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虽然实力上有一定的优势。不过面对的毕竟是Boss,而且还要同时对付两个A品阶的小怪。也难怪光头强不起来对自己没有信心。佣兵战场这个游戏里,怪物难度取决于怪物的等级和品阶,等级就是怪物的级别,而品阶就类似于其他游戏中的品质、资质,又或者成长。品阶从SSS到E,共八个品级。一般副本里普通怪的品阶是C,高级怪的品阶是B,而最高品阶的则是A。从S开始,就是Boss级怪物的品阶了。一般来说,三人本Boss的品阶几乎都是S。
大多游戏里,同等级不同品阶的怪物最明显的区别就是血量和伤害。而在佣兵战场这款游戏中,区分怪物品阶的标准远不止此。
E品阶的怪对主角色造成的伤害降低百分之五十,主角色对其造成的伤害增加百分之五十。这个品阶的怪物一般不出现在副本里。如果有,那也只会是几条猎犬、鼠群、某些怪物死亡后的分裂体,又或者是低级Boss以数量作为最大优势的召唤产物。
D品阶的怪对主角色造成的伤害降低百分之三十,主角色对其造成的伤害增加百分之二十。D难度和E难度副本中的小怪就是这个品阶。
C品阶的怪对主角色造成的伤害降低百分之二十。
从B品阶开始,怪物对玩家的负面魔法就有了固定基数抗性比。比如品阶B的怪,对限制移动的负面影响时间减少百分之三十。眩晕、沉默类负面影响时间缩减百分之五十,昏迷类负面影响时间缩短百分之九十。
A品阶的怪对限制移动的负面影响时间减少百分之五十。效果降低百分之五十。眩晕、沉默类负面影响时间缩减百分之八十,并免疫昏迷效果。到了S品阶的怪,则会免疫所有眩晕、沉默、昏迷类效果。
兽人皇属于S品阶的怪。光头强不起来想要对其进行控制是根本不可能的,只能硬吃伤害。至于近卫统领这种A品阶的怪,他可以使用眩晕类技能对一些需要吟唱咒语的高伤害技能进行打断,以此来规避这些高伤技能。
按照计划,光头强不起来狂战士这个皮厚的职业加上牧师的治疗,是可以撑到战斗结束的。可惜的是事不随人愿,兽人皇毫无征兆地野蛮冲撞,将光头强撞至牧师身边,接着雷霆+横扫,使光头强不起来和他的牧师佣兵瞬间大量伤血。再然后,一个华丽的跳劈+劈颅,狂战士在兽人皇庞大身躯砸向地面掀起的气浪中倒地。
劈颅技能带来的画面冲击感太过强烈,换做平时还好些,但当它作为最后一击,斩杀光头强主角色的时候,这种代入感真实到让光头强感到有些窒息。
光头强开始回忆导致狂战士阵亡的主要原因。
首先,狂战士站位有问题。
狂战士把背朝向牧师是狂战士阵亡的***。如果狂战士绕着兽人皇向左或右移动一些,背朝向其他方向,就不会被兽人皇撞到牧师的位置,导致接下来被兽人皇范围技能同时对两个角色造成大量伤血。
其次,运气问题。
冲撞+雷霆+横扫+跳劈+劈颅,BOSS技能连技能的情况非常常见,三连技能也是常有的事儿。但是五连技能,实在是不太常见,只能说光头强运气实在有些欠佳。
最后,就是AI问题。
兽人皇的技能也是有CD的,不可能放完大招立刻再放一个大招出来。而且当时BOSS对牧师的仇恨值远低于光头强主角色狂战士。虽然牧师的生命值看起来非常危险,但只要继续给狂战士刷血,就一点问题都没有。可AI和人的思维毕竟是有区别的,AI只会按照AI的编程进行操作,不会根据具体情况做出临时的改变。
每个佣兵根据职业,都有一套自己本身的AI,是不可变更的。玩家只能在这个基础上添加自己的命令,命令从1到100,共计一百条。默认都是空白的,自己本身的命令序列是101开始的,当命令发生冲突时,佣兵角色会服从序列靠前的命令,说白了也就是优先权等级。
比如第一条命令是:对血量少于百分之九十的目标进行小治愈术。第十条命令是:被攻击时进行移动。那么,当牧师周围出现血量少于百分之九十的单位时。即使自己被攻击,也会优先对受伤的目标施放小治愈术。
但如果第一条命令是:被攻击时进行移动。第十条命令是:对血量少于百分之九十的目标进行小治愈术。那么即使满血时的牧师被蚊子叮了一口,他也会放弃对周围濒死队友的救助,优先进行走位操作。
此时光头强不起来的牧师由于AI命令的关系,优先给自己奶了一大口。待牧师自己的血量刷到了安全线,打算给狂战士刷血的时候,狂战士已经被兽人皇搞死了。
“干!真特么背!”
光头强不起来不会承认自己站位失误,更不会承认自己写AI的能力技不如人,所以,他甩锅给运气!
