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2050年元旦,中央电视台体育频道转播《天道》正式开服的新闻发布会。作为游戏总工程师的孟山河教授负责回答记者提问。
记者:“孟工您好,我是《华盛顿邮报》的记者马丁,请问这次的《天道》游戏都有哪些值得玩家期待的地方?”
孟山河:“哦,这个啊,首先这次的游戏由中美两国牵头,联合国15个理事国共同参与共集中了全世界最顶尖的2万多名制作人,历时1年才开发完成,投入海量经费共动用了12台超级计算机完成了游戏的设计和试运行,目前已经完成了全部测试今天午夜就要和大家见面了。整个游戏世界一共有12个服务器,每个服务器都是由单独的超级计算机负责处理的,而且不会进行人工调控全部交由系统AI来进行处理,这12个服务器所管辖的地区分别是——美国区(含加拿大)、拉美区(南北美其他国家)、中国区、东亚区(蒙古、韩朝、日本)、印度区、东南亚区、中亚区(含巴基斯坦)、北欧区(俄罗斯、波罗的海三国 、格鲁吉亚等)、中西欧区、南欧北非区(含以色列因为受到阿拉伯国家的抵制)、黑非洲区(中非、南非)、西亚阿拉伯国家私服。其中只有西亚服务器不与其他国家联网,其他11个服务器是联通的可以进行跨服游戏,而每个服务器都拥有自己的特殊职业和装备,也拥有不同的玩法,所采用的文化背景也大不相同,当地玩家都能找到归属感而区战开启后不同文化之间也可以进行较量和交流,非常值得期待。”
记者:“请问孟先生,为什么西亚会是一个单独的服务器而拒绝和别的服务器链接呢?”
孟山河:“这是因为这款游戏的性质,通过虚拟世界实现现实资源的再分配从而避免争端和战争,而西亚服务器并不缺乏相应的资源,为了不和其他文明过多掺合他们单独出资100亿美元买断了西亚服务器,我们当然会接受,毕竟虽然是联合国的委托,作为受托人的世界三大游戏公司也是要盈利的。好下一位记者请提问,那边的那位。”
记者:“您好孟先生,我是光明日报记者,请问这次的游戏大区划分是依据什么?”
孟山河:“玩家人数,我们的大数据根据卖出的设备和预期增量计算了参与人数而后划分的游戏大区。”
记者:“那么游戏中的资源会如何分配呢?”
孟山河:“这个问题问的好,首先,每个大区都会有至少30件不同的神器,此外还有10件超神器,注意是11个服务器一共10件,这些神器和超神器拥有改变游戏世界的强大力量,而超神器的模板一共设计了100个,具体会以什么形态诞生我也不知道,但是当其中一件损坏的时候就会有一件新的诞生,总之会始终保持10这个数量,而这些超神器可能是装备也可能是道具,此外,玩家还可以通过游戏中的材料自己制造装备和道具,最高可以达到神器级别,因此只要足够努力再加上一点点运气谁都可以达到顶峰。而每个服务器的总体资源量其实是相等的,而且数量都是非常庞大的,比如人口最多的中国服务器,预计最多时会拥有超过6亿玩家,而野外的怪物所能产生的材料以及其他各类资源足够30亿玩家的消耗,因此大家不必担心资源是否公平,需要的只是考虑自己是否可以去获得这些资源。好了下一位记者,靠门边的那位女士。”
记者:“你好孟博士,我是《观察家报》的记者,请问这次的游戏有哪些职业可以给大家介绍一下吗?”
