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任务刷新的一瞬间,龚亮也直接出现在一个陌生的地方,身上的装备还是刚得到的新兵套装,只是整体变成了玄黑色的配色,连武器也被刷上了一层黑色的大漆。身边是一个巨大的篝火,上面缀着休息点的标记,旁边有十几名普通士兵在旁边休息,远一点有一个小型的帐篷,似乎是军官的住所。视野上方有一个狰狞的透明虎头,被微微颤动的黑色液体填满,目光看过去,就立刻浮出一行小字:“当前士气:高涨。”
虎头下面是一个小小的当前军力对比,从中间两把交叉的长剑开始朝两边延伸,黑色一方明显比对面褐色一方人数多得多。
黑色方人数显示为万余人,褐色方人数显示为数千人。看来这是一场并不对称的战役对抗。
“当前玩家数量:123名。”
龚亮还是第一次进入战役模式,先打开状态栏熟悉一下自己现在的状况,营养值、能量值都是满格,装备耐久也都是满状态。
“咚咚咚咚。”
“集合!”
士兵们听到战鼓声立刻都站起身来,收拾兵刃辎重,站在帐篷外面等待军官的命令,军官没多久也从帐篷里面走了出来,身边跟着几个装备精良的亲兵。
军官拿起宝剑招手带领着士兵们朝着帅旗前进的方向集合,不一会聚起来百十来人,周围又来了好几支同样被军官带领着的军队,还有些举旗的,击鼓的,吹号的,骑马的,乘车的,挤挤攘攘的怕不有数千人,前方数面大旗一挥,军官们立刻跨上战马朝中军靠拢,士兵们中间都有伍长,长刀出鞘,大声呼喊着手下的士兵列阵。
龚亮听得迷迷糊糊的,跟着乱哄哄的人群走走停停,根本听不懂鼓点,也看不懂乱挥军旗到底是在下达什么命令,幸好不远的地方就有一位伍长,不停的大声吼着命令,这些命令都汇集在视线右边的任务栏里,直到他做到之后才会慢慢消失。
各路队伍汇集一处,留下少数士兵守卫营寨,大军在营寨外排成阵列,黑压压的一片。俗话说,人一过万,无边无沿。这万余人的军队大旗迎风招展,龚亮置身在其中,就算站直了身子,也真是看不到边际。
中军帅字大旗举了起来,万余人浩浩荡荡的朝前进发,走了大概半个小时,才走出营寨周围的树林。出现在前面的,是一片略显荒凉的大漠,上面稀疏的长着些许青草。
“这地形,对手不会是全骑兵吧?”龚亮赶紧打开战役日志,开始翻看起来战役背景,果然是帝国和北方狼族在南王庭附近的一场遭遇战。
“狼族?”龚亮赶紧趁部队还在行军,仔细的翻看着日志,幸好日志中各个词条都有非常详细的解释,龚亮看的正着迷,战鼓突然敲得震天响,伍长们也开始大声呵斥没有停下的士卒。
部队直接停了下来,步兵把中军围在中间,弓弩手散在步兵两旁,再外围是骑兵在两翼随时准备支援射手。
部队保持这个阵型依然缓缓的往前走,这时候,连龚亮都能看到周围一箭之外,零散的有几队轻骑在慢慢的尝试接近他们。
这群轻骑兵或三五个一队,或十几个一堆,靠近一箭之地,用短弓尝试射击前头正在前进的步兵,一旦受到反击,就立刻后退,绝不恋战。
又前进了半晌,翻过一座沙丘,视野中出现了一片连绵不断的白色营帐,营帐之前有数千名披挂整齐的骑士,朝远处望过去,这些骑士身后还隐约能看到成片的牛羊。
“准备战斗,稳步前进!”
随着战鼓的响声,混在军中的各个伍长齐声大吼,前方的步兵举起盾牌,用手中的短矛敲击着,配合着战鼓,低声的呼号着战吼。
双方都在派遣轻骑斥候试探着对方的虚实,在主力大战之前,斥候们先开始了无声的厮杀。
随着一波又一波的斥候交战,对方的军力数据也慢慢的明朗起来。龚亮再次抬起头看视野上方的军力对比,数据已经发生了变化。
“一万对三千!”
