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迷宫之所以被称之为迷宫,就是那让人无力吐槽,极易劝退的副本,尤其是起源之森。教程只会告诉你侦测并注意怪物的特性,在30个洞窟里利用洞窟边缘窜来窜去。击败看守钥匙或宝箱的精英怪,使用找到的魔法卷轴或道具辅助战斗,以及从副本中获取可以在世界中使用的食材,矿石,道具等。
但是,当你通过试炼膨胀的认为迷宫很简单的时候,要注意,在副本里是不给你地图的,在做不了标记的情况下乱窜是会迷路的,当不及时把怪清掉时怪物互相buff起来时,和不时遇到某些突然坍塌的洞窟都会让你怀疑人生。而副本从简单难度50层(除必掉道具外,其余道具和卷轴掉落概率、隐藏洞窟出现概率大幅降低),普通难度70层(概率出现隐藏职业之证,完成任务可获得),困难难度120层(必定出现隐藏职业之证、道具掉落和隐藏洞窟出现概率提升)到被称之为无尽地狱的1201层(祝你好运)。
而第一次的起源之森只要敢选普通以上的,都会怀疑人生。在简单中,三名玩家的组队模式下,只要没有人乱开怪,在找到隐藏洞窟时不乱打,以及留好卷轴,50层的boss并不是太难,大概。

清尘在副本前的广场等了五分钟,可惜还是没找到合适的队友,大部分玩家都是已经组好的小队直接进入,少数玩家了解到他是新人而且进的只是起源之森后摇了摇头走了,而极少数这个时间来到这里的新人玩家在知道他要进的是简单难度后就果断离开了。最后清尘只能无奈地自己进入迷宫了。
虽然没有神器,高级技能,连额外的道具和探索点都没有让清尘很不习惯,但也只能依照主线任务先把起源之森通了把前往下个地图的路打开。
进入迷宫后,看着熟悉的大门锁着通往下一层的路,清尘摸了摸大门,大门轻震,仿佛是在回应他。但清尘知道,实际上是在说,没拿到钥匙就滚,莫挨老子!以前论坛上的精英贴,石灵可听顽石,听了洞窟的呼噜声,祭坛的打招呼,大门的“我爱你”。
清尘提着剑举着盾随意选择了一条路走去,里面是一只正在休息的野猪。野猪看到清尘立马站起身来警惕地盯着清尘。清尘举着盾,慢慢接近野猪,野猪哼哧地喷着白沫,想要把清尘吓跑。清尘突然一剑敲在了野猪头上,野猪也马上拱了过来。但清尘已经把剑收了起来,双手举盾,对着野猪的方向微斜把野猪的攻击格挡了下来,又退了两步卸力,收盾双手持剑用力斩下,把野猪击杀。清尘喘了喘气把野猪掉的十几点探索点收了起来,“果然没学格挡不行,伤害虽然减少了,但还是会掉血,这样下去可不行。一百血撑不了太久,得赶紧找到血瓶和蜂巢。”说着便随意往另一个洞窟方向走去。
蜂巢,起源之森的地图道具,在世界地图中极其稀有而且藏得极其隐蔽,每天只会刷新三次,每次两个。玩家可以把蜂巢打下来,3秒后,成群的蜜蜂或马蜂会无差别攻击所有在地图的其他生物,百分百必中的破甲攻击伤害为血量百分之九十,同时附带一分钟的中毒效果。而所有蜂群攻击到的野怪包括boss体积攻击增大百分之百,但一小时后自动死亡,经验收益会减半然后被周围的玩家获取,因此也有人想触动蜂巢然后利用这个特性刷经验。一般只有高等级的玩家能这么做,而由于等级惩罚,获取的经验会大幅度减少。但是,蜜蜂和马蜂会在森林里游荡一小时零一分钟。不过在蜜蜂攻击中幸存的目标不会被再次攻击,而在马蜂攻击中幸存的目标只要不动蜂巢,只会有小概率被攻击。