孟山河:“这个,好吧,我给大家发一份附录吧,这个在记者会之后就在全网上公开,不过那些只是基础职业不包括特殊职业和隐藏职业,这里可以给大家举个例子,战士类分为火战士、风战士、水战士、雷战士四种,每种都有不同的战斗风格和专属武器不过也有不限制职业的通用武器。此外中国有特色职业武术家和道士、武僧,而日本有特色职业足轻,再比如武术家升级后可以转职成为各种不同的职业例如气功师、拳法师、相扑等等,由于相扑起源于中国兴盛于日本所以两国都有该职业,而足轻则可以转职弓足轻或者枪足轻而后逐步升级最后可以成为长枪武士甚至顶级的旗本武士。好了我就介绍这么多了,剩下的请大家到游戏里去发掘吧,哦,我再给大家报个猛料,第一个达到70级并转职成功的玩家将会获得10大超神器之一哦,好好努力吧。”
当天下午附录就出现在了网站上:
技能分类:职业技能,不可升级,学会即满级是基础技能;通用技能,限制较少的技能类似职业都可学习比如铠甲职业都可以学习的连击、布甲职业都可以学习的小火球,这类技能中大部分可以升级最高为5级,每升级一次威力大幅度增强;辅助技能,叠加BUFF的技能,无限制任何职业都可以学;禁咒技能,超级技能有着严格的限定比如职业、称号等,通常是威力极为巨大的可升级技能,也有少数不需升级,这些技能通常由极强的BOSS守护,一旦学会便可以扭转战局。
BOSS分类:世界级BOSS共12个,其中唯一超神级BOSS——地狱魔君撒旦-利维坦统帅全部地狱势力,他的手下拥有三大天王,分别是统帅血族的暗夜公爵:血爪、统帅幽冥势力的冥帝:康斯坦丁、统帅魔物的巨龙地狱寒风:哈德斯坦-德拉贡。此外还有8位护法君王分别掌管8个不同方向的地狱军队。此外还有蛮族势力BOSS,其最高也可以达到神级。
基础职业和相关的基础技能一览:
一、战士,分为火、雷、风、水四大属性在1~10级时不分种类,均为新兵,10级一转划分不同属性。
10级一转  见习战士
火战士:装备重剑和铠甲盾牌,拥有最强连续伤害,可以通过火焰持续损耗对方气血,一转技能烈焰连击,对敌人造成连续4次打击,每次攻击力为本身攻击力的75%,附加100点火属性固定伤害,并有10%几率造成起火使敌方进入5秒持续掉血。
风战士:装备轻型刺剑或细剑可携带皮革盾牌,攻击速度和移动速度极快,通过高频率打击和连续浮空有效控制对方,并阻止对方反击,一转技能为烈风刺,3秒内发动连续10次攻击,每次攻击力为自身的25%,攻击时无视对方50%防御力3秒内对方处于被击飞状态。
雷战士:装备长柄武器不能携带盾牌的战士,也是爆发力最强的战士,同时还可以造成雷属性附带的眩晕效果,一转技能雷霆斩,对目标造成自身攻击力150%攻击伤害,同时造成3秒眩晕。
水战士:装备短柄斧子和铠甲盾牌的重装战士,防御力出众攻击爆发力较强行动相对缓慢,一转技能寒冰重斩,对敌人造成180%自身攻击力的伤害,并且冰冻对方1秒,3秒内敌方防御力下降50%。
以上各技能冷却时间均为30秒消耗魔力30点。
20级可以学习战士职业技能重击,造成120%攻击伤害,冷却时间10秒,消耗魔力5。
30级二转  初级战士
火战士:红莲剑,被动技能(可关闭)普通攻击时攻击力增强10%,对1码内的目标可造成50%的攻击溅射。
风战士:风驰,被动技能(可关闭),提升20%攻击速度和10%移动速度,普通攻击有5%机会造成敌方浮空。
雷战士:奔雷斩,被动技能(可关闭),攻击时有15%几率造成攻击方向10码内敌人受到攻击力150%和120%两次伤害且造成1秒眩晕。
水战士:被动技能冰封斩(可关闭),攻击时有25%几率触发攻击力为本身的75%造成对方3秒冰冻效果(BOSS两秒)。
40级可学习骑乘技能,从此可装备坐骑,进行骑战。
50级三转  战士
火战士:烈火冲锋,距离40码,120%攻击伤害眩晕1秒。
