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英雄之城城郊主要有几种小怪,强盗、屠夫和酒鬼,强盗的特点是欺软怕硬,屠夫是老实人,而酒鬼则是酒壮人胆大。简单说就是强盗的基础攻击很高,但是如果当着他的面杀了其他小怪的话,强盗的攻击就会降低,杀得越多降低得越多,直到降到1为止;屠夫则有些不同,屠夫基础攻击和血量稍低,而且一开始基本不会还手,但是当你把他的血量打到一半以下后,就会掏出刀匣中的屠刀了,攻击力翻倍,而且攻速会加快。酒鬼登场之后酒气会弥漫开来,使周围的强盗和屠夫攻击力翻倍。
当然如果只是靠这几种小怪是无法抵挡来自国家的围剿的,虽然酒鬼能配合前排强盗屠夫抗伤的特性,使他们成为主力,但是是炮灰。真正的主力输出是火枪手和刺客。前者能够快速射击和起源之森的猴子类似,不过伤害更高,血更薄,而后者凭借在复杂地形和阴影中会有着近乎隐形的光学迷彩,和强大的技能-刺杀:对一个目标造成三倍伤害。再加上刺客,本身就拥有较强的攻击,血量也不逊色于强盗。这些使其成为英雄之城城郊杀人最多的职业,没有之一。而除此之外,刺客喜欢优先攻击血量最低的单位,而且是必定追加攻击。
上次围剿中,本来圣骑士兵团和神官们缓慢推进到了旧城区中心广场,结果被刺客刺杀了被保护在阵型中心的大量神官们,负责保护的士兵想要营救都来不及,而想要报仇导致后面的阵型脱节。这时,火枪手又趁乱对着骑兵的马匹开枪,被惊吓到的马匹在前面的阵型中胡乱蹦踏,指挥官想要重新恢复指挥,却被恶徒首领的火炮洗地当场身亡,导致溃不成军。当兵团撤出城郊时,人员已经损伤大半,神官团十不存一。盾兵、枪兵和剑士在失去了神官的辅助后只能跟强盗、屠夫拼命厮杀,而被刺客盯上后也是十去七八。唯独骑士要好许多,靠着优良的装备和马匹大半的骑士都逃出了城郊。
在副本中的小怪也是如此,只不过不同的是,遇到刺客之后,如果不杀了他他就会跟着你直到刺杀技能冷却后攻击目标。所以刺客是必须优先解决的目标,好在副本中的刺客虽然也有着光学迷彩,但仔细看还是可以辨别出来的,实在看不出还有一个办法,抓一把沙尘往洞窟里一扬,刺客就出来了。这大概是设计师的仁慈吧。
而英雄之城城郊副本中除了怪物会比较智能之外还有一个机制不同于起源之森,在起源之森中为了防止遇到野猪群可以不进入隐藏洞窟,单城郊的隐藏洞窟被设计成一个帐篷,而且是一开始就会指出在哪个洞窟的帐篷。如果不及时把帐篷清理掉,那么帐篷会在一段时间后在周围的洞窟中随机刷新出一只野怪。对于新手来说极其不友好,所以在前期必须要优先清理掉帐篷。而清理掉帐篷的方法有两种,有获得火把的话可以选择放火,没有就只能进入帐篷把帐篷里的盗匪杀光把帐篷拆了。
不过帐篷中除了会出现其他隐藏洞窟共有的能够开出各种道具、卷轴甚至装备的箱子外,还会出现几种有趣的事件。一种是盗匪们在煮汤,这时候你把他们杀了之后可以把火灭了喝汤,味道非常棒,,就是不知道是什么材料做的,喝汤会回复一定的血量增加10点血量上限;如果不先灭火的话喝汤会被烫到扣血。第二种是盗匪们正在烤乳猪,把他们杀了之后可以选择继续把猪烤熟,或者把猪放了,虽然烤乳猪的味道很不错,但是一般还是会把猪放了,猪被放了之后会跟着冒险者,嘲讽敌人承受攻击。第三种是水晶球,击杀盗匪之后触摸水晶球会触发各种奇异的景象,然后获得攻击力或魔法攻击力增强(副本中生效)的效果。第四种是一个书桌,第一次遇到时会有一件装备第三只手在上面,之后遇到都是对第三只手的研究记录,正常的第三只手升级需要靠清理帐篷来增加进度,而读了第三只手的研究记录之后可以额外增加第三只手的升级进度。最后一种就非常有意思了,打牌赌博。