不过,高风险意味着高收益,如果触动的是蜜蜂,那么蜂巢在被打落之后的一小时之内每个玩家可以采集一次蜂蜜,蜂蜜能够增加玩家10点血量上限,每个玩家使用上限三次;如果触动的是马蜂,那么蜂巢在被打落之后可以被一名玩家拾取,拾取后马蜂会攻击该玩家5分钟,如果幸存,马蜂会回到蜂巢中,每天限一次玩家可以将其丢出去攻击生物,在世界地图的时候能够百分百致盲目标,对野怪持续三分钟,对boss时间减半,对玩家持续三十秒。被玩家丢出后的蜂巢,每次拾取时马蜂会对拾取蜂巢的玩家攻击一分钟,拾取蜂巢的玩家死亡则蜂巢消失,若拾取的是上一次的玩家,则这次蜂群的造成的伤害在上一次伤害的基础上翻倍;如果同一名玩家丢出并拾取蜂巢三次后都成功幸存,则这个蜂巢会和该玩家绑定,不会再掉落。因此,后来不少工作室和大公会的玩家每天会找蜂巢,不过市场上交易的蜂蜜仍数量不多,而被人绑定的蜂巢更是少之又少。
而为了满足玩家目睹群蜂离巢攻击时那乌压压一片的壮观景象同时降低副本难度顺便满足工作人员看玩家被蛰解压的需求,策划将其放到了副本中。每层地图会在随机洞窟中刷新一个蜂巢可以被触动三次,每次蜂群会对玩家造成一点伤害但是很疼,然后会攻击当前地图中血量最低的一只野怪,被触动的蜂群在简单和普通难度中基本可以秒杀除了boss和被蜥蜴buff的野怪。而且重复三次后概率掉落蜂巢或一块蜂蜜,蜂蜜能够为玩家回血(而且很好吃!),蜂巢丢出去会对目标造成较少的伤害然后致盲其三十秒。那么问题来了,在副本中是愿意被蛰三次拿道具呢,还是无视蜂巢一路莽过去呢?
对清尘来说这不是个问题,新手阶段,基本没人会抵制蜂巢的诱惑。在点出寻宝者之后,可以预知三个有危险的洞窟能更轻易地寻找到蜂巢。记好地图,控制好触动蜂巢的时机可以极大程度地降低血量压力,而掉落的蜂蜜和蜂巢也能帮助清尘更轻易地完成副本。清理掉另外几个洞窟的野猪,把捡到的道具和魔法卷轴收到包里后,清尘走向记好的血瓶那将血量回满然后拿着钥匙进入了下一层。虽然迷宫有着在副本中已达到血量或蓝量上限时使用回血或回蓝道具能够增加一点上限的设定,但在前期很难触发。
来到第二层后,回去上一层的路就被塌下来的石头堵住了,而清尘进入了正对着的洞窟里就看到一只蝙蝠挂在墙上,蝙蝠虽然血量会比野猪低,也没有成群加攻的设定,但是,拥有着小体型的它很难被近战攻击命中(其实是拿着把被称为符文匕首的短剑去挥一个速度很快能直接飞到你身上还自带雷达能躲实体障碍的动物基本不可能)。清尘深吸了一口气,直接将符文匕首朝蝙蝠丢了过去,蝙蝠被惊醒后立马朝着清尘飞了过来,清尘也直接掏出盾牌当做扇子,向前用力的扇了两下,让蝙蝠在空中难以保持飞行,然后抓着盾牌一个冲刺把蝙蝠撞在墙上,捡起之前掉的剑补刀将蝙蝠击杀。不过在补刀的时候还是被蝙蝠咬了一下,在没学习战斗姿态的情况下近战确实很难做到无伤击杀野怪。