风战士:长风疾进,距离40码,80%攻击力,强制浮空2秒。
雷战士:雷霆突击,距离40码,150%攻击力,造成对手强制倒地。
水战士:骤雨长击,距离40码,100%攻击力,造成1秒冰封。
以上技能冷却时间均为2分钟耗费50点魔力。
60级专精分支,选择一,骑战强化,防御力增加20%提升10%移动速度,可获得坐骑100%属性加成。  选择二,步战强化,攻击力增加25%,骑战时获得坐骑75%属性加成。
70级四转  精锐战士
火战士:炎龙乱舞,8连击,每一击为攻击力80%,附带自身攻击力25%的火属性伤害。
风战士:龙升九天,9连击,第一次攻击为自身攻击力50%,之后每下叠加5%,全攻击浮空。
雷战士:雷霆幻影击,4连击,对10码直线上的敌人造成连续两次反复冲锋,每一击为自身攻击力150%并造成3秒眩晕。
水战士:乾坤一掷,对40码内目标发动投掷一击,攻击力为300%,同时增加50%暴击率。
以上技能冷却时间为3分钟耗费200点魔力。
80级 战争践踏,半径5码3连击AOE,攻击力为80%、100%、120%,可步战用也可骑战用,冷却1分钟,耗魔150。
90级五转 王朝勇士
60级选择骑战强化的骑士可学习技能光辉圣甲,30秒内增加200%防御力,并在10秒内回复总血量50%。选择战士分支的可学习技能血腥狂暴,30秒内增强200%攻击力,提升50%攻速,同时降低自身25%防御力。两个技能冷却时间均为5分钟,消耗300魔力。
100级,圣光斩,300%攻击力,5码攻击距离,无视对方50%防御力,对黑暗系生物造成2秒虚弱,防御力降低20%冷却3分钟,消耗魔力150点。
100级后野外专属技能跳斩、无敌等可通过战斗获得。
150级六转  禁卫军
火战士:火神变身,每一击附加自身攻击力10%的火属性伤害,攻击力提升200%防御力提升150%,持续120秒冷却10分钟,消耗1000魔力。
风战士:风神变身,攻速提升200%,移动速度和闪避提升100%,持续120秒,冷却10分钟,消耗1000魔力。
雷战士:雷神变身,攻击力提升150%,每次攻击都会造成2秒眩晕,持续120秒,冷却10分钟,消耗1000魔力。
水战士:水神变身,防御力提升300%,血量回复100%,攻击力提升50%,持续120秒,冷却10分钟,消耗1000魔力。
法师系
法师1~10级为见习魔法学员,技能为小火球,消耗魔力1点。
10级一转,见习魔导生,可以选择属性,共分为三种:火法师,拥有持续伤害能力,雷法师,拥有强大爆发力,冰法师,拥有强大控制力。
火法师:大火球,攻击力200%附带燃烧效果,冷却10秒,消耗魔法5点。
雷法师:雷电召唤,攻击力300%附带小几率眩晕效果,冷却20秒,消耗魔法15点。
冰法师:大雪球,攻击力150%冰冻1秒对手,冷却15秒,消耗魔法10点
20级学习技能法盾,韧性与自身血量相等。
30级二转,魔导生
火法师:烈焰冲击,对40码直线上的目标发动火焰攻击,攻击力为自身75%,造成3秒持续灼伤效果,伤害为发动者攻击力的10%。
雷法师:雷电冲击,对40码直线上的目标发动雷电攻击,攻击力为自身75%,造成3秒眩晕。
冰法师:冰霜冲击,对40码直线上的目标发动冰雪攻击,攻击力为自身75%,造成2秒冰封以及5秒减速50%效果。
以上技能冷却时间为3分钟,消耗魔法50点。
40级,魔导士,学习骑乘技能,可以用来代步但不可进行骑战。
50级三转,熟练魔导师
火法师:天火燎原,对面目标20*20范围发动法术攻击,单次攻击力为200%,打击2次,附带10%几率5秒连续灼烧。
雷法师:雷鸣电闪,对目标范围25*25空间内发动一次雷电攻击,攻击力为250%,20%几率造成2秒眩晕。