兵力差的太多了!这根本就是一场完全不对等的战斗,我的第一场战役看来稍微混一混就能完成任务了。龚亮心里想着,但也没有松懈,心里面总有一点不对劲的感觉。
“我为什么总是感觉,自己好像忽略了点什么东西?”龚亮也说不上来自己为什么会有这种感觉。
“首先,这是一场遭遇战,应该不会有补给上面的问题,士兵们的随身口粮就绝对足够撑过一场战斗了,骑兵断补给是不怕的。”
“第二点,对手全是骑兵,正常情况下我方如此多步兵机动性是比不上他们的,他们想打就打,想跑就跑,主动权在他们手里。但这次遭遇战很不一样,很明显骑兵后面还有大批没来得及撤走的牛羊妇孺,狼族骑兵们没有选择,这次他们是跑得了和尚,也跑不了庙。这么悬殊的兵力差距,骑兵们想打赢几乎是不可能的。”
“骑兵直接冲击骑士、射手、步兵齐全的军阵几乎是找死行为,就算他们侧翼骚扰骑射,也射不过弓弩手,如果他们主帅的任务就是拖住帝国进攻,让后方的妇孺牛羊顺利撤退,那可能还有些希望。”
龚亮混杂在士兵中间,虽然他的装备很简陋,但他现在处在军阵之中,前方是举着盾牌的重步兵,左右是弓弩手,两翼还有骑兵保护。对面这几千骑兵,根本不可能,也没有能力凿穿军阵,如果一切顺利的话,他只要紧跟着部队,顺手补刀那些没有死透的敌人,基本就可以稳稳的完成这场游戏。
帝国军阵的移动速度虽然不快,却很坚定的朝那片连绵的营帐冲过去。一开始对面狼族骑兵还只是些斥候轻骑兵来骚扰攻击,很快就被两侧的骑兵部队驱逐掉了,慢慢的一些装备相对精良的骑射手也加入了骚扰队伍,军阵不得不停下前进的脚步进行反击,弓弩手和骑兵把他们驱逐掉之后,步兵们才能继续前进。
慢慢的,随着离营帐的距离越来越近,对面也似乎有点急了,大批的重骑兵和身着精良重甲的骑射手也加入了骚扰队伍中,他们也不再是一触即走了,而是非常坚定的和帝国的骑兵进行了肉搏。
几波之后,帝国军队也迅速作出了反应,只要狼族重骑兵的部队开始冲击,军阵就立刻停止,弓弩手几波箭雨之后,帝国骑兵冲锋拦截,这种策略让对方死伤惨重。
龚亮作为一个微不足道的小兵,一直在尽力保护自己不被流矢命中,跟着命令前进、后退。这让他深深地感觉到了在战争之中,个人作用的微小。
“只用这种方法来冲级还行,但要说游戏体验就差强人意了。就像传统网游中提升等级最快的方法就是无限刷副本,你的角色等级不高,装备不好,得到的奖励可能也不太好。但这种方法是你变强最快的方法,没有其他选择的时候。”
龚亮想着这些,心里突然有些逆反心理。
这可能也是他不喜欢网络游戏的原因之一。单人游戏中追求的是游戏体验,游戏机制、剧情、角色之间的冲突,都会是游戏中的一部分,并让玩家们沉浸其中。
单人游戏中,玩家操控的主角相对于游戏中的芸芸众生 ,往往是特殊的,就算是几个知名的硬核游戏,玩家操控的角色也总是最特殊的那个。更何况,平凡的角色在玩家手中操作出降维打击的优势,也是很多玩家成就感的重要来源。
这在网络游戏之中,是不可能会得到实现的。
网络游戏优先考虑的是绝大多数正常玩家的游戏体验,这些玩家可能很普通,但绝对是这款游戏的基石。从这方面来看,每个玩家都是这款游戏的主角,都是特殊的。
当所有人都是特殊的时候,特殊还能叫特殊吗?
有人的地方,就有江湖。游戏性无法体现的特殊,当然会在其他方面中体现出来。
就像这场普通的战役模式,里面有一百多名玩家,但主帅的位置只有两个,其他的包括将领、军师、斥候、炮灰等各个角色总要有人来做。从本局游戏的游戏来说,其他角色的游戏都掌握在主帅的手中,只要他愿意,他可以轻易的毁掉这把游戏中所有人的游戏体验。
作为一个萌新,龚亮还不太清楚主帅大将军师这些能左右战局的角色是根据什么来匹配的,但他的士兵角色是完全根据属性来匹配的,想来这些角色的匹配,应该多多少少跟属性有些关系。
没有人喜欢低人一等,每个人都不想做炮灰,都想完整的体验运筹帷幄,决胜千里的感觉。这是毫无疑问的,你让人去无条件的奉献自己,才是反人性的。
作为非氪金玩家,在前期最需要积累的时候,放弃游戏体验去寻求更加快速的晋升,以寻求整体游戏体验的最大化,这即使不是最优解,也无疑是很明智的做法。
要想人前显贵,就得人后受罪。
“如果这款游戏只是这样,那可真的是平平无奇。只不过是跟无数其他流水线上的泡菜类似,没有任何新意。”
龚亮只觉得索然无味,他并不是反感这类的游戏,只是觉得如果只是这样,这款游戏根本算不上他们宣传中所说的“划时代”。
“较什么真,虚假宣传不是这个时代的常规操作了吗?”龚亮笑了笑安慰了下自己,又忍不住叹了口气。
“盛名之下,其实难副啊。”
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