而在探索第16个洞窟时清尘看到了现在特不想看到的东西,蜘蛛网。蜘蛛,反击必带剧毒,每10秒掉5血持续30秒,对同一目标时间可叠加。而由于蜘蛛网的干扰,前期一个人靠近战很难在蜘蛛洞窟里顺利击杀蜘蛛,如果稍有不慎被咬了三下一半血没了,所以,清尘果断选择瞄准蜘蛛掏出包裹里的火球卷轴使用,读条结束后把蜘蛛和蜘蛛网都烧成了灰烬。然后又找到蜂巢,利用蜂巢将另外三个危险的危险的洞窟里的野怪清掉,捡道具,回血,下一层。
第三层中遇到了新的野怪,蜥蜴,被惊醒的蜥蜴会一直跟着玩家,使与玩家战斗的其他种野怪的生命值翻倍,原本能够一两剑击杀的野猪、蝙蝠和蜘蛛可以撑住三四剑,也就是反击三四次,野猪和蝙蝠还好,蜘蛛毒要是多叠几次是真的会死的。因此一般在看到蜥蜴后就会及时杀掉,唯一的好消息就是蜥蜴也只有那个能力,血量只比蜘蛛高一点,低攻击力使得他可以算是起源之森里最容易击杀的野怪。在清光这层的野怪之后,捡道具,回血,下一层。
在第五层,出现了新的野怪,猴子,虽然能够预知到猴子的方位,但往往前去击杀的过程中会被猴子丢来的乱七八糟的果子树枝打到,而且要是遇到其他野怪拦路,猴子可不会管你是不是在战斗,把攻击、施法或防御动作打断是常事。最气的是虽然能够格挡减伤,但他丢的那些果子树枝能阻碍你前进但你不能拾取,不愧是次元果。所以,也得及时找到并杀了那些乱丢东西的猴子,然后清理掉其他野怪,捡道具,回血,下一层。
在第十层,野怪掉落的宝箱里开出了一件龙鳞盔甲,对清尘来说是一个惊喜,虽然除了带进来的武器之外其余装备无法带出副本,但妥当装备利用副本中不同装备的特性可以帮助玩家更轻易通关,其中的盔甲能够降低怪物伤害,虽然伤害不会低于1点的设定还是比较讨厌。不过随着层数的升高,怪物的攻击也在逐渐变高,清尘清完第九层之后捡到的血瓶都没能使血量回满。可惜的是第十层装备商店里的龙鳞护手没有足够的探索点购买,如果能够凑齐龙鳞套,那么没进入下一层,龙鳞套的龙血就会激活,长达三分钟的毁灭之刃基本能够清理掉大部分野怪。而卷轴商店则被清尘无视了,清尘很清楚,目前对他来说那就是坑探索点的,除非探索点足够,不然绝不进卷轴商店,第5层卷轴商店里那500探索点的大地之门让清尘再也不想进入。要知道,那可是副本中唯一能够返回并刷新之前地图的魔法卷轴,而且一旦被发现就不会再出现。按照迷宫副本的规律5层必出四阶以上魔法卷轴,10层必出3星以上装备,Boss层必出高级装备和卷轴而且概率出六星装备。如果他之前不抱着故地重游逛一逛的想法进卷轴商店的话,那么很有可能会在接下来的迷宫中找到大地之门,但是没有如果,所以他暗自决定这次迷宫再也不进卷轴商店了!,那么接下来只要运气不要太差,通关应该是没有太大问题了。
因此,抱着这样的想法,清尘一路上清理掉那些被打扰的蜥蜴,找到乱丢东西的猴子,靠着蜂巢解决那些闪避极高的蝙蝠和躲在蜘蛛网里有着剧毒的蜘蛛,每层清完野怪再拾取道具喝掉每层掉落的血瓶后,清尘稳健地向boss层进发。
但是不论是副本还是世界起源之森最困难最危险的从来都不是极难命中的蝙蝠,成群之后攻击力倍增的野猪群,只要被惊醒不及时杀掉就能够使其他野怪生命翻倍的蜥蜴,或者自带锁头不断乱丢东西的猴子。而是boss知识古树。

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