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果然精细度越低,消耗的创造值也低,而游戏规则制作不需要消耗创造值,界面制作也不需要。
“看来主要的消耗就是建模了”洛青想着“第一部游戏不能消耗太多创造值,必须给自己留下底款。”
洛青心里已经有了想法,自己可以像那群独立制作大佬一样,做一款像素游戏,毕竟像素游戏不在乎画面,只在乎玩法。像是我的世界,泰拉瑞亚,传说之下,等等……
洛青做不出来像传说之下那样的剧情。
但是有趣的玩法,洛青还是有一些点子。
“那么,开始制作游戏规则。”
主要玩法:角色扮演。
次要玩法:动作冒险,模拟经营,射击。
背景:由未知病毒引发的末世
故事:您作为一家三口的顶梁柱要带着您的家人在这没有规则的世界活下去,您会面对重多的抉择,是抛弃人性,还是坚守道格底线,一切由您来抉择。
敌人:有未知病毒引发的各种变异怪物,变异的人类,土匪,等等。
(规则以制定完毕。)
“那么开始建模吧。”洛青决定用像素来最大层度减少创造值的消耗

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