冰法师:千里冰封,对目标范围15*15内发动冰冻攻击,攻击力为100%,对手被强制冰封2秒,防御力在5秒内下降50%。
以上技能冷却5分钟,发动需要3秒,消耗魔力500点。
60级,闪现,可在20码距离内进行任意移动,冷却30秒,消耗魔法50点。
70级,四转,宫廷魔导师
火法师:高温反噬,以火焰护住自身,反弹对方3次物理攻击,附带其攻击力50%的火焰灼烧。
雷法师:高压电网,以雷电护住自身,反弹对方3次物理攻击,反弹时50%几率造成对方眩晕。
冰法师:冷冻冰墙,以冰雪护住自身,反弹对方3次物理攻击,第一次反弹附带1秒冰封效果,后两次50%几率发动1秒冰封效果。
该技能对BOSS级NPC无法反弹,改为伤害无效化,冷却时间20分钟,消耗法力每秒1点,直到技能结束。
80级,被动技能,法力提升,魔力回复速度提升100%,增加20%法术伤害,提升25%法术暴击概率。
90级五转,神官
火法师:炼狱火海,对自身半径30码内发动烈火攻击,攻击力为每秒500%,持续3秒,技能发动时不可移动。
雷法师:九天雷劫,对50码内的敌人发动连续9次攻击可锁定单体攻击,也可发动随机攻击,第一次攻击力为150%,之后每击增强10%,共持续4.5秒,技能发动时不可移动。
冰法师:锋芒冰天,对半径40码内所有目标造成200%攻击伤害,所有范围内的敌方被减速50%持续10秒,50%触发3秒冰封状态,在此冰封状态下防御力下降90%,技能瞬发。
以上技能冷却时间30分钟,消耗魔法1500点。
100级,光辉替身,召唤一名替身,属性为自身50%可使用自己的技能,持续1分钟,冷却20分钟,消耗600点魔力。
100级后可获得的技能,护盾强化、空间跳跃、法力增强、替身强化。
150级六转,混沌法师,初窥光与暗的力量领悟法神变身。
火法师:祝融火雨,发动后气血翻倍,法力全部回满,对半径40码内发动火雨攻击,攻击力为自身攻击力200%,持续10秒,消耗魔力500,火雨结束后血量、魔力回满,冷却20分钟。
雷法师:雷公之威,发动后全属性伤害免疫,自身减伤效果提升50%,雷属性造成的伤害增加50%,持续1分钟。消耗魔力300,冷却10分钟。
冰法师:共工之怒,移动力上升500%,攻击范围增加到60码,法术伤害增强30%,持续1分钟。消耗魔力350,冷却时间15分钟。
僧侣
根据服务器不同也翻译为牧师或者神父,中国僧侣还包含特色职业道士和武僧。国服中1~10级为沙弥,为物理攻击职业,装备布甲和皮甲。欧洲国家因为采用了大量十字军时期历史参考所以其僧侣职业分支为牧师和圣骑士,由于圣殿骑士团就是著名的宗教组织,所以想成为骑士必须先选择僧侣。
10级一转,见习行者
获得技能初级回复,对40码内指定队友回复血量,技能共5级,LV1回复150气血每提升1级翻倍(150,300,600,1200,2400),消耗魔力50点,冷却时间30秒。
20级,体力强化,被动技能,体力每增加5点则自动增加1点力量,同时,获得强悍体魄,可以装备铠甲。
30级二转,行者
大地回春,回复目标25%的血量,该技能可升级,每提高一级可增加5%回复效果,最高可回复45%目标血量,冷却1分钟,消耗魔力100点。
40级复苏之光,回复半径10码内友军20%血量,不同玩家发动效果可以叠加。骑乘,可获得坐骑代步,不可骑战。
50级三转,高僧
可学习技能暴风雪,对40码内任意目标发动半径20码的连续3次攻击,每次100%攻击力,附带3秒减速90%效果,冷却1分钟,消耗300魔力。
60级进入分支,可以选择成为武僧,获得技能武技学习,可学习战士系通用技能,并使用任意战士系武器。成为道士,可学习技能回复光波,回复目标技能发动者血量的30%,可升级,每提升1级效果增加10%,最高回复发动者血量的80%,冷却2分钟,消耗魔力500点。道士为布甲,强化50%法术攻击力。
