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血脉传承塔的第一层,外层的石墙浮现出一只骷髅头的浮雕,闪动这暗红色的火焰,染红了整座魔塔。不死族骷髅血脉激活。
不死族,隶属魔族分支,就如同猫人族、矮人族、精灵族隶属人族分支一样。
点亮血脉后,吴忧可以看见血脉的精度为0/100。
不死族的骷髅基本上都是尸体的召唤物,因此它们在血脉精度上的要求并不高,上限仅有一百。
血脉激活后,传承也随之激活,吴忧初始传承为“骨之利器”。
简单来说,他可以将自己的骨头变化为任何一种形状的武器,但是同时自己也需要补充骨质,施展传承的过程中会消耗掉自己骨头。
果然鸡肋,我地上捡一根骨头不比你好用?
虽然这么想,吴忧还是尝试了一下这个技能,果然,随之所想,他用自己肋骨捏出了一把“惊雷”,不过徒有其表,并无其实。
“我记得天赋技能树会有一个初始天赋选择。”
吴忧将面板切换回了生命之树,百层魔塔的外墙轰然倒塌,枯萎的生命之树重新焕发出了生机,神圣的光辉重新笼罩了树身。
果然,初始天赋拥有三个选项,钢骨,瞬足,神念。
初始天赋的选择,是为了后期职业的铺垫,从三种技能的字面意思上就可以理解的,分别是对力量、敏捷、法力不同的强化方向。
这里吴忧自然选择了“钢骨",他记得这个天赋打开之后,体质能力便会上升。
和他所记得的一样,选择了钢骨之后,他明显能感觉到自己的骨头变得硬朗了。他的技能树杈也解锁了第一个可以学习的技能,御敌!
这是一个主动强化自身的技能,然而吴忧却发现似乎游戏栏目里少了一个属性。
没有技能点?
起初以为是眼花,但吴忧找遍了面板,也没有看见天赋技能树的技能点在哪里?
然而御敌图标边上多了一个熟练度0/100,这是他从来没有见过的。
这世界是真的玩坏了!
是不是玩不起?居然还改规则了?
过去轻松一点,技能在手,现在这个情况,难道要去挨顿打熟练度才会上升?
说归说,吴忧还是找打去了。
他的第一个目标,就是在他身边徘徊的同类,一群没有灵魂的骷髅兵。
一棵树,一只刚刚诞生的骷髅兵正摇摇晃晃,如同婴儿学步在树下走着,头颅一不小心卡在树杈中,下半身却依然还在行走,于是被吊在了树枝上空中漫步,不远处的吴忧看着它,就像看着一个傻子。
就它了!
吴忧提起自己的盗版“惊雷”,按照自己的习惯挥动它,一刀斩断了树枝,那只初生的骷髅兵终于从树上解放了下来,看向吴忧。
刚刚抬头,一把白色的骨剑劈面砍来,一剑将它的下巴给削没了。
这骷髅兵被砍的一懵,漆黑的眼眶中忽然闪烁愤怒的红芒,从肋骨上拔出了一根骨头,随即化作一把大刀,朝着吴忧砍去。
“来的好!”
吴忧眼中的两团蓝焰一燃,按照过去记忆中的招式,横提手中的骨剑,预判大刀落下的轨迹,立马捕捉到了刀身最薄弱的受力点,剑头躲过凝聚所有力量的刀锋,剑身紧贴着刀身,在摩擦中卸下了大部分的力量,随即猛然发力,将落下的骨刀弹飞出去。
骨刀在空中旋转,落在五米之外,而吴忧单手横剑,如同绝世剑客。
完美格挡,御敌熟练度5/100。
“这是什么感觉?”
过去释放技能,单纯地通过技能栏和指令,技能动作便会自动施展,因为复杂的动作设计和晦涩难懂的咒语会耗费玩家大量的时间,如果完全通过玩家自主完成技能动作,等游戏结束了,玩家可能已经是个武术大师了。
但是这一次,动作在吴忧脑海中播放,剑身按照着他计算的路线在行走,手臂的挥动,身体的负重,宛若现实中与刀客真实的决斗。
这体验感太真实了。
简直就是他从来没有体验过的船新版本!