这种事件往往会是一个牌桌四张椅子,三只野怪,也就是三缺一的情况。如果直接杀了三只野怪,那么只会获得牌桌上的那副扑克,使用可以增加52点探索点。但是也可以选择一个人坐到空位上跟他们玩赌博,一开始比较小,只有50点和100点,赢则翻倍,输了就没了。之后要的探索点会增加100和200点、200和400点,400和800点往上递增,无上限。一般来说,不建议赌大的,见好就收是王道,但曾经有人在论坛上发帖,用50点探索点赢到十万以上,被人称之为“土块”,甚至还被官方在游戏中追加了称号。有人想要效仿他,但往往结果是把所有探索点都输掉了。所以说赌博是充满祸水的深渊。清尘更倾向于选择赌一次50点,不管输赢都杀了,反正永远不亏。输了也是小赚,赢了更是开心。
弄明白清理顺序之后,城郊就很简单了,最高的优先级是帐篷火枪手,虽然他的攻击没比刺客高,但是他的攻击频率快啊,其次是刺客,必须要在刺客的刺杀好了之前杀掉他,再接下来是酒鬼,防止酒鬼给周围的小怪加攻,之后是屠夫,最后就是强盗。在每层杀掉其他小怪之后,强盗的攻击会降低许多,这时候再杀他无疑是最好的选择。
而清尘进入迷宫后一如既往地先点出了探索者,预知三个危险的洞窟,然后将其他洞窟探明情况。遇到没人的洞窟,先往里扬一把尘土,再做打算。然后将洞窟都探明之后先杀屠夫再杀强盗之后再拾取道具和探索点。
第二层中出现了帐篷,好在是在距离大门很近的洞窟中,及时清掉帐篷中的盗匪之后在书桌上找到了第三只手。第三只手能够增加攻击,同时在攻击敌人时有小概率会震慑敌人使敌人不反击以及小概率从敌人身上偷到物品,清理帐篷之后可以增加升级进度。以往的研究说明是说这件装备当从满是敌人的房间中拿到的东西越多,这件装备的灵魂就会得到满足,从而升级。满级的第三只手是迷宫中为数不多的7星装备,大幅度增加攻击,大概率震慑敌人和偷窃物品使其成为英雄之城城郊副本中最好用的装备之一。
之后拆了帐篷,清光第二层之后,来到第三层,刚进一个洞窟就看到了一具尸体,从他身上找到了一个带有z字的面具。这就是佐罗面具,和第三只手一样是可升级装备,能够通过击杀强盗增加升级进度,只不过在副本中装备星级上限是4星。效果是增加一定的攻击和血量,同时能够在攻击强盗时增加伤害。由于针对强盗,所以论坛上也有人发帖认为佐罗生前肯定跟强盗有仇,很有可能就是被强盗所杀,然后怨气化作了面具,杀死强盗可以使面具中佐罗的灵魂兴奋起来,从而升级装备。至于具体是不是呢,谁也不知道,只知道佐罗的面具是获得佐罗职业之证必不可少的道具。在世界的英雄之城城郊中面具升到四级之后如果遇到一个带着血色z字面具的人可以找他获取世界中的主职业佐罗,而副本中佐罗面具到达满级四星之后在打完boss或投影之后有可能会出现一个带着面具的人,惊讶于你把boss杀了,然后问你要不要学习他的技能,也就是获取佐罗职业之证。
当然,以清尘目前的情况是不可能完成的,不说佐罗往往出现在60层以上的boss层,而简单副本只有50层。现在即使能打到60层,佐罗面具都不一定能升满。毕竟,要刷佐罗面具,就要杀强盗,杀强盗,就不能拆帐篷,让帐篷多刷些怪,要是刷的是强盗还好,刷了火枪手和刺客要是没及时清掉,清尘那点血量都不一定撑得住。所以清尘还是老老实实地选择不管升级,先用着再说,反正这两件装备在副本中的升级进度又不会保留。
在清到第15层时,由于一时疏忽,加上强盗拦路,清尘被两个火枪手多开了几枪,然后被刺客的刺杀打了一下,无奈在清完小怪之后,使用了仅存的几个治疗术卷轴回血。治疗术是低级卷轴中唯一一种回血的卷轴,更高级的光系的圣疗术和水系的治愈术都需要解读之后才能使用,中高级都是如此,而那些清尘现在解读不了。副本中能解读卷轴的是法系职业必升级的学徒和战士中的魔战和圣骑的进阶,各有三个等级,分别能解读3、4、5级卷轴。不过不同于法师学徒可以解读所有,魔战和圣骑的进阶只能解读部分属性的高级卷轴,而且解读速度较慢。所以一般还是靠法师学徒来解读卷轴。
在清空29层,确认了卷轴、道具齐全,该装的装备都装好了之后。清尘进入了30层boss层,准备把受到小怪的打击都还给boss。
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