70级四转,武僧成为僧兵,可学得技能金钟罩,防御力提升50%,技能有效时间1分钟,技能冷却时间5分钟,消耗200点魔力。道士成为散士,可学得技能死者苏生,目标阵亡后若尚未复活便可发动,目标以50%血量原地复活,技能冷却2分钟,发动时间5秒,消耗魔力500点。
80级,武僧可学得技能流星锤,20码内必中技能,攻击力为自身150%,附带击飞效果,冷却30秒,消耗300魔力。道士可学习技能有石化,持续3秒,无法移动,冷却1分钟,消耗100点魔力。恐惧,对方陷入混乱3秒,无法发动攻击,冷却1分钟,消耗100点魔力。破甲术,使对方防御力下降30%,冷却1分钟,消耗100点魔力。
90级五转,武僧可转职为金身罗汉,获得技能金刚不坏,被动,学习后大幅降低被敌人暴击的几率,同时提升自身25%暴击率和50%暴击伤害。道士转职剑修,获得技能天外一剑,对30码内指定目标发动飞剑攻击,保证100%命中,造成400%攻击力伤害冷却1分钟,消耗魔力200点。
100级,公用技能万佛朝宗,半径50码内敌人缴械3秒(仅限攻击武器解除)同时遭受发动者血量一半的固定伤害,冷却时间5分钟,消耗魔力1000点。
100级后的野外技能,暴风雪强化,神行步,属性抗性强化。
150级武僧转职为大罗金仙,获得技能佛法无边,全属性伤害免疫,攻防血全部提升200%,效果1分钟,冷却10分钟,消耗2000点魔力。道士转职剑仙,获得技能飞升,可御剑飞行,全属性增加50%,有效时间1分钟,冷却20分钟消耗2500点魔力。
武斗家
皮甲职业,各国都有独特的武斗家系统,日本可转职相扑或武士,中国可以转职气功师、侠客等职业,中国的1~10级为武林初学者(各国称号不同,中国顶级为武圣,日本为横纲),没有武器,但徒手物理攻击强悍,20级前拥有最强输出。
10级一转
速攻,每增加5点敏捷可增加1点攻击力,在提升速度的同时也能提升攻击力。
20级飞脚,强制将对手击飞,在空中敌方防御力减半,可接连招。同时20级开始野外可爆出各类拳法从E级到S级均有,从而获得各种连续技。
30级二转,游侠
十八般武艺,学习后可装备通用武器,以及武斗家特色武器(双节棍、九节鞭等),从而获得武器攻击加成。
40级可学得骑乘,代步,不可骑战。可学习技能冲锋,40码,造成对方2秒眩晕,冷却1分钟,消耗真气50点。
50级三转
划分不同职业,选择气功师,布甲职业,可学习技能,气功波,对25码内的目标造成250%攻击力的打击,并击飞1秒,冷却15秒,消耗真气30点。
侠客,皮甲职业,可学习技能拔刀斩,利用摩擦刀鞘提升速度从而获得攻击力,对目标造成200%攻击力的打击,冷却5秒,消耗真气20点。
60级,斗气护体,提升100%防御力,使得布甲、皮甲也有铠甲般的强大防御。
70级四转
气功师成为气功大师,可学习技吸星大法,可吸收10码内对手的魔力或真气补充自身真气,发动时间3秒,冷却10秒,不消耗真气,吸收速度为自身真气量的5%每秒,吸满为止,或者主动放弃。
侠客转职成为大侠,可学习技能无影脚,2秒内连续踢出15脚,每脚攻击力为自身的25%,可指定1个或多个目标,10%几率无视对方防御力,每一脚都带有浮空效果。
80级凌波微步,学习后被动效果提升25%移动速度,主动效果开启后再次提升50%移动速度和50%攻击速度,效果1分钟,冷却5分钟。
90级五转
气功大师转职为气功泰斗,获得罡气技能,凝聚罡气护住身周防御敌方攻击,韧性与自身血量相同,同时提升25%真实攻防效果。
大侠转职为豪杰,获得技能骑战,可得到75%坐骑属性同时可进行马上作战。
两职业共通技能,点穴,被动效果,可提升50%暴击率,同时,击中指定位置可造成1秒定身效果。
