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看着城镇的后方基本已经建造完毕,现在还有几个地方需要完善一下,一个是新防御塔的建设,一个是居民的转职和分配。现在领地其实大家还是随意安排的,并没有根据职业分配,工作效率可想而知的低下。
手头上现在可还是有一张高资质百人流民卡,流民要是只靠每天的进入那并不多,主要还是需要这些流民卡,高资质的还是非常不错的。
为了让流民留下的概率更大,还是把防御再加强一点会更好。
手上也刚好有一个防御塔大礼包,加上同合塔,这样也会提升起来,不用看着很乱,一级塔不是数量越多越好,多有一定作用,但是太多也会影响士兵的发挥。
防御塔大礼包中含有一级防御塔26座,二级防御塔12座,三级防御塔4座。这个数量远超自己现有数量,不亏是防御塔大礼包。
是所有玩家都这样吗?下午论坛开放,自己可以好好的看看了,因为这种防御塔数量和质量。加上稍好的能力和一定数量的士兵,领主是非常有前途的。
第四波开始还可以寻找玩家帮忙。即使领地兵力不够,有着战力更高的冒险者,可能更好。
开防御塔礼包更多是为了同合加上看看有没有新的防御塔出现。
26座一级塔
一级箭塔 X 10
一级炮塔 X 6
一级投石塔 X 6
一级寒冰箭塔 X 1
一级烈焰塔 X 2
一级陷阱塔 x 1
12座二级塔
二级箭塔 X 6
二级炮塔 X 2
二级投石塔 X 2
二级烈焰塔 X 1
二级血池塔 X 1
4座三级塔
三级箭塔 X 2
三级炮塔 X 1
三级烈焰塔 X 1
倒是出了不少新面孔
不过炮塔竟然是普通塔,和箭塔算一起的,而且炮是石炮,攻击力比较高,但是攻速比较慢,带小范围溅射。实际输出能力和箭塔区别不大。
二级炮塔但是多了一个眩晕的能力,但是只是低概率,导致二级炮塔看上出反而还没有二级箭塔降低护甲能力强悍,不过都是普通塔,最基础的,就不用比来比去了。
三级炮塔就可以了,首先攻击力好达560这个攻击力,比三级箭塔的280的攻击高了一倍,外加了一个非常霸道的属性,击退属性,会根据目标体型力量大小来击退对方,体型大作用不明显,体型小可能太灵活了,但是很多体型在中等的野猪王和双头食人魔的作用上就会非常的明显。
三级箭塔多了一个流血效果,而且三级箭塔的攻击力也是提升了接近一倍,加上流血效果,可以叠加10层。每层流血50点,10层,就是每秒500血,无视护甲。这个可真是单体杀手,箭塔和炮塔配合,对付单体中体型的怪物可是非常的厉害了。
最让人吃惊的是作为超稀有塔火焰塔123级竟然都有,特别一级的还有二座。
二级的烈焰塔,每秒伤害高大90,并且附带灼烧,灼烧竟然可以破坏怪物身体构造,完成护甲降低,移速降低,自动减血甚至能够无法移动。
三级的烈焰塔,每秒伤害竟然有180, 在灼烧的基础上还加上了一个主动技能炎爆火球。
烈焰塔每击杀100个单位便会存放一个炎爆火球,上限10个,炎爆火球18000的爆炸伤害百分百附带灼伤效果。
不亏是特稀有塔,这个战斗力也太强了,存10个,单体最多可以打出18万的伤害。
还有两座新塔,分别是一级陷阱塔和二级血池塔。
一级陷阱塔
(稀有特殊防御塔)
耐久 1500/1500
城甲 60
可以在战争走廊是布置一个永久陷阱网,陷阱网一定几率捕捉到兽型魔怪,并对其造成持续性伤害,具体请玩家自行探索。
特殊型防御塔,功能性为主。不过主要是单体作用大一些。
二级血池塔。
(极稀有特殊防御塔)