纯净水的角色相对稚嫩,但操作者难算新手,对于光头强不起来的AI,纯净水只无奈暗笑,反观一次就将AI写得几乎滴水不漏的李可,这对比实在过于明显。
不过话又说回来,其实光头强不起来的狂战士阵亡,还有另外一个主要原因,就是过于自信,打得有些心急了。
一开始的时候,因为两面开战,基本只有牧师一个人照顾光头强,所以光头强不起来的狂战士血量会不停地下降。但由于李可和他的魔弓手每杀死一个兽人近卫,李可那边对于奶量的需求就会少一分。当光头强不起来的血量降至百分之四十的时候,血量基本已经可以控制住了。这个时候,光头强不起来为了利用狂战士的被动技能浴血战狂(根据伤血百分比增加攻击力和攻击速度),偶尔会故意卖血(以损耗生命值的方式换取各种有利条件)。为了提高输出并保证自己不被意外秒杀,光头强不起来精心地把血量控制在了百分之三十左右。这样的血量使他的攻击速度和攻击力均得到了较大的加成,并且生命也较为安全。
光头强不起来算准了牧师即将给狂战士刷血。所以在看到兽人近卫统领吟唱咒术之后,非但没有打断,反而还使用了CD(物品或技能的冷却时间)刚刚冷却完毕的技能嗜血狂攻(消耗当前血量的百分之十,之后十秒钟防御下降百分之五十。浴血狂战效果增强三倍,额外增加百分之二十攻击力和攻击速度)。
光头强不起来满心欢喜的以为可以对兽人皇打出一波高爆发,不料结果却是反被杀。真的是不作死就不会死,光头强不起来心灰意冷。已经打算当观众的他却在倒下不到一秒的时间里又重新站了起来。
“不屈意志?”
原来是李可的守护者在光头强不起来的狂战士倒下之前,对他施放了不屈意志(目标在获得不屈意志效果时死亡,会立即原地复活,复活后无法接受治疗,可以吸收伤害,但不会死亡,目标在复活十秒后,会再次死亡)。
十秒钟已经足够了!原本心如死灰的光头强不起来再次燃起激情,瞬间将所有能使用的技能全都丢给了近卫统领,嗜血狂攻也发挥得淋漓尽致。
十秒后,狂战士再次倒下,不过这次光头强不起来已经没有遗憾了。
光头强不起来的主角色已经挂了,佣兵在自己主角色已经死亡的情况下又无法操作,所以他索性当起了观众,审视当前的局势。
兽人皇被自己伤了个皮毛,两个近卫统领的血量分别是百分之六十和百分之二十。那边近卫已经干掉了四个。剩下的两个都只有不到百分之二十的血量。
“唉……如果我可以再坚持哪怕半分钟……”
光头强不起来知道责任在自己,当前的状况几乎就是绝境,情况相当不乐观。
“足够了!”
李可在光头强不起来倒下的一刻操作要你命施放影杀(瞬间移动到目标身后,对目标照成大量物理伤害和少量暗影伤害)来到兽人皇的身后。紧接着一个紫炎斩(对目标造成大量物理、暗影和火焰伤害,并对周围敌对目标造成少量溅射性暗影和火焰伤害)成功接手光头强不起来对兽人皇和近卫统领的仇恨。随即开启残影步(施法者闪避+50,效果持续12秒),等待牧师和守护者把自己的血量刷上来,免得步了光头强不起来的后尘。
光头强不起来的佣兵AI比较中规中矩,李可已经了解的差不多了。刚刚由于光头强不起来独自挑战Boss和两个A档次的高级怪,所以全队血量被压得比较低。现在全队血量保持在百分之五十以上的,只有光头强不起来的牧师和李可的魔弓手这两个角色。
十二秒的残影步增益效果消失了,要你命的血量被刷到了百分之六十。光头强不起来感觉能搞死兽人皇的希望非常大,可李可的心中却暗暗叫苦。刚刚光头强不起来和纯净水消耗了牧师太多的魔法值。按照这个打法打下去,牧师的魔法值一定不够用。等到牧师魔法值耗竭的那一刻,守护者一个人是肯定奶不住自己的。
不久,李可担心的事情还是发生了。牧师的魔法耗竭,兽人皇和兽人副统领剩余生命百分之五,兽人统领的生命剩余百分之六十。
“糟糕……”
光头强不起来因为刚刚过于兴奋,所以一直在关注要你命痛扁兽人皇,根本没有注意自己的牧师。如今发现自己的牧师已经耗光了魔法值,心情顿时一落千丈,怏怏地说道:“结束了……”
兽人皇和两个近卫统领有灵魂契约,当三个角色中的任意一个被杀时,另外两个就会进入狂化暴虐的状态。所以,最理想的方法应该是先压低兽人皇和两个兽人统领的血线,然后优先击杀兽人皇。杀死兽人皇后,再快速击杀两个残血的兽人统领,免得给他们爆发的机会。
可如今的局面已经不允许李可使用这种常规方法继续打下去了。
“看来要依靠魔弓手了,不知道AI有没有问题……”
李可无可奈何,看来只能赌一把了。
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