100级可学得技能斗神,瞬间分身对40码内最多6个目标同时发动攻击,造成3倍攻击伤害,锁定目标越少,伤害越集中(6个目标每个受到伤害为50%,攻击一个则其承受全部3倍伤害。)冷却1分钟,消耗真气500点。
100级后野外可学专属技能暗器、醉拳、气功弹、狂怒。
150级六转,武圣降临,1分钟内气血翻倍攻击力增强300%,攻速增加25%,冷却30分钟,消耗真气2000点。
弓箭手
皮甲职业,1~10级为见习弓箭手
10级一转,弓箭手,可学习技能重箭,被动效果,提升20%攻击力,主动使用效果射出150%攻击力的一箭,冷却10秒,消耗魔力15点。
20级射程强化,攻击距离提升至50码,效果为3箭,冷却2分钟,消耗魔力50点。
30级二转,猎人,技能连射,3连击,每箭攻击力为75%。技能侦破,可强制侦破5码内的盗贼,5码外视双方等级而定。
40级骑射,可在坐骑上发动技能和攻击。
50级三转,卫戍者,技能漫天箭雨,对40码内任意区域10*10范围进行箭雨覆盖造成5次50%攻击力的打击效果。
60级抛射,对70码内目标进行攻击,40码外攻击力下降为60%。
70级四转,精锐弓箭手,技能锁魂箭,100码内必中攻击力为100%,但使用技能时必须在70码内,冷却2分钟,消耗魔力300点。
80级封印术,可封印宠物,训练后可携带出战。
90级五转,天选弓箭手,技能移形换影,可与自己的宠物进行一次位置互换,距离不超过30码时可用,冷却5分钟,消耗魔力1000点。爱心治疗,可回复宠物50%血量,冷却5分钟,消耗200魔力。技能,箭雨狂涛,对正前方发动一次100%攻击力的散射,射出箭数与技能等级有关,1级为5支,每升1级增加3支,最高17支,射程20码。
100级,流星箭,对80码直线上的目标发动一次攻击,攻击力为250%,命中目标3码内的敌人会受到同等溅射伤害,消耗魔力1000,冷却30分钟。
100级以后野外技能,多重重箭,寒冰箭、连珠箭、烈火箭。
150级六转,神箭手
技能,后羿再临,2分钟内攻击力增强150%,敏捷翻倍,每箭自带追踪效果。
刺客
1~10级为见习盗贼
10级一转盗贼,被动技能速攻,提升25%攻速和25%移动速度。
20级技能潜行,可以隐身行动30秒,冷却1分钟。
30级二转隐者,技能急速,发动后30秒内提升50%移动速度和25%攻速可以与其他技能叠加,冷却2分钟,消耗100魔力。
40级冷血凿击,对敌方进行3秒眩晕,造成125%攻击力的打击。骑乘,可以骑马代步。
50级三转,暗杀者,连刺,1秒内连续5次打击目标,单次攻击力为75%,冷却1分钟,消耗魔力300点。技能,淬毒,可炼制毒药涂抹于武器上,效果视所用毒药而定(自带致盲、石化、虚弱、中毒药剂配方,其他配方可从野外获得)。
60级强化潜行,使用潜行后只要不被攻击就不会自动解除效果。
70级四转刺客,可学习技能陷阱术(自带飞箭、石化、中毒、套索四种陷阱,此外可从野外获得制作方法)。
80级嗜血狂暴,被动技能,学习后暴击率提升2.5倍,提升50%攻速。
90级五转,影刺,技能血舞连击,2秒内对目标发动10次连续普通攻击,冷却3分钟,消耗魔力500点。
100级乱舞天华,3秒内对10*10范围内的敌人连续发动8次攻击,每次攻击力为50%技能发动时自身为无敌状态冷却5分钟,消耗魔力1000点。
100级后野外技能侦测、鹰眼、强化疾走。
150级六转为无名
技能,真-修罗狂舞,对10*10范围内的敌人进行连续108次攻击,范围内的目标受到攻击次数平均分配,每次攻击均为20%攻击力,但完全无视对方防御力,暴击可能性翻倍,冷却1小时,消耗全部魔力,使用后虚弱3秒。

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