耐久6000/6000
攻击 2
攻击距离 100
城甲 100
能力:腐蚀,血咒
腐蚀:护甲永久降低,血量持续下降每层腐蚀降低5点护甲生命值20点,可叠加无上限。
血咒:死于血池伤害的单位会对周围产生爆炸造成伤害并附带2层腐蚀。
血池的攻击范围极广,虽然随着防御塔的等级提升攻击距离也会提升,但是3级箭塔也只有60的射程,比起100还远着。血池无论对单体还是群体都非常强大,不过因为稀有度,升级速度也非常的慢,3级箭塔,每次攻击也可以降低目标单位25点护甲,相比而言更加试用。
防御塔基本建设完成,可以说,每加一级的防御塔都非常的强大。
过多的一级塔并没有什么样的大用。
现在有一级箭塔18个,二级箭塔8个,三级箭塔2个。
数量非常的多,这时候就是开始利用天赋能力开始合塔了,如果没有这个能力,很多一级塔就只能放着或者拆除了,毕竟位置的摆放也很重要,同合塔合并后可以重新选取位置,不然随着领地的扩大,这些防御塔只能拆除太可惜了。先是一级塔的融合,因为手上图纸也可以融合,所以只需要靠在一起就会变成二级图纸。建立好的合成后竟然也是变成图纸。
当一级塔二级塔全部融合后,现在是一个二级塔,加上10个三级塔。
目前可没有4级塔,好奇心还是很重的,毕竟3级塔的战斗力非常强了。
先拿了2张三级箭塔图纸,开始融合。
一张四级箭塔图纸出现了。
???
当我打出问号的时候不是我有问题,而是代表你有问题。
四级箭塔的攻击力首先到了560,护甲降低变成了,每次攻击降低50点
流血效果100点。可以叠10层,不可以与不同等级塔互相叠加,高等级流血会刷新覆盖低等级流血,在这2个能力上多出了一个被动,分裂伤害,每次可以攻击最多4个目标。攻击距离也来到100,和血池相同。
有出息了呀,还以为一直是单体呢,能力只高不低,看来能和就和呀,这个时候突然也发现同合塔技能非常的变态,不过不是唯一技能,估计也会有不少人拥有,特别是有钱的主,估计这个能力很多人会去追求。
10座3级箭塔又变成了5座4级塔。但是因为领地比较大,如果数量下来,反而会导致防守不过来。
最后剩下二级箭塔 X 1,四级箭塔 X 5五座四级箭塔直接排列开来,带有分裂攻击的箭塔,一座等于四座,直接覆盖了前线。
这时候就又看向了另一个普通塔,炮塔,从一级的石头,到二级的石炮
三级变成了一根管的火炮,还是比较期待后面的样子,毕竟箭塔到了四级,颜值已经翻天覆地了,基本上是领地最高建筑,而且古风的感觉让人忍不住多瞧几眼。
不过炮塔的数量不多,一级塔只有6座,二级塔2座,三级塔一座,对比同样质量的箭塔。。。差距真大。
一级塔二级塔暂时并不需要那么多,还是变成了
二级炮塔1座,三级炮塔3座,四级塔还只能期待以后。
烈焰塔作为超稀有塔,反而在自己自己数量还可以
3座一级,1座二级,1座三级
合成后有了2座三级,一座一级,2座三级真要办法,可是36万生命值。
现在范围攻击的塔还有一个投石塔。
一级投石塔8座。二级投石塔3座,连一个3级塔都没有。
8合4,7合3,最后剩下一座二级,3座三级。
三级的投石塔射程竟然在120,比箭塔还远了。最夸张的还是攻击力
面板攻击 450,而且投石数量变成了一次3课,加上分裂,如果满算的话,可以完成4000的伤害,这个只是石头落地伤害,不是实际伤害,实际伤害可能还要翻一翻。

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