,这家伙却始终一脸奸险的笑容:“如果你输了,这保护费就强行扣,如果你赢了,我也认栽,就当交学费了,可要是你不接受,我立刻开自由攻击模式杀掉这个npc。或许你可以赢我,但是你想保着这个npc不被我杀死,恐怕你还没那个实力。”
我暗自斟酌了一番:这家伙能够在现阶段升到7级,说明他至少有两把刷子。我现在背包里的铜币已经有了四百多,十分之一也就是四十几枚铜币的事,不算很严重,但是如果樵夫npc被杀死,任务被破坏,那我可就太划不来了。正如他所言,以我现在的水平,想要保护一名受伤的npc?樵夫在一名全力劲加点的高攻玩家强攻下不死,很难很难。
想到这,我眼神一凝,做出了决定:“那么,请赐教!”
系统提示:你接受了玩家司命狂徒的掠夺切磋模式请求,战斗即将在五秒之后开始。
一杆血红色的战旗凭空落在了我俩之间,以这杆战旗为中心,半径60米范围内,就是我们切磋的场地,范围的边界处,会有一圈无形的气障阻挡。
我右手握紧锈迹斑斑的铁剑自然下垂,双脚不丁不八地站着,虽然看似平淡无奇,但是暗藏万千变化,随时可以做出包括进攻防守闪避在内的动作。
司命狂徒显然就没有我这么好的耐心,双眼凶光闪烁,提着手中长剑便加速冲来,大有雷霆万钧气吞山河之势。
我神情严肃地看着向我冲来的司命狂徒,心中满是戒备,右手手心居然已经微微发汗。
毕竟我很久都没有切磋了,再加上是在夜澍当中的首次切磋,我难免会有些紧张。
司命狂徒的速度很快,仅仅只是眨眼间的功夫,他便已经来到了我的身前,手中的长剑从一个我难以正面防御的角度斜砍而来,只是这一剑,我就已经判断出这个人绝对是真正的高手!
或许在现实之中,这样的攻击并不难被招架甚至反击,毕竟现实之中的武术大师和剑术大师也是有不少的。但是,这是在夜澍中,在一款几乎接近真实的游戏中,在这个游戏里,每个玩家都有一个独立于现实的身体,想要活动这个身体,就必须先适应它并想办法操控它,这样才能在游戏里做出动作。因此,司命狂徒能把这一剑劈出如此刁钻的角度位置,管中窥豹,足可见他绝对是一个游戏高手。
时隔两年半,再一次切磋对战就遇到这么有实力的对手,我的心不由得兴奋了起来!
看准他的剑砍来的方位,我右手电闪雷鸣间擎剑出击,精准地斩在他剑刃的中间位置,看似很轻松地就架住了这一击。
司命狂徒微微一愣,随即眼中似乎燃起一股灼热的火焰,非要用言语来形容的话,就有点像猎户见到珍贵的猎物时那种炙热疯狂的眼神。
这人……难道是个疯子?!
咳咳……这当然不太可能,我们言归正传……
前面说到在夜澍中,想要操控自己的身体完成一个非常成功有效的攻击动作是比较难的,特别是在切磋论战的时候,但是,玩家们毕竟还有打怪时攻击怪物的经验在,因此在切磋中,刁钻的攻击也并不是最难的,比之更难的,就好比我刚才完成的那一次精准的招架。
进攻尚可有一定的容错性,你如果没有出剑攻击到你所想的部位或角度,尚且没有什么事,大不了再出一剑就是了,可是招架却不同!你要在对手迅疾的攻击中找到最佳的招架点,然后还要出剑正好命中那个点,才能成功架住对手的这一次攻击。这一个过程是绝对不允许出错的,不然对手的这一次攻击很有可能就打在你身上,从而使你陷入被动。
由于这还只是新手村的未就职阶段,双方还没有技能,因此切磋就变成了这种单纯的动作戏,这和现实世界中的武打戏类似,只是武打考验的是功夫底子,而游戏里的切磋动作戏考验的是对游戏的适应能力,换言之,就是游戏天赋。
我们二人都清楚,这一人一剑的进攻招架过程,只不过是一次试探,真正的打斗,现在才开始。
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