那只可怜的骷髅兵还傻愣愣地看着吴忧不知道发生了什么事情。
吴忧手臂一挥,将它的首级斩落。
经验值10/100。
看来小骷髅果然是史莱姆级别的,获得的经验也和史莱姆是一个级别的。
由于天赋钢骨的强化,吴忧不仅仅是骨质比一般的骷髅兵更加强大,包括骨头生产出的武器耐久度与坚硬程度也远大于同类骷髅,因此他的武器可以制作的更加锋利。
周围的骷髅不少,并且源源不断地在诞生新的骷髅,完全足够吴忧砍杀,于是他便开始了一场讨伐。
起初他寻找的都是刚刚诞生的骷髅兵,它们还处于懵懂状态,动作迟缓,攻击力和防御力也较为低下,就是幼儿园水平。
又解决了九只骷髅兵后,吴忧成功地升到了二级,他的骨质又一次有所提高,御敌的熟练度也提升到了10点
一边解决骷髅,吴忧还要生吞它们的骨头来补充自己的钙质和魔素,顺便存放一点在物品栏里。
但是一直屠杀这类弱小的骷髅对于他来说没有什么意义,随着等级的上升,它们对自己的熟练度和经验值的帮助都会进行指数递减。
于是吴忧开始寻找一些看上去比较强大的骷髅。
它们的身躯明显比刚刚诞生的骷髅大,而且骨质呈现非常干净漂亮的纯白色,说明它们吸收了不少尸骨。
其中也有黑色骷髅,这类骷髅凝聚超乎正常骷髅应该拥有的怨念,属于异变种类,行动更加迅捷,攻击也更加狂暴。
吴忧正犹豫着是否从谁下手时,不远处,一只体型庞大的骷髅兵忽然向他抛来了仇视的目光,似乎已经寻找了吴忧良久,忽然进入了狂暴模式,朝着吴忧飞奔而来。
一边冲刺,一边从背部和胸部分别捏出了一把大剑和圆盾,它的头骨上带着锐利的獠牙,看上去过去它并不是一个人类,可能是一头魔兽。
身躯虽然庞大,但是它一跃而起时却十分的轻盈,吴忧只觉一阵强风扑面,下意识地滚地闪避,随之地面猛然一震。
下一刻,他方才身处之处,已经被斩出了一道深深的沟壑。
不等吴忧反击,它反手又是一砍,剑还未至,吴忧已经能感觉到强大的劲道袭来,却已经没有空隙躲闪,光靠手中的骨剑显然无法抗下这全力一斩。
仅仅在刹那间,他的大脑飞速转动,思绪一动,腿、胸、胯的骨头快速向胸前流动,凝聚成一枚厚实的盾牌。
“骨之利器”既然可以制造武器,那么也可以制造防具,这是他从这只魔兽骷髅拿出的盾牌中得到的灵感。
大剑落下,与吴忧的骨盾碰撞,剑与盾同时崩坏出了裂纹!
“看来它的骨质强度和我一样!”
吴忧被自上而下的冲击力震得浑身一颤,同时也获得了反击的余地,手中的骨剑猛然变形,如同水质融入了盾牌之中。
随之,盾牌的中心长忽然出了一把惊雷,直穿魔兽骷髅胸口而去。
吴忧在捏出盾牌的一刻,立马明白了“骨之利器”的特性,即是骨头形态的可塑性!
魔兽骷髅明显没有想到吴忧对骨头的控制竟然如此熟练,避无可避,只能任由吴忧的骨剑刺穿自己的胸骨,同时,他的胸骨也夹住了吴忧的骨剑。
见自己临时起意的攻击居然成功了,他眼神迸发出兴奋的火光,虽然骨质有可塑性,但是当大量骨头化作武器和防具的时候,他身体的质量也在减少,因此骨质的可塑性实际上是有范围的。
他立马收回了骨剑和大盾,一个翻滚从魔兽骷髅的胯下闪过,随之骨剑又在他的右手出现,“骨之利器”在吴忧的手上运用的行云流水。
他一剑朝着它的头颅砍去,不给它留下喘息的机会。
但魔兽骷髅虽然受了一点小伤,但动作没有迟缓,在吴忧攻击一瞬间,两只树桩般粗壮的骨臂就已经横在脑边,像是打擂的拳击选手,格挡下了他的攻击,只在它的手臂上留下一道小小的裂纹。
吴忧见攻击无效,连忙后撤,胸口传来一阵刺痛,方才被它大剑击碎的胸骨,此时还没有恢复,一道不深不浅的裂纹中,隐隐传来痛觉。
连痛觉都如此真实?为什么这次重生,游戏体验改变了这么多?究竟是游戏变了,还是自己变了?
念头一闪而过,当前之重是对付这个家伙。
吴忧调整了一下状态,在虚空中一掏,将保存在物品栏中的骷髅兵尸骨一口吃下,伤口的恢复速度稍微加快了一点。
这骷髅想来身前也是一只相当强壮的魔兽,孕育出来的骷髅兵体质也相当好。
不过刚才吴忧大意被偷袭了,现在认真起来,还真不把它放在眼里。
魔兽骷髅举剑就砍,显然只有蛮力,却没有脑子,生前的战斗经验没有被保存下来。
看着再一次挥砍而来的大剑,吴忧摆出了熟练的pose,它的攻击在吴忧看来,慢的就像幻灯片,轻易抓住了剑身最弱的受力点!
“叮!”一声清脆响亮的碰撞声,魔兽骷髅手中的大剑被弹开。
它明显有些诧异,甚至没能明白吴忧刚刚做了什么,一股劲道顺着剑身袭向它的手掌,手中的大剑震得几乎就要脱手而出了!
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